鐵之狂傲

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會員:海濱小豬

先說,幻三3這次真的有了許多的革新。革新了宇峻武俠RPG的一些風格。
而且也捨棄了許多幻三3固有的特色。

宇峻在做國產RPG一向是有自己的特色,辨別度很高。
而其中跟絶代、新楚等區隔的,就是幻三獨有的特別之處。
我將感想分為以下幾點:

1.帶兵打消失,脫離三國戰場
以前我玩一、二代,其實還蠻喜歡帶兵打的感覺。
因為這樣才真的有深入三國歷史。
可是三代其實說是三國歷史實在十分勉強。
就連劉關張三人也只出現那麼一下下。
如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?
不然實在跟三國時代扯不上關係,還不如叫"幻想上古時代"
來演繹一下眾多角色們前世的關係XD
如果往後出,例如以姬軒和百h的孩子為主角,或許還有些可為之處。
想當初幻三1實在精彩,把很多三國著名的戰役場景都用了上去。
所以那些東西幾乎不能再用在二、三代
不知製作小組是不是當初沒想到會出那麼多代呢XDD
如果可以,不如再出一組三國當代和姬軒他們同時代的主角群
雖然會有些矛盾的地方,不過以宇峻現在的功力,
我很想看他們再好好地把重心放在"三國著名戰役、場景"作些什麼樣的新的詮釋
(那就取名叫幻想三國志外傳吧XDD)
2.學習招式方法改變,精元點掰掰
其實這不只是幻三的特色,宇峻的武俠RPG之前都是一樣的。
就是得到一本武術秘籍,然後開始利用精元點
而此次做的改變,精元點變成每次升級只有一點。
以及招式的學習變成"招式樹"
想學會某技能,一定要先學會某技能,因此可以說是強迫性的。
自由度實在降低很多,而且遊戲一開始就可以知道每個人的招式有些什麼,有什麼功用,也缺乏了新奇感。

3.戰鬥上場人數減少
其實這也是宇峻一貫的特點。
記得幻三1.2最多都可以達到六人吧?(還是更多?!)
不過三代最多上場的就只有四人,其餘都在隊伍里待命。
還不錯的一點就是,得到的經驗值是所有人都有,而不是上場的四人而已。
而且可以隨時換人下去休息(戰鬥中不可以),倒也還蠻方便的。
我覺得可能是這次特效真的用得比較強,想想如果這代還是一次上六人,
大家都放絶招的話,可能會LAG到死吧|||
不過還是有些盲點,就像我當初玩新楚,雖然隊伍中人頗多,但是我還是隻用用慣了的那四人,其它人就放在隊伍里發霉|||
而且裝備的取捨也是個問題。要讓九個人都有最好的裝備(我指被秘邑加持過的)實在很難|||

4.獸印大活躍
雖然有些不知道到底是不是BUG的問題,但很明顯的這次的獸印不再是花瓶了!
比較一、二兩代的獸印,除非要偷東西,不然我幾乎不在戰鬥中放出來打的
可是這次的獸印說實在,也不比角色差
光是放出來不是加命中率就是速度、防禦力之類的
個人的攻擊也很強,打敵方全體也非常有用,加我發全體靈力也省了很多藥品
總之只要打BOSS我幾乎都會放獸印出來
在大地圖上還有不撞見敵人的功用,趕路不想打小怪也非常好用ˇ
總之我覺得三代的獸印很成功

5.秘邑系統
這次的秘邑其實跟帝苑差不了多少,不用讓人在熟悉一個新的東西還不錯。
不過多了向古玩仙人借東西
其實這也是要加強獸印的功能之一,不過那些東西實在太醜,害我完全不想借(淚)
只勉強借了幾個還蠻有用的
比起二代的英招,古玩仙人倒是蠻有趣的,也比較可愛XD
向他打聽的天機其實也不會很難理解,只是要稍微找找罷了

6.支線
我個人覺得這次的支線不夠多...
不像以前隨便晃晃都可以遇到有困難的人
此次支線除了古玩仙人的天機之外,其它的用五根手指就數得出來吧?
(而且從古玩仙人那聽來的,感覺就沒有支線的味道了|||)
這點感覺頗可惜的

