鐵之狂傲

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2K12發售已經有一段時間了,做為一名從EA時代走到2K時代忠實玩家,我想對這款遊戲吐吐槽。
     
本人最早接觸的籃球類的遊戲是EA公司的NBA LIVE2005,那時候我剛上高中沒多久像所有看過灌籃高手青春期的孩子一樣對籃球有一種天然的憧憬,很自然的喜歡上了打籃球和NBA,幾乎每週蘇群主編的都有買過,現在想來那時候真是太……(感慨太多,這裡就省去N字吧。)總的來說我先是一個籃球迷,接着才是一個籃球遊戲迷。
先說說本人的遊戲水準吧,這樣評價起來才比較客觀。就向上面所說的我最先接觸到的籃球遊戲是LIVE2005,我很幸運剛玩的難度是普通級(不太記得那個等級的名字了,就是第二個難度),做為菜鳥的我來說這個難度是很適合上手的。對於這樣專業性很強的遊戲,我想大部分人都是抱著對運動本身的大愛才有興趣去玩的吧,(就像是喜歡玩實況的多半喜歡看足球,他們的足球水準多半也並不咋滴。)我的理由也差不多。
咋一接觸05這款作品的時候,覺得這款遊戲真是款神作,即使到現在我還是這麼認為。在普通難度下你只要按住空格鍵(就是胯下轉身那個鍵)你基本上就可以用各種誇張的扣籃姿勢隨意的肆虐籃筐了,(後來我才明白就算是難度最高的全明星級用這招照樣管用)這對於菜鳥級玩家來說有着不可抗拒的吸引力,那種在別人腦袋上扣籃的成就感也只有在遊戲中才體會得到。唯一阻撓我玩下去的理由就是操作問題——按鍵太多。新人想要流暢的進行遊戲幾乎是不可能的(這也是所有籃球類遊戲的通病,我想當初如果接觸的是操作更複雜的2K自己是否還玩的下去就要打個大大的問號了?)該款遊戲的另一特色就是按住C鍵以後往裡扛的背打,那時用剛轉會熱火的奧胖扛打在加上突破犀利的閃電俠(應該說是轉身犀利的閃電俠)簡直在遊戲裡就是一對無敵的組合(值得一提的是當時閃電俠的能力值並沒有現在如此變態突進去扣籃的成功率遠沒有麥蒂和卡特那麼高,所以我多半用奧胖的大屁股擠着往裡面打然後轉身一個扣籃順便詮釋下什麼叫暴力美學),總之05的那支熱隊為我帶來了不少樂趣。
LIVE05玩過以後,自然是非常的期待06。可06帶給我的除了失望還是失望,畫面感覺就像是翻轉的紙片,色彩感覺太濃,遊戲速度太快。連以前的特色扛打鍵也變成了特殊動作鍵。先不談遊戲性,光是畫面都感覺比05退步了,把扛打變成特殊動作鍵更是敗筆中的敗筆。玩05的時候突進去扣籃之所以感覺特別興奮就是因為你永遠也猜不出他會用什麼樣的姿勢扣籃(雖然那時的動作設定也極為單調)而現在倒好,有了這個特殊動作鍵只要結合投籃或是傳球就可以做出固定的囂張動作,可是一旦這幾個動作用完瞬間就外露出了這款遊戲在動作設計上的乏力,三十隻隊伍一個模樣。那一年我使用最多的就是火箭隊,由於遊戲速度過快扛打鍵又被取消,我玩的火箭隊就像太陽隊一樣滿場飛奔,完全看不出是一只有中鋒的球隊(話說大姚要是有如此體力的話,火箭早就奪冠了,諷刺的是那年傷病把姚給毀了壓根他就沒上幾場)。
