鐵之狂傲

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胡亂玩了一周多的5,各個族都有玩,現在簡單說一下對學院族的看法和對戰(電腦)心得。
先看一下兵力。一級大耳在對野外生物的表現是相當出色的,升級以後加了1攻,主動為11!!周產量基本20,和骷髏一樣(當然實際上是不如骷髏的多),而數據強過骷髏,所以我覺得結合產量,大耳是最優秀的1級兵,使初期學院族清野怪上有很大優勢。 二級石象怪和三級鐵人,表現中軌中矩,但是——在高難遊戲裡沒錢招。而且他們的競爭對手是四級法師。法師是值得重點強調一下的部隊。他和大耳怪的結合使學院和聖堂成為遊戲中最適合快攻的種族。法師的建築法師塔,只需要城鎮等級為6就可以拿得到,事實上,即使是在最高難度,第一周就出法師塔並且把城牆升級(當然FORT必須是在開始是贈送的)也不是很困難的。大耳+法師這點和聖堂的弩手+老鷹很相似,區別就是法師本身是遠程部隊。 五級兵燈神的表現比較令人失望,雖然我知道很多人會有不同意見。作為每個族都會有的一個特有戰術兵種,在我的戰鬥體系裏他已經成為被遺棄的部隊了,不知道是我太臭還是他確實就垃圾。本身出燈神的建築就過於昂貴了,10個寶石簡直就是要人命呀,法師塔+升級總共也只要10寶石。 燈神本身的數據還是相當不錯的,殺傷和速度是同級兵中最高的,主動12也是非常厲害的了,還能用魔法——看起來很美?如果他的防禦算是偏低的話,他的生命簡直就是低的過分了。40的生命如果放在4級兵裡還算說不錯,給5級就太少了,只要對比一下同級兵種就會有這個感覺了(同級兵種的數據在這裡就不羅列了)。這樣燈神就陷入了一個窘境:第一回合就是最後一個回合。是用魔法,還是衝過去砍人呢?當然,8的速度也是可以砍到正對面4格以內的大單位或者前排小生物的。衝入敵陣當然肯定是死了。放了一輪法術以後——作為戰術兵種——也會被對方遠程打成篩子。這樣的兵上場,實在是心疼。更何況,它的建築和法師,泰坦,魔法塔的建築費用都衝突,導致出現時間靠後,所以我認為這個族的5級實在是個軟肋呀。 6級虎頭人簡直和3代的那加一個模子脫出來。高攻擊高殺傷高生命低速度打人不反擊,是這個族的主要肉搏部隊。升級以後可以憋主動,然後那效果…… 非常優秀的部隊,很對的起它昂貴的價格和建築費。 最後當然是老大泰坦了。遠程7級的戰略價值不言自明,高攻高防高殺傷,還能招雷,缺點是主動性在7級兵裡和黑龍並列最差,真動起手來出手有些慢了。話雖如此,沒有一個分城養着,泰坦就是浮雲呀……造了也沒錢拿。 總地說,這個族的兵也法術和遠程為主,早期中期應以虎頭人和法師部隊為主。 好象是所有族裡唯一一個沒有必要用兵騙反擊的。但是由於5級生物疲軟,在沒有泰坦或者泰坦不夠成型的中期階段相當吃虧。這個缺點相當致命,所以在初期一定要速攻下一城,或者早期利用法師部隊早開分礦出魔法塔,這些戰術後文再做討論。
下面來看英雄。法3力2的術士英雄很好地繼承了3代的優良傳統,同時也意味着他們能夠給自己生物作戰提供的屬性加值非常有限。如何使英雄的法術能夠抵消對戰強力肉搏英雄時的生物能力上的劣勢是一個必須考慮的問題。除了制寶的專有技能,巫術是必修的,因為可以增加英雄施法次數。然後就是要考慮,是走普通的法術系,還是通過壓制系直衝優雅魔力(無勁知識不在本文討論範圍。) 所謂走普通的法術系,舉個光明系的例子,就是光明+防護+祝福+天譴的普通技能升級樹。這樣的好處是英雄的法術都可以造成最好的效果。這樣的話,個人覺得,如果地圖夠大經驗夠多,可以嘗試學攻擊系沖寒冷武器,再加上破壞以及光明/黑暗/自然任何一系。 壓制系就是走種族特殊進階技能。比如光明+防護+抑制+X。 個人覺得這樣做的唯一好處就是配合黑暗毀滅和戰爭機器沖優雅魔力,讓自己施法部隊魔法消耗減半。但是這樣就等於放棄了光明和黑暗的群體效果以及減少施法間隔,和毀滅系的元素專精。這兩種選擇其實我個人傾向前者,因為它能用法術更好地彌補術士英雄低攻防的缺點。而由於施法部隊受到法術效果邊際收益遞減的設定的影響,也許法術的效果並不像普通攻擊那樣實在,所以多出來的法術次數未必就非常有用。
