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總目錄
1、 生存技能機制
1.1 護甲
1.2 抗性
1.3 閃避
1.4 格擋
1.5 傷害減免
2、 野蠻人機制
2.1 DoT傷害
2.2 雙持
2.3 減速及誘捕
3、 加點
3.1 加點的構成元素
3.2 活力
3.3 專家角色加點範例(1.MT 2.防禦 3.進攻AOE 4.擊暈風箏流 5.BOSS戰 6.單刷打寶 7純遠程)
4、 裝備
縮略用語表
DR - 傷害減免
CLVL - 角色等級
mlvl - 怪物等級
STR - 力量
Dex - 敏捷
INT - 智力
Vit - 活力
--------------------------------------------------------------------------------
1、 生存技能機制
1.1 護甲
按百分比減輕所有傷害
物品,力量,技能均可增加護甲
1力量 = 1護甲
1.1.1 護甲傷害減免公式:
減傷%=[護甲/(護甲+ Mlvl*50)] * 100
Mlvl為攻擊怪物的等級
1.1.2 護甲對一個60級怪物的減傷
護甲 減傷%
3,000 50%
4,500 60%
7,000 70%
9,000 75%
12,000 80%
17,000 85%
27,000 90%
1.2 抗性
按百分比減少元素傷害
物理傷害視為一種元素傷害
物品,智力,技能均可增加抗性
1智力 = 0.1抗性
1.2.1 抗性傷害減免公式:
減傷% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100
Mlvl為攻擊怪物的等級
1.2.2 抗性對一個60級怪物的減傷
抗性 減傷%
25 8%
50 14%
75 20%
100 25%
150 33%
200 40%
300 50%
1.3 閃避
閃避所有的攻擊傷害的百分比幾率
近戰,遠程,投射物,魔法投射物和AOE攻擊均可以閃避
物品,敏捷,技能均可增加閃避
1.3.1 敏捷與閃避的關係
敏捷不想力量和智力那樣會對閃避提供線性加成。 與之相反,你的敏捷越高帶來的閃避收益則越少。【此處指的是每個敏捷點帶來的閃避收益】
0-100 DEX 0.10% 每一個敏捷點帶來的閃避率
100-500 DEX 0.03% 每一個敏捷點帶來的閃避率
500-1000 DEX 0.02% 每一個敏捷點帶來的閃避率
1000-8000 DEX 0.01% 每一個敏捷點帶來的閃避率
則計算如下:
100 敏捷 10% 閃避
500 敏捷 20% 閃避
1000 敏捷 30% 閃避
2000 敏捷 40% 閃避
3000 敏捷 50% 閃避 |
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