鐵之狂傲

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會員:luciferyan
信長12的PK版中加入了諸勢力,相對原版本來說又多了很多變數。遊戲中很有些時候會因為國人眾的神出鬼沒的部隊而陷入被動。我專門做了點研究,與大家探討下。

1諸勢力共有六種,分別為國人眾,水軍眾,忍者眾,商人眾,寺社眾和一向宗。

國人眾與寺社眾、一向宗和忍者眾相厭惡,其作用在於襲擊敵方部隊,抑制民忠在50以上的一揆的發生,以及加快支城建設速度。

水軍眾與商人眾以及鄰近水軍眾相厭惡,其作用在於襲擊敵方水面部隊,提高戰法水雷的威力以及增加漁戶的收入。
忍者眾與國人眾相厭惡,伊賀忍與甲賀忍只相互厭惡,其作用在於提高煽動,偽報,流言,奇襲的成功率,提高對敵方武將的捕縛成功率,襲擊敵人的輸送部隊。
商人眾與水軍眾,寺社眾和一向宗相厭惡,其作用在於實行取引以及增加金錢收入。
寺社眾和一向宗與國人眾和商人眾相厭惡,其作用在於縮短技術研究時間,提高浪人的登庸成功率,加強櫓和鐵炮櫓的攻擊,提高兵糧收入。
國人眾、水軍眾和一向宗的部隊多使用足輕戰法,商人眾、忍者眾和寺社眾的部隊多使用鐵炮戰法。

2厭惡關係的設定使得玩家無法通過協定的方式來同時取得兩家相互厭惡的諸勢力的支援。

協定是可以取得諸勢力的支援的兩種方法的一種,通過給予金錢或者交易物的方式獲得36個月的協定時間。每次協定後給予的金錢數量會上升,經常進行協定的話所需要的金錢數量非常客觀。
另一種方式就是強行攻擊諸勢力據點,使其耐久降到0即可獲得60個月的協定時間。可以採用先與目標勢力協定,然後將部隊帶到據點旁邊,再與其厭惡勢力協定以解除協定關係。然後攻克其據點,可以同時獲得兩個勢力的協定權。經試驗,在4到5支統帥80左右的7000人隊可以輕鬆的打下一個據點,受到的損傷和耗費的時間都很少。
通過這種方法可以迅速獲得多個諸勢力的支援。並且在通過武力征服一個諸勢力據點後,再次協定所需要的花費變少了。(欺軟怕硬?)
3該國與諸勢力的關係可以通過其城下町的建築上看出來,藍色說明該勢力與該地大名屬於協定狀態,黃色為中立未協定,紅色為敵對。
當一家擁有國人眾協定的大名進攻另一家沒有協定的大名,就會有國人眾部隊出現,並向敵方進攻,擁有忍者眾則其計策的成功率也會上升。當雙方在該國所擁有的諸勢力等級相同時,則該諸勢力中立。
諸勢力部隊預設攻擊任何在其有效範圍內的部隊,因而當經過諸勢力據點時,如果沒有協定,就會遭到攻擊;當諸勢力部隊出現而協定時間剛好結束時,也會受到攻擊。
4關於相場
各個諸勢力都有交易物在其相場的價格而價格越高與交易物本身價值的,就可以在協定時用更少的貨物量來達成協議。而在商人眾中,相場的價格代表着物物交換的價格,當擁有多個商人眾時,相場價格低的意味着能換到更多的東西。
商人眾是積累交易物的最重要的途徑,只有通過大量的物物交換,才能滿足南蠻技術變態的貨物量需求。

5國力
諸勢力的士兵數等同於國力的十倍,一旦擊破據點,則國力會有較大幅度的下降,但恢復速度也很快,為1格12點(不是一天)。諸勢力的武將對計策的防禦能力很差,基本上80+的計略都可以混亂掉他們,不過恢復的速度也是很快。惟有使用足輕或者是攻城武器儘快打破城防才能解決戰鬥。
PS。測試破城時所使用的足輕技術為苗刀加三間槍。
6關於協定
協定是控制諸勢力最方便的方法。弱小勢力更需要諸勢力的幫助,一次成功的協定也許可以使形勢逆轉。
協定成功的決定因素有兩個,一個是實行武將的政治力,另一個就是金錢,或者是貿易物的數量。
7相性
相性的存在只影響到進行協定時所需要花費的金錢或者是貨物,相性越低的協定成功率可能會降低,但在個人測試中並未發現相性最惡的勢力比相性最良的勢力難協定多少。實際的影響將在下面進行解說
8協定的過程
如何能判斷出是否可進行協定,不能僅憑藉系統推薦來看,如果要有意識的與某個勢力進行協定,就需要計算其協定花費。
舉個例子,PK82年劇本霸王的後繼者開檔時部分大名的協定花費如下
島津
最良19000
良 19500
普通20500
惡 21500
最惡22500

德川
最良17500
良 18000
普通19000
惡 20000
最惡21000
豐臣
最良32000
良 32500
普通33500
惡 34500
最惡35500
真田
最良16000
良 16500
普通17500
惡 18500
最惡19500
任何諸勢力只有相性之分,沒有地域之別。花費數目與所佔有城市數目直接相關,每多佔領一個城市,就多花費1500,支城和港口不算在內。名聲的影響尚不明朗,但應該是有的。
例如前田,他的勢力只有一座城市,如果想與相性為最惡的小濱商人眾進行協定的話在剛開檔是不行的。小濱商人眾的漆器價格是會變動的,需要進行一段時間的奉行。生產幾個月的漆器後,如果目標勢力的貨物價格與玩家所擁有的貨物數量的乘積達到或超過19550的時候,就可以進行協定了,成功率與政治和人品有關。
 
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