鐵之狂傲

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  Merrill所說的那句話我比較喜好理解成"每個人都是自我意識下的囚犯"
  說到是非善惡太遠了Merrill只是"天真的"願意相信惡魔會幫助她
  玩家進到fade裡面有碰過哪個spirit不是用什麼交易來談條件的?
  (只有幫助Wynne的那個我真的不知道是什麼)
  而是這群人選擇自己所想相信的選擇自己所偏好的
  認為自己的出發點沒有錯誤沒有多餘的選擇
  最終走偏了 反而引發了混亂
  問題是 一代類似這樣的劇情就有了
  Loghain認為Cailan只想玩打仗遊戲會輸掉Ferelden得來不易的自由而選擇背叛
  為了獲得戰爭所用的經費去販賣精靈給奴隷販子等等
  為了整個國土的主權大方面來說他也是認為他本身沒錯
  但站在玩家這方面來說只會覺得這傢伙的行徑十惡不赦

  小地方 像進法師塔 應該是二樓吧?
  有一群血法本來在爭執什麼打到一定程度有個女法師會求饒
  她大概是這樣說: 他們被聖殿騎士追怕了在野外提心吊膽又不想回到法師塔終身拘禁
  被Uldred的自由提議給說服心動了而造成法師塔的大屠殺
  而這可不是她當初所樂見的但身不由己已踏上賊船了

  更不用提Jowan這悲慘的傢伙人生幾乎沒有一步走對的
  生為法師是他得第一個慘劇又是血法又愛上一頭母牛想逃出法師塔
  後來又"LoghainG! Ferelden的英雄G! 他會做毒害Eamon這事一定有他的理由"
  結果Eamon生病又造成他兒子Connor和惡魔交易造成Redcliff差點滅村
  這蠢蛋又有什麼選擇的餘地?

  一代這種因因果果"站在他們的立場想或許我也會這樣做的"劇情我想到處都是
  二代只是著重並擴大上述的衝突情節(每個人都很偏執就是了)
  而且讓事件的發生不再是由路人而是同伴搞出來的
  更貼近玩家所扮演的英雄罷了

  有深度的遊戲 我想還是bioshock 1吧
  有些看似廢話的語音日記都會是誕生遊戲的理念
  就連參水的酒都可扯到當時美國的禁酒令等等

  當然 這只是我"個人意識下的偏見"
  恩 應該說 整篇文章都是:P
dao2/
 
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