鐵之狂傲

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小編有一種感覺,最近神族戰術真的很多啊,其實這也說明了一個問題,神族玩家們敢於創新,不停的開發新的戰術,在這個人族氾濫的時代,唯有多變的戰術才能擊敗對手,之前發過很多PvT的攻略,今天帶來一篇PvZ的戰術貼,希望對大家能有幫助!
  一. 戰術簡介
  PvZ新思路
  自從星際2發行,很多神族想知道應該怎麼對付蟲族的龍狗。問題的關鍵在於,蟲族2本之後有兩條科技路線,這兩條路線不相關聯。神族急需要出鳳凰來對抗飛龍,而如果對手出了大量刺蛇,那沒有電兵或者巨像根本扛不住。我相信我發現了一種戰術,使得同時對抗這兩種戰術成為可能,更妙的是,這個戰術可以很好的過度到遊戲後期,並且在整個遊戲中能一直給予蟲族對手很大的壓力。
  概括的說,這個戰術就是2兵營的叉叉前壓開局,然後轉星門(一般用來出鳳凰),或者轉成提速叉叉/隱刀的組合,最後轉電兵。我並不給出一個很詳細的戰術細節,因為這些是沒什麼用的,這篇文章就是告訴大家,在雙兵營和最開始的叉叉前壓之後該做什麼。你的動作應該取決於叉叉前壓之後整個戰局呈現出什麼樣的態勢。這篇文章也將着重討論2本擴張之後的轉型問題。
  雖然此文很像一篇戰術教程之類的東西,但要是把這篇文章稱作什麼戰術教程,我還是有點不舒服的。建築順序什麼的就不在此討論。但是我覺得這些基本概念還是很重要的,有必要深入的討論和提煉。
  二、戰術的理論基礎

  在講解戰術之前,我想先說說戰術的理論基礎。PvZ戰術非常多變,尤其是在中期轉後期這個時間段,不深入瞭解理論基礎,就不能理解這個戰術,也不能更好的使用了。所以我來說說在我創造這個戰術的時候的想法。
  1. 對抗優秀的蟲族選手,陷入被動會導致被動防守
  高水準和低水準的PvZ比賽有什麼區別?從內容上說,很簡單:優秀的蟲族選手知道怎樣運用種族的宏觀經濟優勢,讓神族比較被動的打法。星際2(包括絶大多數的RTS遊戲)的基本原則之一,就是花在經濟上的錢會帶來更多資源上的收益,也會在未來變成更強大的軍隊。正如你知道那樣,蟲族從一個公用的基地裡製造所有的單位,包括農民。並不像人類或者神族,人族和神族潛在農民製造力就取決於他們有多少主基地,而蟲族的潛在農民製造能力取決於蟲族有多少可用的主基地。基本上,蟲族可以把他們一切的生產力都轉化成農民,而人族和神族就不行,一個蟲族基地的製造能力相當於一個神族玩家能從基地裡,兵營裡,機場裡,機械製造間裡一起造農民,因為蟲族造農民的速度可以快很多,所以蟲族可以把大量的資源投資在基地和資源上,可以先於神族經濟成型,蟲族可以把他們的經濟優勢轉化成一波神族抵抗不了的部隊,這也就是絶大多數神族打不過蟲族的原因,所以神族玩家必須要持續施壓才能奪取勝利。
  還有,神族打的被動還有第二個問題。蟲族可以一直攢蟲卵,一直攢經濟。這就是說如果神族在家裡的時間過長,讓蟲族攢起一支200/200人口的部隊,蟲族還能攢出很多蟲卵,打一次能夠持續的補充兵力,短時間內恢復起一支部隊,神族就沒有這種補兵的能力。
  大部分的神族選手都能很好的理解這一點,所以都會在前期兵營裡持續暴兵施壓。但是,大多數選手都不能一直堅持持續施壓這條法則,在前期兵營給予壓力之後,轉而升級3本科技:巨像或者是聖堂武士。不管是哪種科技路線都是非常花時間,花資源,給蟲族大把的機會升科技,或者四處擴張,擴大自己的經濟優勢。這篇文章會告訴你怎樣壓縮蟲族的這段發展的時間,在神族2本科技的時候用隱刀給予蟲族壓力。
