鐵之狂傲

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由於目前的版本還是體驗版,所以釋放出來的遊戲內容還不是完整東方心綺樓的全部內容;僅僅包含AI和網路對戰部分。但是本作的大體框架已經顯現出來,所以我們開始從這裡說明
【主界面部分】
首先則是遊戲的主界面,方向鍵盤為移動游標;鍵盤Z為選定,X或者ESC為退回上一界面。
目前遊戲的主界面部分比較需要詳細說明的則是PROFILE(個人設定檔)。REPLAY和CONFIG沒有太多需要重點說明的內容。
REPLAY主要保存你的作戰錄影。CONFIG則是一些基礎遊戲畫面和音效的設定。這兩部分在後面進行相信的敘述說明
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PROFILE部分是比較重要的一個遊戲設定。在該模式下,玩家將依據你的人物招式和喜好來定義你的作戰招數
首先每個PROFILE是你遊戲的每個獨立的賬戶。玩家每次可以切換不同的PROFILE進行你所自定義的人物遊戲模式。
當然每個PROFILE的設定也是完全獨立存在的,也就是切換不同的PROFILE的人物招式設定是完全不同的
PROFILE如下圖所示包含諸多選項
首先是裝備選擇。每個人物有四套卡牌(喜怒哀樂)。四套卡牌之間是完全獨立存在的。
故四套卡牌的人物招式設定也是完全不同的。一旦玩家在對戰之時選定了某一套卡牌組合,其整個遊戲過程是無法更改的。
遊戲預設的四套卡牌對應的技能傾向也是不同的,這裡玩家可以通過卡牌右上的三角來得到對應的基本指示
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遊戲的卡牌分為兩類(打擊與射擊),八個技能格。目前版本所有的技能格的各個可使用技能牌是無衝突的,也就是說;如果玩家願意所有的格都可以使用同一個技能卡
目前版本每個人物有七種不同的技能和一個道具技能(投擲道具,無限量)供人物選擇。不同於之前東方非則天的氣+卡牌混合制。本作則是完全將卡牌融入到實際的技能化之中
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實際技能的釋放如同你的卡牌指示進行組合。例如打擊分類下的則是對應的方向鍵+打擊AB對應的設定鍵位(預設為ZX)。但是道具技能的釋放與你方向鍵位與該分類鍵位的組合併無關係
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之後則是我們鍵位的設置了。在裝備選定之下則是。遊戲預設的設定是方向鍵為移動。Z為遊戲所示的A,X為B;C則是A+B的組合。同理,ASD則是分別對應對應的X;Y;X+Y
玩家在這裡也可以自定義你的鍵位設定,當然不同的PROFILE之下的鍵位設定是相對獨立的
A和B,X和Y同之前的東方諸多作品設定一樣;A代表輕物理攻擊,B代表重物理攻擊。X則是輕彈幕攻擊,Y則是重彈幕攻擊. 而A+B,X+Y與對應設定的方向鍵的組合則是釋放對應的卡牌技能
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《東方心綺樓》體驗版全解析

【戰鬥界面】
基本篇
在瞭解之前整個遊戲的設定模式之後。我們來總體先敘述一下遊戲的戰鬥模式
遊戲的戰鬥模式相對於前幾作要華麗了許多,當然整個戰斗的模式也有相當大的改變
首先如下圖的標註所示。遊戲將整個戰鬥轉變為經典的普通對戰遊戲框架。
每個遊戲以三局兩勝為過關判定。
每關的勝利判定以兩要素為基準。第一優先順序則是你的人氣指數;不管血量多少,如果雙方在時間截至之時仍未有任何一方被徹底擊倒(血量為0),則不管雙方剩餘的血量多少,以你的人氣指數高者判定勝利一方)
第二優先等級則是血量,如果雙方的人氣指數相同(一般幾率較低),那麼則是對比雙方的血量來判定勝利者。所以從作戰而言,血量的多少還是處於比較次要的地位的,而且隨着玩家血量的減少,你所收到的傷害也是逐步減少的(也就是說,同樣的招式在你血量較低的狀況之下,其收到的傷害與較高血量所受對比是較低的)
下面我們來說比較重要的部分,人氣指數。人氣指數由藍色和紅色的百分比差額得出。藍色表示正指數,紅色表述負指數
而人氣指數則是由玩家人物的實際操控來判定。當玩家快速前進或者不斷釋放各類技能則有助於藍色指數的增加,而如果玩家一味的躲避或者不斷被對方連擊則是增長紅色指數)。當各個人物的人氣槽被紅藍兩色堆積滿之後,則是在人氣槽呢進行對應的增減
人氣指數到達100%可以進行對應的終極技能釋放。而人氣指數如果處於較高狀態,該人物戰鬥之時周圍會有特殊的顏色光環出現,並且對應的傷害會有一定上升,靈力恢復也相對較快
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體力則無須過多說明。一般來說,由於本作遊戲的模式設定,相對而言,每次戰鬥玩家被擊倒的概率並不是較大。
靈力則是類同與經典格鬥遊戲的能量槽。每次技能或者彈幕釋放都會消耗一定的能量槽,而被消耗部分(紅色)則是會隨着非魔法攻擊動作之時自動進行恢復
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下面的部分為體驗版的一個演示視訊。
 

