鐵之狂傲

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會員:gjnba2006 (原創撰寫)
國王的恩賜成為本區熱門遊戲後,剛剛推出的戎裝公主俄文版也吸引了許多玩家。(雖然不懂俄文。)
進入遊戲,選擇了聖騎士,史詩難度,開始。。。——故以下陳述的我個人看法,都是基於史詩難度的,其它難度還未嘗試。

1、英雄等級上限相對原版的30級有大幅度提升;
建議:平時更加注意一些經驗加成物品,儘快提升等級將會讓你玩起來更輕鬆。
2、領導力變得更加重要,後期戰士和聖騎士領導力在4萬左右,法師在3萬左右;
建議:每次升級都會有領導力增加,逐級提升,平常路上旗幟要多留意。
3、金錢的使用需要更加合理,寶物兵種變得昂貴,而錢的獲得變得不易;
建議:沒有交易技能,買賣差價會讓你很難累計金錢。而且寶物還那麼貴,所以不必要寶物還是別買了。省一點是一點。
4、原版的憤怒之靈,變為了寵物龍,共有7種供選擇,寵物龍能學會9種技能;
建議:召喚技能,回藍技能,挖寶技能 很好用。

5、加入勛章功能,每種勛章都有3個等級;
建議:個人感覺最容易滿級的就是第一個勛章,無損50場,三級勛章+1000領導力;挖寶130次,獲得每次戰鬥經驗加成勛章也是很快滿級的。。。

6、原版許多生物外觀變化,更加細緻,而種類也加以衍生:比如 重劍、惡魔、獅鷲等;
建議:這次資料片新的生物還是滿多的,看來開發人員花了很多心思。還有新的兵種,刺客,海盜等等。

7、爬蟲類,機械類加入,戰術更多樣化;
建議:新加入的種類很是強大,比如恐龍用於肉盾,機械生物高移動力,能飛行,還是遠程攻擊。
8、原兵種能力強化,血量提升;
建議:大法師血量增加,變成140,其實我看到片頭大法師強力扛下巨大惡魔攻擊,就發現資料片裡大法應該會不錯。。。弓箭手的冰火箭,不需要技能支援,持續傷害加強後,這些原本鷄肋兵種更有發揮了。

9、符石量少了,但需要增大了;
建議:玩家需要對符石更慎重使用。
10、加入新的捲軸類別,可以暫時提升英雄能力;
建議:打boss時候可以用用,平時還是省着吧。
11、英雄通過取得海圖,航行於各島嶼,航行時間以小時計算,而不是原來按天計算。
建議:原來瞬移BUG沒了。更加合理。海圖取得各種方法,建議大家還是把看守怪物引開,來偷取;不過後期,很多海圖看守怪物是不會追擊的,看來設計者考慮到了合理性。。。
12、新的任務類型,懸賞任務,在任務列表裡有被懸賞人頭像,擊敗可以獲得很多獎勵;
建議:都是英雄參戰的,無損難度比較大,沒有把握還是等等,後期點兒再來消滅。

13、三職業各有一個獨有技能,如法師的神鬼莫測,聖騎士加強復活;
建議:原本有2個,資料片改為一個。
14、妻子改為傭兵;
建議:解僱傭兵和原來離婚一樣,需要損失大量錢,而且資料片的金錢終於算得上錢了,需要慎重選擇傭兵。
15、招募點增加了,敵人英雄強化;
建議:資料片裡,招募地點很多,可惜錢太少;現在有敵方英雄參戰的戰鬥,比較難無損,他們太會放攻擊魔法了。我個人是利用重劍騎士衍生那個兵種的群體復活,和聖裁的復活來保證無損。戰術得當還是可以在史詩難度獲得50場無損後+1000領導獎勵。

先寫這15點,附上一些截圖,總得說這次資料片還是很有意思的,戰術變化大了,兵種搭配也各有千秋。希望對剛玩的玩家有所幫助。。。謝謝。
 
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