鐵之狂傲

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已經發售一個月了,鐵桿們正狂熱地體驗着遊戲的全新設定帶來的變化和遊戲的快樂。玩家們總在不停探索着遊戲的玩法並努力衝刺着鑽石第一。要知道這些付出是經過無數的對戰經驗,策略和操作得來的。很多玩家日以繼夜地鑽研着,有些宅男在一個月裡已經對戰超過1,300局了。提高技術,操作和意識是基礎。然而有時候更好的策略是需要通過理解和認識數位來達成的。
  遊戲裡有很多方面可以讓玩家理解數位和策略之間的關係。比如數位用來描述的傷害,大小,技能半徑,武器和移動速度等。很多玩家只是簡單地對比着數值,而並非詳細理解數位的關係。這篇文章的宗旨就在於讓玩家們更好地理解經濟系統和建造時機的關係。


  星海爭霸中最基礎的經濟系統就是氣礦和晶礦了。很多玩家並沒有仔細的思考關係而是直接造3個農民扔過去採集。儘管這個策略可能對某些人有用,然而更深入地理解經濟體系可以讓玩家更好地研究新戰術的投入和回報以及改良現有的策略。為了保證策略運作和生產單位,玩家需要採集氣礦。和晶礦不一樣,每個礦點的氣礦採集速度被限制在6人(前提是位置合理)。排出更多的農民不會給你任何更好的回報。學會理解遊戲的經濟系統之後玩家可以回答最簡單也是最重要的問題:三個農民在遊戲裡的一分鐘之內可以採集多少的瓦斯以及基地的正確擺位?



  首先,「遊戲內一分鐘」是個什麼概念?最簡單的答案就是遊戲內的60秒,然而遊戲裡的1秒鐘和實際1秒是有差距的。因為星海爭霸有多種遊戲速度,這是總要討論到的星海爭霸的時間系統。

  第二,為什麼要討論基地的擺放位置?因為採集是農民來回於兩個點,越長的距離越需要更多的農民來達到最大採集率。

  以上條件都滿足之後,我們可以知道問題的答案是大約每分鐘112單位的瓦斯。也許很多人看到這裡會想「你扯了那麼半天就算出來時112單位?好吧,那和戰術有半毛關係啊?」玩家一旦理解了資源的採集速度之後,他們就會在發展中知道什麼時候進行採集會讓他們的戰術開始奏效或者失效。舉個例子,有人打算單基地三機場爆阿凡達(注意是單基地),聽起來是個不錯的策略,但並沒有那麼簡單。女妖對瓦斯的需求量巨大,每隻150晶礦100瓦斯。另外女妖需要60秒遊戲時間建造。如果你知道了這些數據我們可以來稍微做做數學題,假設一個基地的瓦斯採集速度都是最大值,也就是說遊戲內一分鐘採集224單位瓦斯。那麼很顯而易見,你需要每分鐘300單位的瓦斯才能不停地讓三機場同時出女妖。這種情況下與其花費150晶礦和100氣礦造第三個機場,不如改造兵營然後生產更多機槍兵來最大化利用你的採集量和生產效率。

  對氣礦和晶礦採集率的,玩家可以開發出更加具有性價比和資源最大利用率的單位組合和策略。這就是主動型玩家和被動型玩家的區別。被動型玩家只會對他們現有的口袋裏的東西做出反應。這些玩家總是覺得自己被氣礦限制了手腳,晶礦一大把卻幾乎沒氣來生產高級有用的單位。如果你也是這樣的話,你應該好好研究一下自己的單位組合和你想要的規模和組合的差距。凡是需求氣礦多的單位都很難爆很多。

  最有效的策略就是根據你的氣礦採集和消耗率來使用少氣礦需求或者無氣礦需求的單位來進行搭配。讓我們用最簡單的蟲族小狗飛龍合來說,飛龍是一個需求氣礦很大量的單位,蟲族玩家在生產飛龍的過程中經常會手裡一大把的晶礦,而為了效率和組合他們會不停的生產小狗。這個策略就是最大化的利用了氣礦和晶礦的效率,小狗是一種無需氣礦而且好爆出來的單位。雖然玩家也可以只生產那些戰鬥效率最高的需求氣礦的單位,但軍隊效率和後勤的補給是要保證氣礦和水晶消耗跟後備部隊的恢復一樣快。

  就在玩家為星海爭霸II對戰痴狂的時候,也請大家在休息的時候好好看看遊戲後面的數位和時間的關係。這只是一個通過數位來認識策略和時機的簡單的距離和指引。

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