鐵之狂傲

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GSL#1
  TVZ,死神地堡的存在,偶爾火車女妖,Z房子開視野位置都不是很好,Z淚
  TVP,P的哨兵運用不是很好,一般被MM A死
  ZVP,都相對低級,無論4BG,虛空,閃電,P都只用1條腿走路
  GSL#2
  TVZ,水果的運營偷農民流,房子視野開好,T的甩MM打毒流還沒完全形成,除了山包,T以3礦開不出或者開出守不住完蛋
  TVP,P各種RUSH,隱刀,T防守基本都到位,P還是只會單科技1條腿走路或者4BG
  PVZ,雙礦開局的Z已經會防P的各種RUSH, P完蛋
  GSL#3
  TVZ,以機槍流打Z的流派形成主流,同時還死抱運營打Z流的T完敗
  TVP,P各種戰術日趨成熟,在比賽中可以多次見到2條以上的P科技路線,P大量哨兵開2礦策略完善,低科技的T完全不是P的對手
  PVZ,同TVP,P戰術的開發,增加靈活性,讓Z防不勝防
  GSL2011
  TVZ,雙BB甩MM流配合上SCV全家流,輔助地堡封口,Z一偷就死,不偷也是均勢,難得一見的是筋肉男的機械化流派給人耳目一新
  TVP,T現在不速壓2礦有大量哨兵的P,選擇開3礦以對,或者前期就直接RUSH,P在GSL3的策略被T完破
  PVZ,混戰時代,P,Z戰術豐富後,勝負全看選手以及狀態,各種戰術的相剋非常明顯
  總結
  從GSL#1開始到F在,各種族的戰術顯著上升,如Z對裸雙後防守各種騷擾的成熟,P從單科技向雙科技甚至多科技的發展,T從空投、坦克、阿凡達轉到 MM為主配合其他機械部隊的戰術等等,都很好的體現了各族戰術的大步發展,放眼未來,戰術的變化應該會更加變化多端,同時早期成型的4BG, SCV一波等戰術同樣可以發揚光大,戰術多元化,對於SC2無疑是百利無害的,此外,所有比賽的對抗裡,除了MVP,山包外,其他選手的操作實力還差了一檔次,也很期待未來SC2 湧現出更多地操作型選手,在戰術的基礎上配合厲害的操作,這樣的比賽才會越來越精彩!
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