鐵之狂傲

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測試前的廢話:LZ頭疼睡不着,STD擼不動了,HC又因為頭疼不敢擼,無聊了來做個不算太無趣的測試吧。
眾所周知,武僧是具有低面板打出高輸出特點的職業,除了buff自身,buff團隊的技能,debuff怪的技能也有不少。
例如:
01.jpg
03.jpg
以及我們常用的:
05.jpg
那麼,這些debuff技能到底能不能疊加呢?他們又是如何疊加的呢?
在此,小僧特地做了一個單人debuff技能的測試,請各位僧友慢慢往下看(註:為方便計算,本次測試的所有運算均未涉及暴擊)。
1、測試背景
07.jpg
如圖,人物的普通攻擊上下限相同,為22-22,敏捷為720,那麼伏魔破110%技能傷害打出的實際傷害應該為。
22*(7.2+1)*1.1=198.44
OK,咱們來看看到底是不是這樣,心臟又躺槍了。
09.jpg
YO~~~和假設的一樣,測試背景建立完成。
2、debuff技能測試
首先,打開咱們的定罪,保持24%的常態debuff。根據伏魔破的技能描述,對怪打出的第一擊和普通的伏魔破沒區別,但是怪在中招後,會保持一個受到傷害增加10%的debuff,只要在3秒內打出第二擊,如果伏魔破和定罪的debuff能疊加,應該就會看到傷害增加了。先來算算24%定罪下,伏魔破的第一擊和3秒內的第二擊傷害分別是多少?
第一擊:22*(7.2+1)*1.1 *1.24=246.10
第二擊:22*(7.2+1)*1.1 *1.24*1.1=270.67
那麼,咱們再來實際擼一擼,看看到底是不是這樣。
第一擊:
11.jpg
第二擊:
13.jpg
咦?第二擊的傷害不對啊到底是怎麼回事呢?LZ撓撓頭,又胡亂對第二擊的算法作了個假設:
第二擊:22*(7.2+1)*1.1 *(1.24+0.1)= 265.9
嘿嘿,這下對了!原來debuff是可以疊加的,但是所有的debuff是用加法來疊加。
方法找到,一鼓作氣把爆裂掌也測試了。
24%定罪下,上12%爆裂掌,10%伏魔破第二擊的傷害以及48%定罪下,第二擊的傷害應分別為:
24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1.24+0.1+0.12)=289.72
48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:22*(7.2+1)*1.1 *(1.48+0.1+0.12)=337.35
接下來,就是用倒霉的心臟來驗證了:
24%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:
15.jpg
48%定罪+12%爆裂掌+10%伏魔破:
17.jpg
嗯,假設都成功驗證了。
結論:單個武僧的所有debuff技能都能疊加,不過疊加的算法是加法不是乘法。
對於多個武僧組隊,從多個武僧同時開定罪不能疊加的現象可以直接得出結論:同一隻怪不能受到同一種debuff技能的疊加。
 
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