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【轉貼文章】 《閃點行動3:紅河》感想

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盼星星盼月亮終於等到上市,(據宣傳專業程度堪比甚至更好,軍事遊戲愛好者的福音)正版礙於天朝沒得賣,只好用發揚吃苦耐勞的精神,用咱們可憐的小水管下這個4G遊戲,千辛萬苦下完,安裝進入遊戲。
1、先說畫面,戰役模式是在阿富汗山區,畫面是全屏泛黃光為主,偶爾吹起的煙霧,模仿熱氣流上升的虛影,看起來一般,感覺不如,甚至連只注重專業不注重畫面的對阿富汗山區的刻畫都比不上,

2、上手感覺,閃點3的鍵盤位置很有意思,「T"是切換單連發,「E」血包 最有意思的小隊控制按鍵,capslock+A、W、S、D鍵的組合模式,想象一下你突然遭遇敵人,正在找掩護的時候,想讓隊友集中火力壓制敵人時,按住capslock再在四個方向鍵裡,選擇要執行的命令,是何等困難,因為你一按方向鍵盤給命令時,這時你自己控制的人物動作勢必停止,你正好外露在火線之內,除了GAME OVER外別無它法了,說簡單點就是指揮小隊和自身動作無法同時進行。

3、武器的設定,我只打到第3關,(已經沒興趣了,只打到第2關)基本裝備就是M4A1,(現在阿富汗伊拉克使用的是帶皮卡汀尼導軌的M4A1RIS,護木有區別)M1911、ak系列,這遊戲標榜擬真,結果M4搞的射速也不對,M1911就更不對了,有一點很有創意,遊戲模擬出在阿富汗山區作戰武器吹進大量沙子會卡殻的毛病,我玩的時候卡殻的毛病居然出在AK身上,而M4一次也沒出現過,AK會卡彈?AK不會卡彈嗎?會嗎?不會嗎?我只是探討一下,何必認真嘛。。。。會嗎?。。。。不會嗎?汗!還是阿富汗山寨的AK品質不好?(實際參考雜誌的2009年某期的文章,實際記不住了。)

4、作戰真實感,誰也沒真打過仗,就幾個遊戲對比看第一、系列第二 這個嘛基本就不是嚴肅遊戲,基本沒有真實性,比2代還爛。子彈連土牆都無法貫穿,塔利班移動開槍準確,且移動速度過快,普通行走差不多等於跑的速度了,絶對超過5km,人物的動作巨不協調,可以用僵硬來形容。遊戲BUG超多,跑動切換行走射擊,居然槍都響了,但人物動作還沒切換過來。人物模型一個個倒倒汗汗的,被擊中後動作更搞,居然有前滾翻,後空翻,側翻之類的動作,想必阿富汗人都練過。(如果m4的停止動作這麼好,美國大兵還抱怨啥威力小呀。)還是繼續我的PR 和AA2吧。STEAM平台的也不錯,只不過和太接近,都是很真實的CQB戰鬥。原本想比好,結果一看,還不如閃點2。還有一堆BUG,等出補丁和升級檔吧。失望。
ofrr/
 

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