鐵之狂傲

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削弱法師的問題...
最近對法師的削弱激起了玩家強烈的迴響,每個人都理解對逐風者的削弱,但許多人認為,就像1.04里對狂風籠罩的削弱那樣,這樣的改動對於玩家而已是過於苛刻了。我有相同的感受,就在1.04之前,我寫了一個很長的帖子來講述為什麼我以及其他許多人覺得對狂風籠罩的削弱是一種怠慢。但是這一次感覺更糟糕。
我想來說一說你們對於法師削弱所帶來的問題,以及為什麼我覺得那些削弱內容是有問題的。
1、交流
暴雪,之前你很重視溝通。就像那時候,你們確認了多頭火蛇並沒有無視MF作用。你們採取行動進行核查,對於那些對此抱有懷疑態度的玩家來說是很棒的一件事情,即使後來它被證明是不對的。
另一方面,你沒有坦誠告知法師削弱的原因。我們經歷過很多次不告而削,這些削弱甚至沒有被列入補丁通告裡(例如,從1.03到1.04,我們看到了對幽光刃和秘法充能的極大削弱)。而當你解釋這些削弱原因的時候,比如對狂風籠罩的削弱,你們經常給出比彩票中獎還假的解釋,顯然與事實不符。你們擔心傳奇物品的觸發幾率? 每個人都這麼說,我覺得歷史將證明,傳奇物品的觸發幾率無關緊要,因為即使逐風者這樣明顯比削弱之前的狂風籠罩更有效率的技能也無法對傳奇物品的觸發獲得更好的收益。
憑心而論,你們似乎在群體控制技能的博文裡暗示過多次:嘿,法師們,我們盯上你們了!我想這是公平的。畢竟,玩無限冰小怪的法師對於其他職業而言是過於強勢了。但是,由於你們對法師技能的設計方式,使得無限冰往往是我們唯一的選擇,而在高等級的怪物強度下,這是我們唯一的選擇。
有些人不玩法師,或他們沒有深入地去嘗試過其他的職業,他們可能不理解,法師是極其十分很非常依賴於風箏打法的一個角色。 事實上,我有3個角色,惡魔獵手,親兒子和法師,我可以放心地誠實地說,我的法師是這三個風箏角色裡效率最低的一個,是的,甚至比遠程型親兒子還要糟糕得多。依託遠程傷害的法師是效率低下的。 我們很多的遠程魔法是引導型的,從效率上講,非常低下。 但真正的問題是法師的生存能力是如此之弱小。
2、生存能力
其他的角色可以依靠生命竊取以及擊回還有一些治療技能來保命(至少親兒子是可以的),而這些東西則對法師而言卻不太可行。當使用魔杖和法器/盾牌的時候,法師的生命竊取就限制在3%上限(或者說在煉獄裡就是0.6%)。而使用雙手武器的法師,則可以得到6%。 與此相比,親兒子的上限為9%或者在被動技能作用下到達12%。
擊回也是一個問題。其他雙持類型的角色可以單在武器上就達到2000點擊回的上限,法師就只能有1000點。這還是所有係數大幅削弱之前的數據。法師要依賴擊回,那就意味着不光要在武器上,同時還要在至少2件其他部位上擁有擊回,這就是一個非常高的門檻。
生存能力最後的選擇就是技能,但我們的選擇是如此的缺乏。同樣,相比親兒子- 復仇帶來的每個目標 5%/8% 的血量上限吸取,霸氣無雙符文每個目標8%的血量上限,霸氣無雙撕裂9%的傷害值(每個目標每秒140%武器傷害值的持續性傷害),集血斬每次暴擊的1%,毀滅巨神每目標8%,還有百折不撓帶來的短時間內20%的吸血能力(另外還有激勵風采帶來的1%)。
不要誤會我的意思,親兒子擁有的恢復手段是完美的。他們得到了很多的選擇,而這些選擇都能有效的產生恢復效果。但是法師的回血手段有哪些呢?
