鐵之狂傲

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第一次破萬,,紀念下,家常便飯的勿噴,不過還是輸了,,隊友從來不換工程搞對方載具,,對面殺人基本全是坦克 很無力,,




這裡只寫對於工程的一點感受,我沒用過其他職業,所以別的職業我沒資格評論,但是如果你是個跑轟選手,我想我們是一類人
進攻方:
對於RUSH來說,進攻方想拿高分其實還是裝炸彈,但是如果你一味的去裝炸彈也只能是一味被蹲點的防守人員殺死,所以說搞載具,殺敵人,適時的裝炸彈才是正道。。
1,開場有悍馬小車(比如火線)可以開的你完全可以去搶,不要減速,找地圖的邊緣或者你認為人少,即便被發現也不會馬上被轟的路線直插敵人側方或者後方,馬上下車開跑,這個時候需要你根據周圍情況的觀察去殺人或者裝C4。
2,如果你是個步兵選手,不要吝嗇你手中的RPG,在你衝鋒過程中適時的對遠方角落等地方爆破,不要怕外露位置,打完後馬上換槍改變路線,永遠不要打死一個就換子彈,只要子彈在8顆以上,你就要有信心幹掉第二個,再說還有手槍,戰地的手槍還是很好用的,另外,當你與遠程敵人對槍時,如果感覺搞不定,再你擊中目標後馬上切換RPG或者SMAW,你有很大機會轟死對方,聽起來就像CS中的切換AWP一樣。
3,安裝炸彈後你要適時的變成一個趴客,但是不要躲在可以被輕易轟塌的地段,另外就是周邊的不可破壞掩體,一個可以來迴繞的掩體可以給你換子彈的時間,也就意味着你有機會1VN。
4,很多人都在抱怨趴客多,說實話被陰我也會罵,但是一個人一種玩法,其實戰地裡的趴客明顯不如COD來的難對付,在空曠的大地圖,側邊路進攻永遠好於中路,狹窄的小地圖裡,你要隨時看左下角的小地圖,雖然不像COD那樣厲害,但是會給你一個更加明確的跑動路線,適時避開集火區,找到掩體,會讓1VN變成簡單的1V1 1V1 1V1。。。
防守方:
1,學會前壓,開場後進攻方無非就是各種衝鋒,這個時候你對於每張地圖的熟悉度就是個重要的課題,你可以找到中路的一塊岩石對左右兩邊進行殺戮,你也可以找條捷徑,然後在10秒鐘的時間內跑進跑出DEADZONE來給予對方背後一擊,這都是你開場殺敵拿分的手段
2,對於工程來說個人感覺完全沒必要蹲點守AB,防守時工程的責任在於能否第一時間幹掉對方的空陸載具,RPG也可以輔助前線進行火力壓制,減緩對方進攻速度,加上工程本身就很好用的M4A1+A91,滿場飛奔打游擊再好不過
最後,保持一個輕鬆的心態,不論你在不在狀態,你越消極越氣憤,越氣憤就越打不死人。。

基本就是這麼打的,一直野戰 ,也沒什麼小隊,所以我這基本都是個人的野打法,對於小組來說可能沒什麼用處,工程這個職業來說我也全因為有RPG才選的這個職業,所以哪裡有錯的地方勿噴 謝謝
bf3/

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