鐵之狂傲

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1#
記得前幾次改版中 箭技改為力量影響
是沒錯,但是我發現其實力量和敏捷都有影響


敏捷依然影響箭技
本人是測試過二連擊 確實敏&力皆有影響
(關於這點 有興趣的人可以去測試其他技能)
而上次改版是將力量也改變為影響的因素
不過不確定力&敏哪項影響較大
所以其實是給了巧匠一種新的空間

力量影響著普攻和箭技
覺得普攻太低 又不是很在意閃避的
純力巧匠是一種新的選擇
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 敏捷&力量 對於巧匠箭技的影響

=0=虧我剛剛下定決心要全加敏
糟糕哩~
得在思考一下嚕~
 
要是覺得文章不錯~聲望拜託哩!! 大家好~~ [color=darkorchid]ItemBay[/color]~不賴!

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回覆: 敏捷&力量 對於巧匠箭技的影響

我的巧匠是2運1力的
夠怪吧@O@
 

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回覆: 敏捷&力量 對於巧匠箭技的影響

我1~5全部+體

6~10兩力一敏

11以後就是兩敏一力了,打出來的數值滿好看的,血又不會缺
 
慢慢摸索

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回覆: 敏捷&力量 對於巧匠箭技的影響

[QUOTE=ㄅㄨㄅㄨ車]我1~5全部+體

6~10兩力一敏

11以後就是兩敏一力了,打出來的數值滿好看的,血又不會缺[/QUOTE]實在不知道上面的結論哪來的 = =" 理由和結果完全沒有關係

1~5 3體 等於投資體力15點 等於血量多不點體的角色多150
(1級的狀態下好像沒有點數可以點  有點數的話 就是150  沒有的話 就只有120)
也不過就是120或150的差距 就會有"不缺血"的情形發生?
血會多了一些 但是會缺血的時候還是會缺 不缺血的時候 也不差這150

6~10 2力1敏 11以後2敏1力
這樣子練法的攻擊力 和 從1級開始就2敏1力的角色一樣
打出來的數字會好看?@@" 好看的依據在哪裡?@@"
個人全力練到2X以後 數字也只是中上
2敏1力 的角色 也不會好看到哪裡

所以 "打出數字好看" 和 "不缺血" 的結論是從何出現的= ="
上面的練法 用一句話解釋就是 "2敏1力的配點法 但將其中15點投資在體"
2敏1力的數字都已經不好看了....更何況是有投資15點在體上
且 僅僅15點的體 也無法消除貧血的情形
 

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