鐵之狂傲

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剛剛終於把這只隱藏BOSS給結果了
雖然買了攻略本,但是發現攻略本說的並非很清楚
簡單的說這只包子有幾項特點
1.血到66%會變成中包子,血到33%會變成小包子
2.包子會使用震地術,全體攻擊,平均每個人損失1700~1800的血(無視防禦)
3.包子會累積你打他的傷害,屆時把所有傷害平均分攤到三個角色的身上(無視防禦)
但是如果包子有補血的話,累積傷害會歸0(以下稱反擊術​​)
因使建議上場角色是主角、小蠻、和雨柔,且平均血量都在2000以上
包子變小後,施展反擊術的頻率會拉長至2回合以上,
所以切記不要貪打,累積傷害到5000就停手,專心的補好血和回神
在施展反擊術前,有些回合甚至會施展震地術,
但這並不代表反擊術歸0了,所以還是等反擊術出來再繼續給包子傷害
除非包子有補血,才代表反擊術歸0了
連續幾天打仙五的心得大概是這樣的
在編劇上,故事的深度沒有以前一代和四代來的好
一代和四代完美的結合只有仙劍的世界才會產生出的感情上的覊絆
闡述了為什麼要追求長生、輪迴、和因果以及仙、魔、道種種的因果關係,
這些都是為了情感上而產生的一些不得已和仙劍特有的情感世界
每位角色的台詞也都很有深度的表現出各自的個性和愛情的觀點
但是五代對於這方面明顯就很薄弱
不過五代比較強的地方是在於怪物系統,尤其是BOSS的打法上
可能是因為魔獸世界的關係,後來的RPG對於王的打法也開始多元化
不再只是單純的磨血,而是講求戰術與分工,仙劍五在這點上做的很到位
不過各位小仙都是因為以往的劇情才喜歡仙劍,
所以希望新的仙劍團隊真的要在劇情和台詞上多用一些心力
才能找回以往的水準。
pal5/
 
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