鐵之狂傲

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最近我正在讀一書,特別是第十一節中提及的九地,而這9種地形正好可以結合到星際2之中。我很驚訝人類在幾千年前就已經註解了人族OP的原因,而我相信如果深讀這些,我們可以從中瞭解到一些TvZ中OP的實際原因,最重要的之一就是人族善於地利。
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  注意,這不是怨婦帖,只是單純的通過孫子兵法中的策略來註釋人族的強大的原因,而如果你細讀完這篇文章,你腦海中的大局將會更加明確。不是單純的人族單位X在對付蟲族的策略Y上非常imba需要布拉布拉布拉之類的。
  首先,什麼是地?
  地不是單純的Terran里加個字母i,也不是「一片土地」的意思。地所展示的內容遠大於此,按照兵家之地大約有9種。這就是我們今天要重點討論的。
  注意:孫子兵法中所提及的九種地形和說明,我都會寫在引用框裡。後面則是說明孫子對每種地形的說明和策略。

  九地之一,諸侯自戰其地,為散地。

  散地:指士卒近家,戰不利則心易散,故言散地。曹操註:「士卒戀土,道近易散。」杜牧曰:「士卒近家,進無必死之心,退軍歸投之處。」
  從星際2的角度來說,散地的意思是你自己的地碟,或者被你所佔領的地方並能在你進攻時帶給你優勢。
  人族龜縮在基地裡的區域就是人族的散地,而蟲族的散地就是菌毯上。
  孫子的策略是:是故散地則無戰
  這一點對人族而言正相反:你絶對不想讓自己的軍隊硬碰硬地去打對手堵門或者龜縮的地碟。但是對蟲族來說完全相反。蟲族的散地依靠的是散佈菌毯,而散佈菌毯給蟲族帶來的只有速度的優勢(再生速度不會提高)。這就意味着人族在散地上比蟲族擁有更多的優勢。
  另外,人族在推進時只要蓋了碉堡或者飛彈它,便是他們所創造出來的散地。而蟲族需要在地圖上散佈菌毯才可以製造,大大的降低並被制約了機動性。
  在母巢之戰中,蟲族可以通過黑暗蜂群(Dark Swarm)來創造出一塊進攻時的散地,然而這個技能並不存在於星際2中,所以蟲族的散地優勢相比之下已經陷入大不利中。

  九地之二,入人之地而不深者,為輕地。

  輕地:梅堯臣註:「入敵未遠,道近輕返」。此句言軍隊進入敵境未深,可以輕易撤回。
  輕地指某方的分礦,坡道或定點防禦射程範圍內,並非敵人基地深處。
  孫子的策略是:輕地則無止
  這點非常準確地描述了人族,他們可以輕而易舉地穿過蟲族的缺口,而實際上蟲族會因為人族的堵門幾乎無法穿越人族的輕地。
  從單位角度來說,人族早期的幾種單位可以輕而易舉地跳過蟲族輕地,但小狗則無法通過碉堡和堵門的人族輕地。

  九地之三,我得則利,彼得亦利者,為爭地

  爭地:曹操曰:「可以少勝眾,弱擊強。」杜牧曰「必爭之地,乃險要也。」此謂誰先佔領就對誰有利的軍事要地。
  所謂爭地就是可以給玩家帶來好處的戰略地點,比如野礦區,t望塔等。
  孫子的策略是:爭地則無攻
  就如同上一點所提及,人族可以把自己所掌控的地碟變為散地(對自己有利地區),例如在爭地附近的t望塔佈置坦克。不過目前的地圖庫中,多數地圖的爭地都易攻難守,或為交地。
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