7.遊戲長度
這也是宇峻的一個特色,前兩代的劇情也是頗長。
之前像我也擔心雙主綫會不會造成遊戲長度變短。
而我的答案是:會
老實說是讓我玩得有些不過癮啦,像幻三1.2那樣的遊戲長度,可以加深玩家的愛與感動(?),所以這次短了些,會讓人的感受不夠深刻。
不過如果把張婕綫+夏皓綫,兩綫不同的部分加起來,我想長度大概就跟1.2代差不多
所以其實製作小組也沒偷懶,我們也比較起勁會多玩幾次,這也未必不是壞事
(像我一代只玩了一次,二代則是兩次...)
所謂魚與熊掌不可兼得

8.劇情
跟1.2代相比,三代的前世今生戲份實在少了很多。
張婕綫是如此,夏皓綫我就不知道了。
在共同劇情部分雖然有稍微提到,以及關於嘯月的劇情之外,
其實不是非常重要,跟1.2代把前世拿來當遊戲基本架構,實在是差很多
三代的主旨其實就是最基本的RPG模式:阻止世界被毀滅
也就是從一開始就有個目標在那裡了,直到最後也是這個目標
跟一代那種一個事件帶出一個事件牽扯出龐大的內幕不同
跟二代那種一開始就知道是前世延續下來,也是事件牽扯事件讓玩家流暢的玩下去也不一樣
三代感覺太過普通了。
而且很多事件都來得特別突然。
整個劇情架構讓人感覺不是很有張力,再加上劇情長度不像前兩代長。
給人的感覺就是太簡單太倉促,會讓人有種:啊,要破了= =?的感覺|||
張婕綫有些大地圖上的地方會跑不到,但是夏皓我猜好像都可以
因此我的猜測是或許夏皓綫會比張婕綫長一些?
其實如果可以,張婕若能也每個地方都跑過,我相信劇情長度就可以再拉長一點|||
雖然主軸我覺得不好,但是在"兒女私情"和親情方面倒是做得很不錯XD
此次感情結局配對的自由度相當高,不太會讓人有遺憾產生
雖然我心中老是跑出怪怪的配對XD嘯月X水湘靈之類的(大毆)
我覺得此次角色刻畫的也蠻成功的。
尤其看了美術設定集,更是讚賞XD
很佩服製作小組的用心。
之前大魔王也說了,此次跟1.2代的悲劇愛情不同,是走快樂結局風的
其實這點也沒什麼不好,雖然我是愛玩悲劇的類型,因為感覺會比較深刻
只是也不是說真的很快樂唷|||有失必有得嘛@ @就讓大家自己體會吧
而且遊戲過程中還是有一些讓我想哭的地方Q Q"

9.音樂
除了那首太過歡樂的主題曲(汗)(其實聽久就習慣了|||)
這次的音樂都不錯喔。
尤其戰斗的BGM還蠻讓人熱血沸騰的ˇ
之前訊息展釋出的介紹動畫的那首BGM我就很愛~
有些場景會有較悲傷的音樂,作的也不錯
果然還是有一定水準啦ˇ

10.動畫
過場動畫有比前兩代細緻,而且數量也比較多,也流暢很多。
雖然說有比之前好,可是我覺得還是有可以再更努力的地方
應該可以再更流暢、更自然之類的...
還有在表情部分我覺得真的該加強一下|||
((以下反白部分有一點點關於動畫的捏,因為不知道算不算捏他所以反白了|||↓))
動畫我覺得有一點可惜...其實我蠻希望能像幻32一樣,
就是一開始遊戲就出現應龍女魁那樣細緻很像電影的動畫說@ @"結果完全沒有|||
而且放著主介面不動所出現的動畫,就是訊息展影片裡也有,我還蠻喜歡的...
可是那段動畫在遊戲中根本沒出現啊(大失望)
我還滿心期待可以看到張婕帶黃巾黨打仗的劇情耶Q口Q
真是欺騙我的感情(應該不可能說在夏皓綫就有吧)(哭跑)

