鐵之狂傲

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  因為很多人在評論「去自由化」,也就是「設定邏輯」的問題
  所以我在開頭,就先來評論「為什麼DA2會去自由化?」:
  其實在遊戲發售前,bioware就有說:「Hawke會帶來DA世界很大的轉變」
  光是從這點,就可以看齣劇情為什麼會是「單一線性」
  如果Anders沒有炸掉教會,會引起法師跟騎士間的開戰?
  如果Isabela沒有偷聖物,Quniari會屠城?
  其實這些,個人認為都是要為DA3做伏筆
  而這也是一個「RPG系列」要延續下​​去的必要條件,要有「新話題、新敵人」
  如果Hawke沒有帶來世界的變革,請問DA3的內容會是什麼?
  「黑潮再臨」? 「黑潮再再臨」? 「黑潮再再再臨」?
  如果真的是這樣出,我保證DA系列會廢掉。
  再來是談,有關DA2劇情的「深度思考」,以下我列三項說明:
  第一項:
  其實,個人隱約感覺到,Bioware想要在DA2帶入一點「哲學」或者說「深度思考」
  最早是Merrill其中一句對話:「spirit just only spirit」,就有「善惡難辨」的涵義存在
  而後面Anders炸教會的行為,更是呼應此概念
  一個blood mage為了復興種族,聯繫了惡魔,結果犧牲了keeper或整個部落
  一個自以為justice的mage,為了彰顯自我的正義,炸死了一堆無辜者
  兩者擁有不同的立場,一者看似善,一者看似惡,卻同樣造成「衝突、戰爭、犧牲」
  善是善?惡是惡?亦或兩者「殊途同歸」?
  以上的概念,是個人覺得DA2在劇情上,最出色的一環
  也是個人認為,只有在少數RPG的劇情中,才看的到這樣的邏輯跟思考
  只是,可能可以體會的人並不多,畢竟「道德」是我們最基礎的「價值觀之一」
  一個無法令人體會的事物,儘管看似璀璨,終究無法引起共鳴。
  第二項:
  這一部分可能就比較平常可見,牽扯上的是「個人正義」跟「公眾正義」的比較
  講簡單一點,就是「兒女私情」跟「大義滅親」,這兩種行為模式的對比
  這類對比性的選項,四處可見,尤其是在同伴任務中
  例如:
  Isabela該不該被帶走呢?
  如果選擇被帶走,你的選擇彰顯了「公眾正義」的價值
  可是如果你選擇了「兒女私情」的選項,Isabela將是陪你走到最後的人
  到底什麼才是好?什麼才是壞?
  我想這種問題,真的很少人可以說的清楚
  個人比較私心,選擇Isabela陪我走到最後。
  第三項:
  這部分我要談的是「Hawke成為champion的內心歷程」
  中心涵義就是「胸無大志,但成就大事」
  可以在遊戲中,看到主角其實只是為了「家庭」或者「金錢」,來決定下一步怎麼走
  他並沒有立志當champion,可是champion的頭銜卻落到他頭上
  這時候就可以反思「做大事,一定要立大志?」
  看看我們周遭成功者的案例,真的是如此?
  如果私下去問他們:「請問你小時候想當什麼?」
  其實很多人的回答僅僅是:「警察、醫生、老師、消防員等等」
  只有少部分奇怪的人回答說:「我要當總統!」,可惜當上總統的也沒幾個
  這反應出「人因夢想而偉大,不管這夢是大是小」
  「料理鼠王」也在結尾說過: (個人很喜歡看動畫XD)
  「並非人人都是天才,但天才可能出生在任何角落。」
  以上三項,是我個人認為DA2劇情上,可以被深談的部分
  而我對DA2劇情的總體評論是:
  一款優秀的遊戲,但還沒到達傑出
  有很多劇情上想要表現的涵義,常常是「詞不達意」
  隱約感覺到涵義,可是表現上有時候很不明顯
  他們應該要考量到,多數人是因遊玩而遊戲,而不是因藝術而去欣賞。
dao2/
 
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