鐵之狂傲

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敵人都是3個一組,但是敵人幾乎都是輪番出劍,只能繞着圈打,格鬥時鏡頭角度設計的一般,經常要自己調節鏡頭,調的時候可能就盲點給人家陰了。在室內更加是沒有技巧可言,只好硬拚了,滾兩下就看不見自己和敵人了,鏡頭傻得可以。
敵人砍刀中途是會轉向的,也就是他按一個方向砍,你躲開了,但是由於滾不遠,你還是傷血,經常看到敵人砍空氣自己紅屏,但你砍敵人那是很容易砍空的。
盾兵變態,你砍他,他會出盾牌一格然後轉身360度一刀,這個我試驗過是沒得躲的,只能硬吃,自身被隔開後僵硬的時間太長了,不合理,狂按滾就是原地不動。
我試過扔震撼彈,鎮住了一個人,興匆匆上去KO了他,還放特寫鏡頭,誰知道一放完特寫出來頭上兩把刀就砍到了,根本沒有時間躲,這麼無聊的設計真是第一次見。。。,還有好多不合理的地方,不一一表了,感覺這個遊戲就是耗你時間用的。另外我覺得玩過1也沒有什麼了不起的,看到論壇裡有些人上來就問,「你沒玩過1嘛?」 1其實是個很爛的遊戲,哪怕在當時來說,不要說東歐賣了多少,那沒意思,2也要靠某些和諧的因素吸引一些玩家。
tw2ak/
 
~_~"
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