輪到LIVE07上場了,EA還算是有點改過的意思。至少遊戲畫面我個人覺得是EA的幾款籃球遊戲裡面最好的一作。扛打鍵還是沒有,不過特殊投籃鍵還是可以和內線明星球員出特殊的投籃動作(06的內線都是特殊扣籃動作這一點算是有些許的進步),不過投射姿勢設計的也挺假,印象當中鄧獃有個後撤步轉身投籃的動作還是不帶打板的那種(我一直懷疑那個動作是否走步了)命中率高的嚇人,用這招我在網吧幹掉了一個只會玩轉轉突進籃下扣籃的高手,實際上07已經把這招削弱了很多所以我才有機會贏的。如果是玩把轉轉發揮到極致的06那麼我絶對杯具了。07我最喜歡用的隊伍是太陽隊(從05納什轉會太陽開始,這只攻擊華麗的隊伍絶對是NBA最亮麗的風景綫),在07里面太陽的綜合能力是排第一位的,用起來也十分好用,隊內有所有適用於特殊動作鍵的明星球員(這一作有球員的特殊動作貌似還可以切換,特殊動作鍵本來就是個很爛的點子,EA算是一條道走到黑了)。前場籃板也暴強,這一點很假,要知道當時的太陽隊進攻靠的是超高的命中率而不是搶板二次進攻,再說當時的太陽隊是全聯盟平均身高最矮的隊伍籃板在全聯盟一向排倒數的。
08我都不想說了,毫無特色可言,感覺一夜回到解放前。如果說07還有點撥亂反正的味道,那麼08就是EA在PC版上掘墓人了。首先還是談畫面整體感覺就是比最垃圾的06好點(據路邊社消息EA做這個一直虧錢,所以投資也越來越小,畫面也是不進反退),操作上靠天吃飯,所有明星球員腳下都踩着星星你按的時候運氣好出特殊動作運氣不好什麼都木有,玩家的主觀操作性降到最低,我想就算是09還出PC版2K沒有橫空出世,如果09繼續延續08的風格我覺得也沒有玩下去的必要了。
好在09沒出PC版,2K9憑空殺了出來,籃球遊戲的新時代到來了。2K的籃球遊戲和EA最大的區別一個字就是「真」。這也是所有競技類遊戲應該前進的方向(無論是EA還是2K,實況還是非法,F1還是極品飛車)事實也證明2K的這條路走的是對的(EA在09登錄主機後在沒有新作了而2K一直延續到了現在)。不過我還是感謝EA留下的遺產——操作鍵位設置,直到現在我還是用的LIVE的操作鍵位設置,多的幾個方向投籃鍵用的是S投籃鍵周圍的W、A、D、Z幾個鍵代替。毫無疑問2K9就像我玩LIVE05一樣,我覺得也是一款神作。2K9我最喜歡的是火箭隊,麥蒂銷魂的投籃姿勢和姚明背打後轉身投籃和勾手都讓人印象深刻。(LIVE好像從來沒勾手這個概念,而2K現在用鍵盤操作出勾手也越來越難了)。更不用說那些看起來十分真實的扣籃什麼的了,像LIVE裡的誇張扣籃也能出,就是因為很難扣出來才會更加的興奮。其實仔細想想,2K9應該才是LIVE05真正的前進方向(2K9繼承了05的操作系統,只不過更加真實),EA的那三作實際上是走上歧路了。
無論怎麼說,2K9應該是鍵盤黨們玩的最開心的一作,它將轉身和胯下分開了既加強了遊戲的真實性也增加了突破動作的觀賞性,用2K的轉身突破幾乎也和LIVE的胯下轉身一樣無敵,不過2K很快意識到了這一點在下作中改進了。突破的話胯下過人表示毫無壓力,滿足了很多人的虛榮心。更覺的是有了加速才能扣籃的設定,不僅節約了鍵位真實性也加強了很多,在投籃的設定上也比EA要容易,模擬起比賽來更加真實(在下有用麥子單場8個三分的傑作)。如果硬要挑缺點那就是過人太容易,體力消耗的太快。
nba2k12/
 
~_~"
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