鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
  測試方法:用未升級的槍兵,可以代表大部分地面遠程部隊了。編成兩隊, 一子排開對A;對A的時候各自A 向敵方後無窮遠的一點,實際操作中是小地圖最遠端,這樣保證一子陣型保持最好,反覆測試多次。雖然事先預測到大概結果, 親眼看到還是被小小震撼了一下。陣型就不用說了, 所謂concave beats convex。
  測試一:選擇了兩隊初始數量看起來差別很小的情況,11 個對10 個, 排好陣型。 居然第一次注意到,槍兵的影子都是跟姿勢角度而變的, 星際2確實引擎不錯.

結果:我事先預計會勝4、5個。反覆測試了多次,是5個.



測試二:21 個對20 個

結果是8或9個。
  數量再多陣型就不好排了, 並且射程和膨脹體積就會起更大作用。這個測試體現了星際2中數量制勝的法則,當雙方陣型一致的理想情況下,數量上看似很微小的差別帶來的卻是相當懸殊的戰鬥結果。所以分兵騷擾、空投可以,但絶不要分兵決戰, 一定要集中兵力。
  當對方一堆槍兵來襲的時候,哪怕比你的槍兵只多一兩個, 也不要跟他對A,因為最後他會剩下很多兵而你就很難翻身了, 一定要利用主場優勢、SCV肉盾功能、地形優勢,來拖延時間,一直拖到你的數量有優勢後再排好陣型A 掉他。在絶對的數量面前,再騷的戰術都是浮雲。
官方網站:http://kr.starcraft2.com/
專區:forum-220-1.html

專題站:StarCraft2/
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆
你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-26 16:53 , Processed in 0.941476 second(s), 17 queries , Gzip On.

回頂部