鐵之狂傲

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從95年就開始玩日文dos/v版的太閣2,2000年4月上網以後,以「幽靈騎士」這個網名先後在台灣的太閣立志傳專門站和網之光榮論壇和網友們做了一些交流,有一些心得,不吐不快,在此特提出幾個問題,向大家討教一下。。。
本人很喜歡修改遊戲,一般是用fpe 5.0修改太閣2的。太2的人物資料設定很複雜,所以在修改時對此遊戲的認識也更加深刻了。
太2是一個新概念遊戲,遊戲策劃的很好。但是大概是由於編程方式的侷限(該遊戲屬於dos類),以及對電腦要求不高,很多精妙的設計只能成為擺設。隨着對這個遊戲的解析,我發現太2的製作人具有超級水準,對各種問題、各個方面都考慮的即為清晰、透徹(除了人物相性)。當然,遊戲的美工也是非常稱職的。但是程序員的表現似乎就不好,比如電腦AI低,處理速度慢,程序有BUG,程序設計有侷限。應該說,程序設計不夠好,這似乎是光榮的一貫缺點。
談到程序的缺陷,最大、最致命的一個問題就是遊戲中同時只能存在256名武將。其實算上新武將,遊戲裡共有武將約700人,但是這種侷限造成有時即便是完成遊戲有些武將也不會出現。這導致了遊戲的激烈性大大下降。為了發現新人,只有一個辦法:殺!只殺武將不行,必須將一家大名全滅,該大名家的資料才會在記憶體中消失。這個問題在太閣1里也存在,可以看出程序員們沒有解決這個問題。
同時,另一個問題是:電腦大名和武將一個月只辦一件事,這就造成了玩家與電腦的差距極大。同時與一代相比,二代電腦AI水準只有下降,沒有提高。地圖上很少看到武將在行走。對於戰爭,電腦水準很低,也不愛打仗,在一代中那種一個月間,三四家大名一起對玩家出戰的情況不復存在,也不用擔心敵國武將的追殺了。
總之,太2的創意是極好的,但是由於當時技術水準的侷限,未能將這種創意完美的表現出來。也許太2出現的太早、太超前了。相信其製作人在完成遊戲後,也會長嘆吧。
但幸好,除了程序不濟以外,太2的其他方面遠遠超過了同期的一些策略遊戲,即便在現在來看,也比大多數同類要強。無愧為一個經典、極度超前、有非凡創意的巨作。在其中有很多有趣的地方值得去探索。新一代武將中,最後登場的幾位大概是小早川秀秋、德川秀康、德川秀忠了。寶物的取得方式,織田信長大概會賞賜十幾種,最高價值的是15級的珠光小茄子。畫師處有15級的洛中洛外圖。上杉和武田各有一個小粒金。毛利、北條沒有寶物。其他還有竹中半兵衛的孫子的秘奧義和黑田的吳子的秘奧義等。隱藏情節方面,不知柴田勝家能否得到阿市?
人物資料修改:在fpe中,輸入人物能力的前三項(中間加空格),可找到人物資料。每人45位元組。姓名2位元組,臉譜2位元組。未知4位元組。之後的位元組中前一個數代表思考、勇氣、物慾、飲酒,0-f 16種情況。後一個位元組是性格、主義、決斷、義理。再向後一個數是相性,0-5。然後是喜好、氣性,分為0-7,8-f兩種,我不知道這兩者的區別,但卻能影響相性,真奇怪。大家知道這是怎麼回事嗎?
 
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