鐵之狂傲

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總計12關,其實是潛入類遊戲,像合金裝備系列,原來看的遊戲視訊還以為科幻作品,有機器人和宇宙關卡,還以為會想冰凍星球,完成以後才知道還是現代戰爭主題,有點像是COD,算是有點劇情,畫面來說比COD略好,但是要求也比較高,6870加6核只能在DX11,高畫質無全屏抗鋸齒,1920解析度下達到45幀左右,但是用2560*1440解析度就卡的不行了,這裡說一下打了中文補丁後會爆卡,我是打完英文以後又打了一遍中文看劇情的,說說個人意見,在FPS遊戲基礎上大大增加了策略元素,很多關卡前期是需要暗殺,這點讓原來玩慣COD系列的會很不習慣,經常一關玩很多次,不過如果喜歡合金裝備系列的朋友完全可以習慣,節奏有點慢沒有COD驚心動魄的場景,無載具可以把玩也讓遊戲性降低了一些,其實這個遊戲從頭到尾可以大部分都不用自己打,指揮隊友就可以,隊友打的明顯比較準,新的作戰系統應該是通過衛星和全息眼鏡來實現的,後期敵人會有EMP武器,打中以後你就和瞎子一樣了,兩眼一抹黑,根本不知道敵人在哪裡了,無人機要多多利用,可以大概瞭解敵人分佈情況,讓你作戰視野更加開闊,其中一關可以用一個小型機器人,那個可以說是無敵機器,彈葯無限,還有導彈打直升機和坦克,感覺有點誇張,遊戲多變的地圖讓你大部分時間都是用X-RAY視角和熱感應視角在遊戲,根本無法享受遊戲的真實畫面可以說是一個敗筆,但是戰鬥真實性大大加強,你就算是CS高手在這個遊戲裡面也無用武之地,因為你如果不躲在障礙後面,敵人2到3槍你就OVER了,後期幾乎都是在躲子彈指揮隊友在進攻,自己一出來就掛,可能是水準太次,,武器也沒有大的新意,無重型武器,最厲害的可以說只有一個自動瞄準的狙擊槍和裝有10個榴彈炮的步槍,其他都很弱,寫的比較亂,供大家參考,可以說是不錯的戰爭作品,但是個人覺得比最佳化和劇情遠沒有COD強,比畫面也沒有戰地3和孤島驚魂好,說爽快感又沒有馬克思佩恩3這樣的行雲流水,最後說耐玩性也遠不及品質效應3直流,所以最後個人評價還是很一般,只是湯姆克蘭西還是有很多FANS在,遊戲不愁人玩,就說到這裡,純粹個人意見,大家看過就好了,睡覺去了:)
 
~_~"
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