鐵之狂傲

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會員:bfq5566 原創
  
  暗黑3新特性:

  1,環境互動。不再是開個墓穴,砸個箱子之類的,暴雪官方介紹稱使用了havork物理引擎。牆壁,石塊,石砫等等都是可以破壞或者投擲的。

  2,加強隨機事件。相信大家對於暗黑3的印象很大部分在於隨機地圖。但是暗黑3將會加入隨機腳本,也就是說,支線任務不再是固定的,按照demo介紹,隨機的任務類型非常多,而且連任務結果也是按照你的完成方式隨機生成的。

  我相信暗黑3不會照搬國產 棒子那一套所謂的隨機任務---殺隨機數量的隨機怪,然後號稱無限任務···

  暗黑3開始學習輻射博得的多分支多結局任務模式了,實際效果有待檢驗。

  3,玩家互動。不知道單機版如何,然而戰網模式的boss戰是需要各職業的協作了,部分繼承了wow的boss戰概念,暗黑2時代的單刷boss應該不會像現在這般容易了。

  另外,暗黑3將會推出類似wow的競技場。

  4,怪物死後會掉補血的血球,靠近就會自動補血,不大不小的新特性吧

  5,職業分男女了,呵呵,女野蠻人,男法師,人妖也走多極化。
  6,戰網升級,全新的戰網,不知道加入了什麼特色。
  7,目前的一切還是可能變化的,比如職業任務將來有可能被加入主綫。
  
  仔細看了演示視訊

  1,環境互動真的很棒。某些技能可以破壞固定的場景,比如樓梯的扶手,平台的圍欄,桌子椅子牆壁箱子。角色還可以爬梯子,或者直接跳下去,或者爬到一半跳下去。怪物的屍體你可以打飛,踢遠,撕碎。

  2,怪物的死亡動畫。這個很重要,比如我玩惡魔城就很喜歡看各種怪物的死亡動畫有何不同。演示中看來每種怪物都有自己的死亡動畫,或者被玩家擊碎後漫天飛舞的動畫。像骷髏直接被砸成一堆碎骨亂飛,憎惡死後會變成一大堆長蛆樣的噁心生物圍上來。而所用的武器屬性不同,怪物死後的動畫也跟着變化,冰霜武器是擊碎或者變成個冰藍色屍體,火焰武器是渾身冒火,直到燒焦,閃電武器則是直接電翻。

  3,任務多樣化的前兆,我看到護送任務了--帶著倆小弟還有個老相好。

  4,戰斗的刺激爽快。說實話,第一眼看到截圖的時候,看到好多的狗牙,我都懷疑是不是沒開特效的畫面,有點失望,但是視訊裡面看來戰鬥刺激爽快,尤其是boss戰已經不是ARPG的範疇了,很大程度上更像是純act的boss戰。

  5,從野蠻人迎戰那個小怪頭目看來,暗黑3的戰鬥爽快絶對超過暗黑2,衝鋒一閃,跳擊,風車斬,順勢斬等等看的熱血沸騰。

  6再看巫醫,使用的蜂群法術帶有跳躍效果,可以連續傳染幾個相鄰的怪物。
而召喚的怪物,似乎巫醫本身可以把想用的技能施加在召喚怪身上,然後寵物就會使用你所指定的法術。

  暗黑2nec的迷亂技能,讓一群怪物互相攻擊,坐收漁利。

  殭屍障壁--nec骨牆的升級版--可以攻擊鄰近的怪物,想必後期等級高了也會有骨牢升級版吧,畢竟現在看來應該是不到10級的小展示。

  7,背包學習了wow,將會有背包欄位,需要購買背包擴充物品欄的格數。人物裝備界面也是wow風格的環繞式。

  8,再看最後的boss戰,真的是火爆刺激血肉橫飛,已經死去的玩家屍體,boss可以扔上高空,一腳踹飛的無影無蹤。另外似乎加入了類似戰錘的死亡終極動畫,假如boss的下一次攻擊會殺死玩家的話,那麼下一次攻擊會接上後續的終極動畫效果,比如演示裡面的一把抓住玩家,然後一口咬掉腦袋,屍體被撕碎成好幾截。而且此終結技也會根據boss當時使用技能有所不同,比如僅僅將你拍扁而不是撕碎。
 
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