鐵之狂傲

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會員:瑞年揚  

一、漂移鍵的靈活運用

如果腦袋沒有創新的想法和思維的話,或許你只認為漂移鍵只有漂移的功能.在排除讓賽車漂移的功能外,漂移鍵的確還起着一些比較重要的作用.無論是斷位漂移的迅速拉回車頭,還是瞬間掌握方向的工具,對於中級玩家來說,這樣的進階練習是整個你的跑跑生涯的一個階段.漂移鍵,在輕重、急緩、次數方面都有不同的效果,當然還要結合於地形、速度、位置和其他鍵的綜合因素,產生出來的結果太多太多,而如果需要靈活運用也並非難事.其實,玩家在學習的過程中,向身邊的朋友尋求幫助是特別正常的一件事,但我不鼓勵單獨依靠外力來實現自己的技術發展.今天也正是如此,許多玩家在極短的時間內學到了應該學到的東西,而忽略了那些時間可以帶給你的心得,到此也沒有後悔的餘地,只好走下去.其實在不短的失敗嘗試中,玩家對於所學的技術會獲得新的體驗,這有點類似於靈光一閃.

二、連噴

既然是中級玩家,對於連噴的出與收,應該可以保持的比較完整了.當然,中級玩家並非絶對是所謂的連噴喔,因為在角度、速度、位置的控制上依然無法達到一個比較好的標準,尤其是連噴過程中車的速度.不過也不該取笑什麼,沒有這樣一系列的發展,又怎麼會有以後的經驗和心得呢?個人認為,連噴最難的是對角度的控制,我說的角度控制不是連噴開始之前的喔,而是整個連噴過程中的角度控制.想象一下,將近每秒兩次的連噴,而每一次的連噴,要依靠手指在極短的時間內,通過按鍵順序和時間輕重的掌握,來調整好每一次的角度,這並非是每天練習就可以學到的.在未來的跑跑世界裡,這樣的技術不會受到過多玩家的重視,不過這樣也是正常的,因為未來還有許多絢麗的事物在等着玩家.


三、最佳化漂移

世界上最無聊的話題――最佳化漂移.不知道這話題說過多少次了,自己都在許多文裡說過很多次了,不過個人感覺每說一次就有新的一層體會,不知道你有不有?最佳化漂移是基礎性的,也是完美性的,之所以這樣說,是因為它友善的漂移痕跡.或許中級玩家每天在觀看其他高手的視訊的時候,往往不會在乎自己的最佳化漂移,其實完美的最佳化漂移也可以毀了玩家的好成績.隨着賽車性能越來越好,車速也越來越快,聚氣也越來越容易,也正因為如此,我們不需要完整的仿照最佳化漂移來進行過彎.無論如何,漂移始終降低速度也浪費時間,當然也不是鼓勵玩家不漂移,而是儘量減少漂移的時間,也就是對速度的損耗.沒有計算過,絶對一樣的跑法,漂移稍微短一點會快多少秒喔!


綜合所有來說,只有以上三點需要再次提示玩家.至於為什麼其他的技術動作不說,那是因為那些技術動作的問題還沒有明顯的浮出水面.等到以後出現不一樣的技術和不一樣的賽車的話,或許這些問題將成為玩家眼前最棘手的問題.希望下一次我們的約定,你不會忘記,也不會忘記跑跑的前後左右!
 
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