  2.蟲族科技選擇將會使準備不足的神族一直陷入被動
  除了承認蟲族在生產力方面的宏觀經濟優勢,攢蟲卵也可以讓蟲族的科技選擇比人族和神族容易得多。所以你用叉叉/追獵/哨兵/巨像的殺光了煩人的刺蛇/蟑螂,太好了!然後飛龍/小狗和腐蝕者的攻擊到來了,這下扛不住,情況不妙了!蟲族的科技選擇可以非常的迅速,沒有任何的跡象。你不知道蟲族在出什麼兵,大部分蟲族的攻擊到來了,神族才能知道蟲族的攻擊組合。神族有兩種方法減輕這種威脅。
  第一,有侵略性的神族選手能"迫使"蟲族走某一條科技路線,使蟲族的兵種組合可預測。舉個例子,有侵略性的雙兵營開局會迫使蟲族造大量的小狗,蟑螂,自爆蟲,這樣就能拖延蟲族的科技部隊和擴張時間,而建造星門造出鳳凰,蟲族一般就不會出飛龍,轉而出刺蛇。
  但是,即使最強勢的神族也不能完全的預測蟲族的兵種組合。想要進一步減小因為猜錯蟲族兵種而造成的失敗,神族玩家也可以造出一支蟲族不能抵抗的部隊出來。幸運的是,神族有這個能力,下文會討論這個問題。
  3.飛龍才是ZvP的王道
  大量飛龍會給神族帶來很大威脅。好的蟲族選手可以用飛龍把缺乏準備的神族一直牽制在家。給予蟲族無限的地圖控制權,蟲族可以開礦,建立一個非常穩固的經濟優勢。面對這個情況:神族對空火力簡直是一堆狗屎。追獵對空的攻擊力不夠,對抗飛龍時就算升好了閃爍,機動性也嫌不足,如果你打算開分礦,那鳳凰就是唯一的選擇,對抗飛龍最有效的方法是重新奪回地圖的控制權。本文建議控制核造好之後,第一個科技建放星門,飛龍的威脅是主要原因之一。通過建立較早的鳳凰空軍力量,神族選手可以有效的增加蟲族在對抗鳳凰時的資源消耗,對抗飛龍也更有保障。換句話說,蟲族需要更多的空軍來對抗神族。這使得蟲族更不想走飛龍路線。
  4.神族在對抗小體積單位時表現最為出色
  這或許是神族兵種中最出色的表現了,因為追獵哨兵在輸出方面的不佳表現,也因為在混戰兵種(叉叉等)在對抗遠程兵時的無力,神族在200人口混編時是最弱的。巨像和心靈風暴能提升神族的戰場傷害,但是兵營裡出產的單位才是神族部隊主心骨,而這些單位在大規模交戰時通常非常的脆弱,這就導致了兩點,第一,神族在對抗蟲族地面部隊時需要心靈風暴和巨像,第二其他的東西要均衡(生產和花費的資源上),對於神族來說,部隊的規模越小效果就越好,例如說20個叉叉可能打不過20個刺蛇,但是10個叉叉打10個刺蛇就毫無懸念,提別提一句,提速叉叉在遊戲後期大部隊拼光之後非常的強力。這種機動性可能是PvZ勝利的關鍵。
  5.神族是星際2的地圖控制之王
  傳送,水晶,運輸船,機動性很高的兵營部隊,星門裡的高速移動單位,神族有着後期控制地圖的一切工具。尤其要說的是運輸船,這可能是遊戲後期神族最重要的單位了,對於運輸船的使用如果得當,不停的騷擾敵人的資源採集,那對手在後期很可能處於斷經濟狀態。沒錯,蟲族的擴張速度非常快,但是他們無法保證在每塊戰場上都能頑強抵抗,神族在遊戲後期的機動性使得神族在後期成為最強的種族,因為折越門,本文比起機械製造間裡的單位,更加重視兵營裡的單位。
  6.回報使得蟲族在戰場的偵查變得極其困難。
  這一條是個人觀點。蟲族唯一的有移動能力的反隱單位就是監察王蟲,這個單位是有能量的,非常易於被回報,一旦監察王蟲都被幹掉,蟲族就無法反隱了,隱刀就可以為所欲為了。
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