鐵之狂傲

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一、坐車時間太長。每次開始坐車,我就去倒杯水,回來那個叫KNOX的黑猴子基本上還在車上JJYY。
二、隊友AI低。既然4人一個TEAM,就是要相互照應。但是AI隊友都是蠟燭,不點不亮。不叫他拉繃帶,哪怕那傢伙自己渾身是洞也在那乾等死。敵人的AI也低,通關過程中從沒見被側襲過,哪怕側翼再弱也可以堂而皇之地頂着前面的PLA射擊,絲毫不必擔心被包餃子,搞得像在打第一次世界大戰中的對射。  阿爾法和查理兩個小隊的AI只能用白痴形容了,有一次3個隊一起打PLA固守的一個據點,死活打不到PLA的士兵(據點裡預計也就5,6個PLA)。於是我摸出望遠鏡呼叫飛機轟炸。誰想剛呼叫完,AI隊友們相當厲害地一輪齊射把裡面的PLA全斃了,然後爬起來就往剛拿下的據點裡跑。我一看不好,飛機已經叫「Ten seconds」。果然,10秒後落下的炸彈同樣相當厲害地炸飛了A隊全體和C隊3個人(屍體還飛得相當高。那準度。。。那威力。。。不由對這些白痴AI的好戲贊一個……)。
三、畫面最佳化偷工減料。遠處的山基本沒有修過,做遊戲的兄弟,太懶了吧。
四、除了狙擊步能殺殺人,其他輕武器基本是鳴槍示警用的。特別是那個拿機槍的哥們,除了猛掃一陣OT後被幹倒了叫醫護兵外,就是個打醬油的。
最後一關固守更假了,美軍3輛APC+20個不到的步兵,沒有任何地勢可守,竟然抗住了PLA如此猛的攻擊。。。(此關我用標槍導彈殺的好假)實在不想玩第二遍了。還是等戰地3吧。。。真是雷作,純屬美國人YY用的。
ofrr/
 

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