鐵之狂傲

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本文章最後由 空想夜 於 11-11-4 07:34 編輯

在很忙的日子中趕圖真的別有樂趣(躺死

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目前本子進行還算順暢^__^

之前有說要弄個教學,

還生不出來....(難產中!?

不!! 之前有看其他前輩已經PO過一系列相當有系統且具水準的教學,

感到不必要佔太多版面在此(找理由? 被打)

如果極有需要定會再找時間製作教學來此分享。

=============分水嶺在此==============

再來談談美術或美工接案吧!

個人接案主要是去518(較少去104,因為是年費會員制,對新人較難承擔),

在接案過程中常是經過"提案"由"發案人"審核過才會私下通知後,

通常之後才有可能進一步談"試作",

注意喔~是試作(通常不給付費用),常是在談得過程中最讓人垢病的地方。

最糟是沒付錢又不錄用還盜用圖等問題。

等到真的合作可說是"過五關斬六將"也不為過....

但更可怕的事...還有呢!!

先舉個親身經歷的事為例,

某知名遊戲公司主動邀約想做類似薩爾達傳說畫風的遊戲美術,

我和助手也乖乖的去試畫,

繳稿件後等了約兩週對方終於回覆了!!

"很開心可以跟貴工作室合作"

終於鬆了一口氣,之後對方就像人間蒸發一樣了(攤手

另一種常見問題,

不少公司的企畫在案子還企畫階段就先發包,

外包人員也經過試作的篩選,但最後因為企畫案未在公司通過,

直接把外包人員給"丟包"了XD

這次先講到這啦~以後有機會再分想接案的囧事。
 
摩根佐達羅モヘンジョダロhttp://artmohen.client.jp/

本工作室(社團)為提供美術設計
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