鐵之狂傲

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會員:theddr 原創
  
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金錢篇:
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首先,大部分城市都有礦,你的首要任務是先把礦找出來,當然的你得花1W去研究技術,再搜索。沒有礦的就不必了。
一般電腦的城有礦他會自己找,找到了攻佔以後礦也不會消失。也就是說,如果你從一個沒礦的城市開始發展。那麼你可以不花1W塊去找那些礦。

前期金錢可能捉襟見肘,你先在商人町圍一圈市,等有2-3城的時候,經濟稍微好點後的再靠近城的商人町圍一圈交易館,這代交易館的收入要多於市。

總得來說,只要你不是新建了N個武將進去,開局後一般都不會太缺錢。
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兵糧篇:
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這代兵糧沒有那麼革新BT,因為農村町大大限制了兵糧產量,你不可能像以前那樣狂造一堆水田然後一個品種改良就完了。這代除了技術上限制以外,地域限制是更主要的。而且中前期的經濟情況不可能讓你修一堆高級收入設施(1800-1600級的收入型建築)。所以兵糧問題是中前期出兵主要問題。

也沒什麼訣竅,工作隊也就2000人夠用了。平時悠着點,確定即將發生的戰事的勝率和方向後才出陣,別沒事派個幾千人部隊甚至W人部隊來回跑。這代儘量減小消耗就是王道,畢竟你就只能修那麼多的田。
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人力篇:
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人才問題始終是個問題,沒人幹不了事,沒能力的人幹不了大事。你得想方設法的拉攏人才,防止手下叛變之類的。拉攏跟革新一樣的,就是靠近你附近的敵人的城的武將忠誠沒滿100的都可以拉,提示俸祿的高低會影響成功率。
登用主要是俘虜和浪人。俘虜必須是敵人抓住的,佔領所在城的。浪人必須要在裡的勢力範圍裡在野。這代武將相性契合度任何比較嚴重,所以相性和你差的,稍微不注意就被別人挖跑了。

我這裡說個遊戲的不足,就是武將俸祿可以輸入,而可以輸入個位數。不如XXXX的俸祿是500,也就是一個季給他500塊。你登用他或者拉攏他的時候,如果只提示這個俸祿500,那麼拉過來也就是普通狀態(這點跟革新一樣的)。
不過你輸入501,就不一樣。每個季多付4塊錢。他就會感謝你了。。(真不值價。。),在感謝狀態下每個月都會+忠誠。
好像某位仁兄已經說了。。
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戰鬥篇:
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這代戰鬥系統比較貼近某個戰國遊戲,我也突然想不起來名字了。我重點說怎麼防敵人,反正打也就是那個公式化的東西了。
最重要的,不要滅了陣型。
另外我建議使用自動編組,不滿意的就對部隊進行調整以符合要求。切忌把自己想成軍神無敵,因為你的大意可能會讓你全軍覆滅。
這代主要問題就是不要滅陣,滅陣並不是意味着失敗,但滅陣意味着你的鬥志發動力將變成單個體。
也就是說假如你有一個霸王之備,消耗1000斗志的那個。在你還有陣型的時候,意味着你是陣裡所有個部隊的鬥志聚合起來的,你打一會兒很快就能使用,並且全陣部隊有效。而如果沒有陣型,那麼你變成單體「蓄力」,非常慢。在敵人有陣的時候,你很快會的、爽一般的被敵人殲滅。

另外問題是如果你是步兵+弓兵、火槍兵等遠程兵種,通常自動編組或者你自己編排陣型都是把遠程兵种放後面。(當然你夠牛逼了,5個火槍隊超多人,打敵人芝麻大小的部隊也無所謂了)

如果滅了陣,通常意味着你前面的MT部隊(擋子彈部隊,如步兵,騎兵等)滅了。你的遠程部隊在敵人近距離部隊下非常脆弱。而且你的殺傷力是集中在敵人MT部隊上的。剩下的事情我就不說了,你也知道咋了。

後期打城,電腦一般會修一些防禦性建築,前期還有點用,後期你可以忽略了。你大部隊壓上的時候,除了擋了路上的,基本可以不用理睬。打城自己兵力占優勢的時候可以先打他出城部隊,這樣會快一點,損失小一些。
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城市篇:
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這代城不是那麼就攻得下來的,有幾個原因:第一;是你的部隊士氣降低比較快,第二;是這代城郭有一定的強化。第三,就是戰鬥系統的改變。你是不可能像以前革新那樣偷城,雖然也行,但是這代注定了高統率部隊不再吃香。也就是說你想靠幾千人打城是非常困難的。

你把城市修得再漂亮(敵人亦然),那也是個堡壘。可能不可能的都需要經歷戰火。進攻不想用了。後期可以水攻,土龍攻什麼的,要求:政治110金錢3W。不過後期也應該有了,堆家寶官位都堆上去了。

防守不說那麼多,野戰部隊站在城裡打別人。呼叫總部救援吧。另外那些軍事設施可以造成很多作用。比如狼煙台、弓箭塔等。打別人城的時候如果集合部隊,消耗時間長的仗可以考慮修個恢復士氣的陣。

其他:屬性的話,總之這代我覺得智力弱化了,其他倒沒啥。
 
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