幽光刃的5%傷害值,回血魔法 1.5%的生命竊取,護甲強化的310點秒回,守護之星的310點秒回。哦,對了還有通過異象動盪在你臨死前獲得的45%恢復。就這些。這些數據顯示,在近戰時我們要比親兒子和武僧承受多30%的傷害,使得單單依靠治療恢復是有問題的。
3、基本續航能力
有個事情很奇怪,我們有很多的法術是近戰型的。從秘法奔流 (死亡洪流) 到 冰霜射線 (冰風暴),再到專為近戰設計的聚能轟擊 以及被忽略很久的 能量震波,再到幽光刃等招牌技能。
事實上,從純粹生存屬性的角度而言,我們的防守技能非常缺乏。值得一提的是,我們的傷害技能有一半實質上是要求我們站樁輸出的(引導+近戰),而我們沒有獲得30%近戰減傷。 在1.04之前,我們最大的防禦提升來自稜光護甲。 但除此之外我們還有什麼。 遠古守禦者, 寒冰護甲/ 冰晶強護... 回血魔法等等。 生存力極大地依賴於能量護甲。 不過其他角色也被削弱了一個或多個防禦技能 - 因此對能量護甲的削弱(尤其是鑒於它依然會降低奧能20點)也許在某種程度上也是可以理解的。此外,我們仍然擁有其他的技能。我們的主動技能,我們可以用它來保障生存能力。
4、主動生存能力
我們的技能就是是鑽石皮膚和霜之新星。 我們還有傳送術,這也是非常重要的,但這超出了本文的討論範圍。在等待防禦技能的冷卻時,我們擁有近乎無效的時間緩滯以及完全沒用的鏡像術,而這兩技能往往會導致你死亡(罩子的減速讓大部分的炮轟炮彈輕鬆的命中罩中的你,而鏡像會導致位移,經常會把你送到熔炎或者秘法哨兵那裡)。
所以,真的就剩下鑽石皮膚和霜之新星了。而這些技能是如此之優秀,每個法師都會帶上鑽石或者冰霜新星。 而每個近戰法師則是兩個都帶。讓我們來看看這些技能的細節。
鑽石皮膚吸收10,853點傷害。使用水晶之膚則吸收了21,707點。 那麼,按照暗黑破壞神3的標準,這是相當不錯的數據。但在實踐中事​​實並非如此。在1.04里,700全抗4800護甲(等效大約88%的減傷)鑽石皮膚只能扛住兩到三下就破了。水晶之膚則大約能抗住4到5下。而在1.05怪物強度10之下,它大概只能吸收一下攻擊,水晶之膚是2下。15秒的冷卻時間,這在對付一組精英怪時是遠遠不夠的。
而冰霜新星則是不言自明的,這是我們真正核心的技能,凍結的敵人3秒(1.05),從而降低了大部分的傷害。
基本上,這些技能並不能讓你痛快地刷A3。但是,隨着臨界品質的加入,使得這一切成為可能,使得近戰法師打法真正成型, 讓我們這些人享受到這種打法的樂趣。
4、不僅僅只是削弱了臨界流
對觸發係數的削弱不僅僅是影響到臨界品質。它把每一個裝備上“控場”屬性削弱了,它也削弱了暴擊奧術能量恢復,它還削弱了擊回,從而進一步降低我們的生存能力。最後的這兩個屬性也讓玩家不得不付出更多的金幣來購買裝備。
5、怪物強度
任何參加了PTR測試的人都可以證明,在怪物強度5以上,生存能力成為至關重要的因素,你只有活着才能輸出。怪物有太多的血量,而無法有效的風箏,即使你能在任何時候都保持了巨大的傷害輸出。(魂鬥羅們應該對此深有體會)。
在怪物強度10下,你不僅要能夠抗得住,你還必須能夠同時輸出相當的傷害。唯一可能的例外就是親兒子,他能夠在螢幕外有效進行風箏,在跑進死衚衕時還能通過旋風斬反方向轉回去。
所以,隨着傷害和血量的顯着增加,進一步推動了法師對臨界品質的依賴,使用鑽石和冰霜來減免傷害。
這是關鍵的一點:如果不選這些,法師在怪物強度10下沒有其他的選擇 - 除非抱大腿。
6、真正的難處 - 結論
真正的問題不在於削弱本身。除了這些技能,法師還有其他的選擇,比如一身神裝(45 +暴擊,2.25 + 攻速,20 + 爆回),我敢肯定,我們之中肯定有人到達了。而這就不僅僅是一身“好”裝備的問題了,這需要至少5億的投入才能達到門檻,而要想速度效率則至少需要20億。
真正的問題在於不確定性。 每次當我們發現的一些有效的東西,它就會在隨後的補丁慘遭削弱。我們很多人都投入了大量的金幣,時間,有時錢甚至是真金白銀到我們的裝備上,也許對於休閒玩家來說可能不喜歡這麼做,但是我們的裝備實際上是緊緊圍繞我們的打法進行調整的。
這又回到一開始說的:交流。你們需要加強這方面,而不要以這種不分青紅皂白就削弱的方式。至少,我們可以作出明智的決定買什麼,賣什麼,或者我們是否應該別在提升巔峰等級上浪費時間,直接reroll一個親兒子了事。
作為總結,我想重申我已經說過很多次的東西:法師們需要更多更好的防禦技能以及生存力選擇。我們有很多的技能需要我們站擼的,但是實踐中這很多時候是不可行的,甚至在更高級的怪物強度下幾乎是不可能的。
我們的傷害技能可分為4類 -
遠程傷害/核彈型  秘法光球, 穿透電球, and 隕石術,
發射後不管型 暴風雪 and 多頭火蛇,
引導型 裂光波 and 秘法奔流,
近戰型 幽光刃 and 聚能轟擊,
最後這2類技能,近戰和引導型,都需要極大量的傷害減免(或者換成像1.04里那樣10wDPS下禦法者讓敵人無從攻擊,但即使這樣在高怪物強度下還是不能行)。如果你們要帶走我們的依賴冷卻時間刷新的鑽石皮膚和冰霜新星技能,那至少給我們扔塊別的骨頭,給我們一些實際可行的技能。 給我們一些更好的防禦技能選擇。給法師30%的傷害減免,就像武僧和親兒子那樣。給法師叢林堅韌這類切實有效的被動。給法師一個在引導法術時能顯著低傷害的被動。DO SOMETHING。因為它代表你們所說的法師不依賴冰霜新星也能生存。
但似乎跟小心翼翼維護親兒子的打法基礎技能不同,你們對大部分法師的呼聲視而不見。至少你們可以嘗試打造一個不依賴於臨界品質或者冰霜新星的法師去怪物強度10下打打試試看,看看能不能行得通,然後來告訴我們你們對法師未來的發展方向有何想法。 因為很明顯,你們是有一個實際的方向,但我不知道是不是有人能夠臆測出這到底怎樣一個方向。
 
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