最後討論一下戰術。其實這樣紙上談兵是非常幼稚的,畢竟地圖不同,相同地圖上的隨機變數也不同,我只想說一下我的一點體會。 在剛開始時我曾說學院很適合快攻並不是信口開河。如果是在熟悉的小地圖上,知道對方的位置,第二周用10個大法師在周日拿下/偷下對方主城是非常可行的。我在這裡說一下最高難度正常條件下的建造順序:周一城鎮等級為3,城裡建築為500金+FORT+酒館,主英雄大耳怪專精。第一天我選的是造大耳怪而不是一級塔,然後把20個大耳再加上英雄的附加約60—70, 門口的木頭石頭礦是很輕鬆的。周二自然是魔法塔。學院裡面竟然把塔做為主城升級的前提。周三,這裡又有一個爭議。是造市場,還是多花700金和一些升級費用強化大耳呢?我覺得要看野怪而定。如果野怪都是3,4級的強主,那麼就可以市場了,因為即使升了大耳也打不過。反之,如果是LOTS或者HORDE的二級,就可以升大耳了,這樣低級野怪就可以殺了,然後拿他們身後的物品。不管是大耳還是市場,我們的主城等級在周三就已經是6級了。周四1000金的村委會,周五就可以出法師了!周六又是一個岔路口。錢多的話,升級法師塔,不過要6000金,很心疼。錢少的話造個花錢少的建築,或者魔法塔,總之要造個東西,因為現在是周六,造個東西城鎮就是9級了,明天升級FORT。現在到禮拜日了,9級的主城要選議會或者城牆。既然決定下快攻,那麼就城牆吧!周一,還要又形勢而定。如果對地圖瞭解,7天才能衝到對方主城,那麼別猶豫,升級法師塔,拉出十個法師,然後直衝對方主城方向。如果野外資源極度豐富,錢也極度豐富(現有10000+), 6天或者以內就能衝到對方門口,那麼就起議會吧。不過這後一種情況我是沒遇到過的,所以如果小面我要下快攻,議會就會很晚…… 對戰時不要忘記把法師分6隊,因為火球有邊際收益遞減原理。另一隊是大耳怪。如果能成功的話,前面的經濟損失就都賺回來了。由於是最高難度,所以是絶對沒有錢買二英雄的,大家如果有興趣實踐的話請切記。 在不能快攻的大地圖上,我的經驗是,沒有一個金礦絶對不要起泰坦,其實4個高級虎頭比2個低級泰坦一點都不差。就算有了一個金礦,起泰坦前也要仔細考慮一下,因為起泰坦建築通常是以高級虎頭為代價的。燈神這東西,我是強烈不推薦的,很不好用。他在部隊裡的位置,就讓分隊的法師來代替吧。在大型的地圖上,還是經濟第一。第一周可以起法師,第二周也可以拿10個,但是千萬不要以議會為代價就對了。這樣仍然可以嘗試在第二周就用法師+所有低級生物去開野礦,LOTS的4級還有一點希望,HORDE 四級或者任意數量的5級就不要做任何打算了。虎頭人一般也要第三周再出了,因為第二周還有至少20000金的建築費壓力。 度過了早期,中期比較吃力,法術不強,5級兵斷檔,而對方蠻力型英雄已經相當厲害了,此時應以游擊戰為主,主城換主城也是不吃虧的,順便拉點人家的兵,再學下人家的魔法。總之很是吃力。後期變數實在太多,部隊操作和英雄的法術往往比兵力絶對實力更重要,魔法英雄的優勢也會逐漸顯示出來。
就寫這些了,謝謝大家的閲讀。希望大家一起多多討論,不要罵人就好。
 

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