鐵之狂傲

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蟲族的宏觀機制是灰常複雜的,但處理好卻是灰常因吧的。
  第一是宏觀機制過分複雜之環境下,不容有失的細節。包括幾個要點:1.鋪均攤(向哪個方向鋪,鋪多少個均攤都是有學問在裡頭),2.飄人口,這個太重要,也是最不容有失的細節之一,比如說偵查。。蟲族了人口在某些地圖上可以騙對方視角來探測對方第二個氣礦的進度,這很重要,比如說慢2氣的T肯定無法支援大量或快速的女妖,坦克,雷神之類的,所以,慢2氣的T多半是MM推了,或者四驅車,MM,農民一波的耗氣少的戰術。 又例如,Z飄人口可以很有效防止對方開分礦,甚至空投,和空襲預警。。比如P出虛空。。在遠處看到Z的人口。。只要Z們細心點經常看看小地圖就能發現對方虛空了意圖。。這要視乎你飄人口的位置夠不夠精準,能否飄到戰場上咽喉地方。3.加卵,這個不用多說,加卵傻得都會,但要做到無縫加卵,試問有多少個Z能達到?
  蟲族的是遭遇戰跟宏觀機制一樣,灰常複雜,但處理好,還是很因吧
  蟲海的特點是續兵快,機動力強,瞬間爆發力強,這不可否認,但蟲海部隊的生命弱小也是毋庸置疑的,所以,在遭遇戰期間就必須講究操作了,本人認為,中前期的小規模遭遇戰,蟲族的操作難度並不大,純粹提速狗+小強圍殺,包抄就OK了。。但等到T的坦克或P得巨像出來後,蟲族開戰時的操作難度直接發生質變。

  比如說打MM,坦克,四驅車,雷神的組合,我隨便一列就是4個要點,1.矩陣灰龍從MM後方,雷神弱邊的後路以矩陣方式H都雷神頭上,2。提速狗以最快速度,從坦克弱邊奔向坦克群,3。正面蟑螂吸收MM傷害,保證自爆以最快速度奔向MM。 4。感染定身MM或者控制雷神(一般是定身多) 只有這樣多綫包夾才能把蟲族的攻擊輸出最大化,
  噢,別忘了。。這4個操作必須是同一時間,而且配合的TIMING必須無比精確才行,如果蟑螂上快了,讀報沖慢了,必死無疑。。如果灰龍上快了,蟑螂沖慢了還是死。。。別忘了在這4個操作的同時,你要還要給各個基地繼續加卵,然後迅速補兵。。。還要思考補兵的比例,兵種構成。。所以只要一開大戰,就上面說的。。蟲族起碼要做到6個操作,戰場操作4個,家里加卵,補兵,算2個,外加1個思考,就是補什麼兵,補多少。。比例如何。
  蟲族的奇襲是很犀利的
  飛龍的牽制能力很因吧,配合坑道蟲,和空投技能,蟲族很容易就可以讓對手增加犯錯的幾率,殘局情況下,就拼誰的奇襲能力強,比誰的大局觀好,只要有絲毫漏洞讓蟲族撕破前沿防線。。等待對手的就是噩夢般的蟲海。
  蟲族的偵查能力
  蟲族中期的偵查是毋庸置疑的強大,甚至可以說有了監察王蟲後已經到了開圖的地步。這前提是蟲族玩家飄人口的技巧,還有t望塔的佔據,因為三族來說。。蟲族占t望塔的成本是最低的。。2個狗,1人口就可以站着2個塔。。幾乎可以說暴雪製造t望塔就是方便蟲族偵查了。
  然後提速狗的野外偵查,由於提了速,所以儘管Z不把人口飄進礦區,通過提速狗的高機動性來偵查對方N個礦區。至於為什麼只說蟲族中期的偵查才強大。。Z USER們會懂的。。。前期。。我們除了送人口,基本很難一探P或T得基地,甚至人口送了也什麼都看不到,或者看到些沒用的東西。
  然後,本人認為蟲族的反隱乃是三族最強,這是從反隱的高效性,和低成本決定,檢查網蟲本身就身兼偵查和反隱2職,性價比很高,而且可移動,能實現真正意義上的永久反隱,炮塔是不能實現真正意義的反隱的。。因為炮塔範圍有限,除了防守沒多少人會在大戰期後間修一個炮塔來協助反隱,不像偵查王蟲那樣能隨時移動,並跟着主力,而且提了速就去到3以上的速度。

  至於T的雷達也是消耗品,要是到了萬不得已,T才會拿基地的藍來協助反隱。。因為T USER對礦羅的依賴還是好大的。而且雷達多半用於偵查對方基地,不到危急存亡之秋也不會拿來反隱的
  說到最後,我形象地做個比喻,蟲族的玩家就好比一艘菊花船,菊花船用起來很複雜,但,插電前和插電後卻是天淵之別,不懂用的菊花船的人永遠只會認為它弱小,但達人用起來,菊花船卻是以一檔百的英雄級單位。這正正體現蟲族玩家最大問題就是兩級分化太嚴重的問題。頂尖職業選手用蟲族就好比插了電得虛空,初學的人用蟲族,就好比沒充能,沒提速的虛空。
  以上乃哀家一家之言,各位大臣有何見解歡迎討論,扔鞋,扔西瓜,別打臉,別問候父母就OK
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