鐵之狂傲

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本作中的遊戲系統是較為出彩的部分,在大的框架上來說算是一個不錯的構思,如果能加強素材的豐富性以及更精細的畫面,做成一款大型的PC遊戲發布也還是很有市場競爭力的。
遊戲基本要素包括了:食物,木材,石頭,黃金,人口,研究點,聲望,建築,貿易,農業,成就,任務。
每發現一項新鮮內容,必將牽連帶動着其他新物品的出現以及新的獲取需求,隨着不斷壯大的家園,玩家們會把這原本看上去的荒蕪之地打造成一個繁榮和諧的小城鎮。
食物:農民採摘,烹飪生產獲取
木材:工人伐木獲取
石頭:工人冶煉開採獲得
黃金:挖掘寶藏,貿易獲得
人口:建築房屋獲得
研究點:進行研究內容獲得
聲望:進行貿易獲得
建築:隨着遊戲的進行,建築的種類和等級也會不斷的增多和提升
貿易:用商船進行貿易來往是賺錢的好方法
農業:隨着遊戲的進行,生產工具的開發,逐漸高等級和品種的物品可以種植生產出來
成就:遊戲中達到一定目標所獲得的獎勵
任務:任務是固定的,需要一個個接着做下去的。遊戲初期,不完成目前的,新任務也不會出現。
生產材料
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人物
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農業
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全世界最先進的跳動筆

《應許之地》漢化版遊戲系統介紹

 

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《應許之地》漢化版遊戲系統介紹

人物篇
基本屬性:疲勞度,心情,健康。
提示:人口是一定要抓緊發展的,人力不夠,做什麼事情都會慢下來。
幹活多會消耗疲勞度,疲勞了就需要送小人去吃飯
干自己不喜歡的事情,隨着時間的退役心情值會有或多或少的降低,但降到紅色的時候會影響到生產效率。這時候需要拉他到同伴面前聊天
健康:在遊戲前期不會遇到健康性的問題,健康值降低了也很簡單,送到醫院(建築)進行補充
人物性格:每一個角色都有着自己獨特的個性和喜好。
例如:工人喬治,喜歡修建工作,不喜歡鍛造工作。當你在製造新建築的時候派他去工作,他會馬上豎起大拇指很開心的進行,而當你指派他去做鍛造工作的時候,他會變得很消極,且在自己的心情值方面也降低的非常快。
建築篇
提示:以追求新建築的出現為目標,會讓帶動遊戲中各方面的發展
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隨着遊戲的進行,各項建築會隨着生產工具和物資的增多而不斷添加,每新增一個建築,都會帶來更多的人力需求和玩家操作需求
建築的升級和生產都是需要對應的生產資料,當生產資料不足的時候就是需要依靠殖民者勞動來獲取。遊戲前期所提供的建築是非常少的,隨着遊戲的進行,一點點用過自己的努力擴充家園,其成就感還是很能讓玩家們滿足的。
草泥馬基地
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待開發大陸
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工業
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商船
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建設
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最後,感謝宸星漢化組發布的這款漢化作品,如果沒有他們,我也不會去發現這樣的一款模擬經營的佳作。
 

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