鐵之狂傲

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作為從初中開始接觸文明的粉絲,確實對文明5有點失望,感覺原本一些做得好的東西又退化回去了
我一開始玩的是第四還是第五難度,後來開局沒多久就感覺沒挑戰了,回去玩新難度,感覺最高難度大概跟文明4的皇帝差不多,其它都太簡單了,主要是一些幾個設定,讓你輕鬆玩弄電腦
戰鬥系統,其實玩過幾局的應該都知道有多弱智,電腦基本第一波攻勢被你擋住,就後繼無人了,弓箭手投石車大搖大擺地開到他們家門口都不用太多考慮危險,自己唯一需要做的,就是在戰鬥中保存有生力量,沒有必須死的兵,玩得謹慎點,我最後一局第一次跟鄰國宣戰,3個弓箭手+2個偵察兵+1座城+相對有利的地形+中國大軍事家,就消滅了對手N個兵團,其實我都隨便玩了,唯一的長矛兵在幾回合之外的新城,宣戰也是先存檔然後試一下,沒想到真的打敗了電腦。
再說重點外交系統,4代的電腦有幾個原則,第一,別國城池不輕易要,第二,被你宣過的都記仇,朋友被你宣了也記你仇,第三,就算投降,頂多割一座城,好了,我要說的就是5代的改變,你去歐洲打下法國,可以把巴黎賣給美國,把里昂賣給日本,把馬賽賣給埃及,而且他們都會當成寶貝來買,你基本可以剝奪他們所有現金+每回合收入+邊境+奢侈品+戰略資源,順帶說下開邊,現在可以賣邊境通行權,而不是交易了,50G賣一次,相當可觀,可以說是穩定收入了。另外AI不記仇了,剛被你打得只剩下一座城市,馬上跟你密謀別國,自然也沒有人提朋友打抱不平,隨便宣戰了,後果一點不嚴重。投降條件,真令我汗顏,好幾次都是電腦把所有能給的都給了:所有除首都外的都城、所有黃金、每回合收入,幾乎是這樣,然後按照上面說的方法,割來的地再賣給別國,都搶着要呢
除了這些還有挺多退步的,百科要進遊戲才能看,工人沒有辦法看到在移動目的地的可行動內容,還有聽說可以在箭雨中駐紮回血,無限增長經驗,大軍事家可以打小野產生,合理嗎?武則天當然表示支援。沙漠中經常會發現麥田。我的共同研究,第一次局的,第二局從一開始研究出來馬上找兩家進行合作到最後這兩家被滅,我都沒收到任何科研成果,第三輪比較幸運,電腦被卡在這個問題上了,除了前期我沒研究出哲學前有提示共同研究,之後就再沒出現了,我跟他們交易同樣也不行,只不過卡着的不是我的錢。還有其它,不一一列出了,我真感覺這些是可以避免的問題
不多說了,睡覺,希望資料片能改進!
順便說下賣城的方法,提供你要賣的城,直接問他提供什麼基本會說「不會有這樣的交易」,因為你眼中的累贅城池在他們眼中都是無價之寶,他們覺得自己高攀不起,但是你告訴他們,獻上所有金幣,每回合收入,開邊,奢侈品,戰略物質之後,點PROPOSE,他們就會感激涕零地收下了。我也是別人那看到試驗成功的
遊戲專題站:c5/
 
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