11.3D、特效、視角、場景
先把顯示卡跑不跑得動擺在一邊。
我倒覺得這次特效做得不賴,尤其是戰鬥放招式的那些。
華麗度整個有提升,其實這也算是宇峻的特點之一吧,總之我喜歡XD
陣法在戰鬥中也有所顯現,感覺很漂亮XDD
3D方面,其實此次3D化不是很深,可是有融合2D的感覺,我覺得不會太突兀。
可是此次因為3D,所以2.5頭身的人物的臉,跟前兩代有明顯不同。
我是覺得表情太死板,而且很平面|||
我想這是未來可以加強的地方
戰鬥時轉視角,我希望將來可以強化到180度就好了XD
還有平常在走路的時候如果也可以轉視角,就會非常有3D的感覺了ˇ
此次場景我覺得做得頗棒,像我就很喜歡玄機宮的場景。
而且戰鬥中雖然草的隨風飆動很"貼圖"
可是地板的圖騰和建築物之類的,我覺得做得很不錯,害我在戰斗的時候就會一直看別的地方XDD

12.迷宮、小怪、BOSS、隱藏任務
三代的迷宮完全沒有難度,我都不覺得他叫迷宮了|||
雖然這樣遊戲會進行的比較順暢,不過好像有點太簡單了?
我是覺得迷宮再複雜一點沒關係啊,這樣功略本也比較有東西可以寫XD
只是有幾個迷宮需要解謎,不過不難就是
感覺上是製作小組要做的東西太多,沒辦法管迷宮,所以就給他做的很簡單|||
(雖然幻三的迷宮一直都不會很複雜,可是三代比前兩代還要簡單)

還有這次小怪實在是種類稀少啊|||
不知道為什麼會這樣呢QQ??
大地圖上的小怪,遊戲剛開始是那些,快結束了還是那些
這叫我不想用獸印的能力避開他們也不行啊(倒)
我記得以前不是這樣的啊啊──應該是一段時期後大地圖上的怪也會換一批啊
而且這次劇情長度不如1.2代,所以小怪自然又會少了許多種類。
更奇怪的是,裡面有些BOSS級的長得跟路上小怪都一樣
所以一開始我還輕輕打,後來發現不對才放招
這樣對嗎製作小組Q口Q是不是有點偷懶啊
再說,這次的小BOSS是屬於血厚類型,攻擊力還好
通常只要藥帶夠&有耐心,是不會有什麼問題的
而且錢都非常好賺,一場戰鬥四、五百元,到了後面錢都二、三十萬,都想拿來砸人了XDD
再來,是隱藏任務的部分。
因為我玩的難度是"普通",所以可能無法講到"困難"的部分
隱藏任務這個構想是還不錯,雖然目前還是有BUG
可是隨着遊戲的進行到後面,怎麼...幾乎都沒有隱藏任務了?
還是說困難才有?
我最後一次看到隱藏任務好像是天若宮打愛心筆那裡...之後就再也沒看見了
連"隱藏任務關閉"的字樣好像都沒看見啦...|||
是不是遊戲製作到了後面比較沒有心思去管隱藏任務啦?
(天機好像也是到遊戲後期也沒出現新的)
其實很多武俠RPG都會這樣,能看得出來製做到了後面,就會變得比較不精細...
不像一開始好像什麼都有,到處玩都很新鮮
(還是說這是玩家新鮮感的問題?XD)
這樣讓人感覺有虎頭蛇尾的感覺啦...
(搞不好也是我沒玩到或是難度的問題,如果是的話我先道歉|||)

13.結局
*代補*@@
(毆毆毆)XDD

結論:
打了這麼多,幻三3對我來說還是個值得推薦的遊戲啦XD
只是有優點當然有缺點,很多東西都是遊戲製作小組必須取捨的。
有舍才有得,有時候要捨去一些貫有的東西,努力嘗試新的,才能有進步。
雖然這次幻三3跟2.3代有許多不同,有些玩家可能不能接受。
不過以製作小組了立場,他們也是為了力求進步,為了讓玩家有新的感受才那麼做的
要不然全部都沿用貫有的設定,他們不也樂得輕鬆嗎?
其實製作小組的努力,我們都看得見。
有應當的讚許和合理的批評,我覺得這才是製作小組才想看到的玩家的心聲
因此我打了這篇很廢的感想(汗)
雖然覺得製作小組不會看到,不過希望可以給想入手的玩家一點參考
最後還是要說:幻想三國志真的很棒,希望宇峻加油!也許困難重重,但我還是期待着第四代嘎!XDDDD
 
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