鐵之狂傲

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  我是從測試版走過來的,而且還是個不錯的玩家。

  我發現打好比賽的關鍵那便是選對正確的種族。

  這就是說你不能由於他們是人類而選人類,他們很酷還是高科技去選神族,或者是蟲族那可怕的食慾而去選蟲族。

  每一個種族都有自己獨特的遊戲風格,或者說他們的遊戲風格與其他種族是不同的。

  而每個玩家也會有最適合自己個人風格與發揮的遊戲風格。

  如果想要在這方面做的最好,你需要去發掘最適合你的遊戲風格並以此尋找出合適的種族。

  下面就是種族的介紹與他們的玩法:


        人族:

  人族是一個防守為主的種族。

  這個種族前期會圍繞組裝防禦工事來運作,

  通常是用人口房,兵工廠或者是重工來堵口。然後人族會糾集一大波部隊在合適的timing攻出來。

  由於人族的策略的很簡單,而且在爬科技的過程中他們能解鎖幾乎所有的東西,人族通常被認為是個很「簡單」的種族。

  如果硬要說人族的弱點的話,那就是他只會擁有他們能同時防禦下來的基地數。

  人族通常只有一到兩個基地。他們的單位很慢,當然這很大程度上取決於他們的定位。

  他們在狹小的地形上很犀利,但是在開放地形上人族通常很脆弱。


        蟲族:

  如果人族說:「這是我的基地,你是沒有辦法攻下這裡的。」

  通常蟲族的反應就是:「那好吧,地圖上那剩下90%的地皮可是我的了。」

  蟲族的機動性很好,如閃電般升級過速度的小狗,飛龍快速靈活,蟑螂和感染蟲能夠潛地移動。

  如果說人族喜歡在如基地周圍的路口出進行戰斗的話,那麼蟲族便喜歡在地圖中心的開闊地帶戰鬥。

  蟲族通常通過暴兵或者良好的微操。來贏得比賽。

  好的蟲族選手通常有兩類:

  有一類最開始的時候喜歡狂暴農民。

  當他們的經濟已經開始運作正常後,他們發現他們的對手的部隊已經出門了,這時候他們便爆出合適的部隊來幹掉對手。

  而另一種喜歡用良好的微操來打擊對手。

  這些玩家運用他們部隊的高機動性來騷擾他們的對手。比如說用飛龍屠下農民啊什麼的。

  與運營型選手不同,這類選手喜歡快速出兵打擊對手。

  使用飛龍,毒爆蟲等一系列單位騷擾對方拖慢敵方的經濟是他們最常用的方法。

  如果要說蟲族的弱點的話他們所有的戰略戰術都需要選手超高的技術來執行。

  喜歡微操的蟲族需要確切的知道對手在特定的時間所擁有的部隊量,他需要用多少部隊去吃掉別人。

  而喜歡騷擾的選手需要精確的控制他的單位讓他們移動進攻。蟲族通常被認為「難」的種族,

  如果你喜歡他們的遊戲方式,這也會是個不錯的選擇。

        神族:

  神族很好與其他種族進行對比,這正式我把它排在最後面的原因。

  神族可以耍得非常有攻擊性,通過折躍門傳送可以很快的到達對手的門口。

  門口用兵營加上一兩個叉叉兵應可以很好的堵住路口。

  神族的防禦比蟲族強,比人族弱。

  神族的機動性比人族強,比蟲族弱。

  神族可以在狹小的路口對蟲族進行致命打擊,同時也應該在開闊地與人族進行大會戰。

  他們可以速二基地,或者也可以單基地撐很久。

  神族並沒有明顯的弱點,同時他們的優點也並不突出。

  他們總是在人/蟲族的弱點處比他們要好。

  總的來說這也是一個不錯的種族,神族通常被認為是一種中等難度的種族,

  他既不需要像蟲族那樣那麼多的微操與對全局的把握,

  同時他也需要對兵種相剋做很好的研究來打擊對手。
 
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