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【進階篇】
以上就是遊戲的基礎部分操控。下面我們進行進階部分的說明。通過各個人物的技能來進一步瞭解遊戲。
由於目前的版本僅僅有三個人物可供玩家使用。所以我們暫且從這三個人物進行對應的說明,以求給各位玩家對於整體的人物使用有一個基礎的瞭解
總體而言,目前三個人物的平衡性還是一般的。依據各位玩家的喜好而言,不同的人物其上升的難易度也是不同的
道具部分
道具的使用沒有數量的限制,也不會消耗靈力。但是目前可裝備的三個道具功用都是不相同的
靈擊札
無攻擊也無防禦性質的道具。該道具可以將周圍區域攻擊的敵人在一定時間內彈開。但是持久將人物處於防禦狀態會讓你的人氣指數急劇下降
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迷幻藥
使用之後可以讓靈力以極快的速度恢復。但是當藥效結束之後,你的靈力會突然變為零並且以相對平常極慢的速度進行恢復
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否德法輪
使用之後有雲山一居類似拳頭攻擊敵人的攻擊模式,但是使用過多可能出現失效的狀況
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人物技能部分
博麗靈夢
普通技能
妖怪バスター
向不同方向釋放可爆炸的直線飛行靈符。博麗最基礎的靈力技能
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空中昇天腳
可將對方踢飛的近戰技能
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亜空點穴
另一個常用的靈力基礎技能。向上下釋放兩個具有反彈的符文,在到達上下邊界之後會繼續前進,直至擊中釋放對面的邊緣區域
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陰陽弾
向不同方向釋放可二次反彈的強力爆炸彈。而在對應的結界之下其反彈的速度會大大增加
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終極技能
終極技能的發動有不同的條件。一般終極技能的最後一個技能為必殺技能,其發動條件與其他的兩個終極技能不同
當藍色和白色血槽重合到一起之時(藍色血槽會發光),此時玩家可以釋放終極技能 。終極技能釋放動作處於無敵狀態
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霊符「夢想封印」
聚集強力的追蹤能量彈。威力相當大的攻擊性終極宣言。但是該技能釋放之時可被擊破
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神技「八方龍殺陣」
開一個能將外界一切干擾切斷的結界,使對象每秒往外推開敵方單位,並無法被指向性魔法擊中
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夢想天生
每個人物的最後一個技能都是必殺技能。但是必殺技能釋放的條件相當的難,必須當你的人氣值到達100%之時才可按對應的鍵位釋放
必殺技能和之前的兩個終極技能相互之前沒有實際的釋放關係,也就是說三個終極技能可以重複疊加釋放
必殺技能由於釋放條件非常的難,所以一般來說不建議進行裝備的使用。而且從效果而言,也不如之前連技能的組合來的好
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霧雨魔理沙
ウィッチレイライン
魔力沙最好用的旋風踢擊,如果單卡牌分類全部裝備可以產生持續的高連擊釋放效果,但是不具有消除對方彈幕的效果
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ライジングスウィープ
魔力告訴旋風升擊,區域性打擊效果;偶爾具有抵擋對方彈幕的幾率
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ストラトフラクション
向星空釋放彈幕群,掉落之後傷害敵人。彈幕相對較大,可以暫時阻止敵人前進的腳步
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パワフルドラッグ
扔出可以彈射的炸彈,爆炸之後可以在爆炸區域形成一段時間的暴風
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戀符
聚集能量炮,發射時會有一定的反作用後退。魔裡沙的主要終極技能
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彗星
突擊魔法彈,衝擊性的範圍攻擊。發動不具有範圍性的反彈,但是釋放之後具有大範圍的彈幕傷害效果。發動之時具有無敵
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略日彗星
三個人物從傷害和效果都是相對較好的終極技,但是還是釋放比較難
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雲山一居
垂雲の鐵錘
可消除彈幕,釋放拳頭依據方向近距離範圍攻擊。雲山最常用的攻擊招式
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一握りの浮雲
相當比較難用的防禦型技能。往上方釋放的巨型護罩,但是作戰而言往往不具有較好的抵禦彈幕效果
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小さな神立雲
直線雷射射擊傷害,可以產生較強的連擊;依據釋放的組合方向不同帶有彈幕效果,靈活傷害模式的易入手技能
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怒りの走雲
直線短距離衝刺的連續拳擊傷害。建議僅僅直線前進使用
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嵐符[仏罰の野分雲]
範圍性的雲集傷害攻擊
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積亂[見越し入道雲]
同上一個終極技能累死,只不過是彈幕形式的
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時代親分
三個人物傷害最高的必殺技能,但是釋放動作太慢;釋放準確可以秒殺對方的人物
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