鐵之狂傲

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本文章最後由 空想夜 於 11-10-28 00:37 編輯

新刊持續在努力中!!(部分彩圖公布)

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======================分水嶺=======================

不知道大家怎麼看美術外包的工作呢(遊戲、插圖、包裝設計、產品設計)

自己本身不本科出身,自家助手也不是,

不過助手是待過某大遊戲公司(跨台港),

看盡現在台港遊戲產業的生產方式,

老闆要的不是創新和意見,

是"你能不能幫我做一個很像xxx的東西"之類。

可能是不太景氣吧,老闆總是不太敢做新的東西(風險較高),

不論是從程式到美術都是"跟xxx很像"的一個模式居多,

可能連程式都是用熱門遊戲去"破解"後產生出來的 <囧">

不少公司連美術也能省,

聘員名目用"美術助理"實質是做美術+文書(雜工)等 @w@

更省可能就是把美術交給外包,

美術外包也是很易出狀況....

應該是說溝通問題,程式的需要、出資者、老闆的要求都不太一樣XD"

所以真的有心想以美術外包的同好們真的能忍受很多狀況(?)

做外包更重要是要"出去談",不要以為坐家裡畫就好了XD

在談的過程中常常才是最"痛苦"的地方!?

(以後有空再繼續聊美術外包 滾~~~)
 
摩根佐達羅モヘンジョダロhttp://artmohen.client.jp/

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