鐵之狂傲

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一、普魯士的特點
1、免費的矛騎兵
常有人說普魯士是一個「下流」的民族,為何?原因無非是普魯士在殖民時代開始,每一次使用卡片都會得到幾只免費的矛騎兵。這種騎兵擁有高達37的近戰攻擊力,是輕步兵的剋星,殺農民也非常快。玩家可以利用5矛騎兵的卡片,再附上隨便一張什麼卡,就可以集起7隻矛騎兵的高機動部隊,用來打擊敵人後方生產綫非常方便。在對抗俄羅斯這種害怕騎兵的民族時,利用卡片迅速達成的騎兵海也會對敵人造成致命打擊。
但是,矛騎兵只有190HP,在高傷害的背後隱藏着他脆弱的靈魂,他非常容易被敵人的步兵隊秒殺,在騷擾敵人時,一旦進入哨塔的射程,就會受到嚴重損傷。所以矛騎兵的操作是非常傷神的,微操不好的朋友一定要小心控制。
2、虎落平陽的雙手劍士
雙手劍士是歐州中世紀戰爭片裡常常出現的主角,他們無所畏懼,橫掃戰場。高攻、高血量、對騎兵倍傷、拆建築物的能力更是一流。如果玩家集結了成群的雙手劍士推進,那效果是恐怖的,可以達到像推土機一般的效果,將整個世界瞬間變得清清靜靜。
但是,實戰中我們卻很少能看到他高貴的身影,因為——他太貴了。75食物、125X黃金的造價,不論怎麼看,都不像是能迅速集群的造價。當你造出5個雙手劍士跑去打敵人時,卻發現敵人20個別的兵早就站在那兒等着了。當然免不了一陣子以少打多,一下子的虎落平陽,一瞬間就消失在了機變百出的殖民戰爭裡。
3、穩健的德國戰車
當時代發展到堡壘時代,普魯士最恐怖的殺傷性超級兵器誕生了——戰車。500HP、42傷害、3倍對騎兵、22格射程。光看數據就讓人毛骨悚然,實戰效果更是驚人,不光能充當肉盾,還能遠程狙擊,反騎兵能力超級優秀。將戰車放在火炮的旁邊,可以直接威脅到對方的騎兵,使之不敢靠近。堅強、穩建、無所畏懼,戰車還真有點德國戰車的精神。
然而事物總是一體兩面的,戰車雖然強大,同時也非常「肥大」,你沒看錯,我的確是寫的「肥大」,一個戰車的體積可以比得上四五個弩手站在一起。當碰上狹隘的地形時,戰車很難佔據到合適的位置。在戰況不利要撤退時,戰車總是磕磕碰碰、擠擠撞撞,無法迅速逃離。並且戰車的造價偏貴,人口占用也高,總是難以集群。所以戰車雖然強大,也只能用幾輛來點綴一下自己的部隊,無法成為戰場上的決定力量。
二、普魯士的戰術思想
看了上述的普魯士特色之後,相信大家心裡已經有了底,接下來談談普魯士最適用的戰術吧。
在殖民時代,普魯士可以造的兵種總共有以下幾種:弩手、長槍兵、矛騎兵、雙手劍士。根據我們前文的分析,雙手劍士顯然不適合作為殖民戰場的主力;而矛騎兵則無需刻意訓練,只靠卡片即可達成小規模,並且矛騎兵的脆弱也使他不適合成為殖民戰的核心力量;長槍兵嘛……大家華麗地忽略吧,相信沒有人會使用長槍兵作為攻擊主力;那麼最後,就只剩下弩手了。
沒錯,殖民時代的德國,戰場的主力必定是弩手,再輔以快速成型的騎兵小隊,以弩手中路壓迫,用騎兵小隊穿插敵人後方的戰術,是目前來看最為合理的戰術,並且弩手主要使用木材訓練,騎兵則使用食物和黃金,在資源的調配上最為平衡。
在堡壘時代,大部份國家都會以輕炮為中心組織陣地推進,德國也不例外,以戰車和弩手海保護輕炮推進,並以矛騎兵穿插的戰術,也是目前來看最為合理的戰法。
至於工業時代,呃,本文暫不討論,原因嘛,呃……呃……大家明白了吧。
三、普魯士的探索時代
探索時代是一個打下基礎的時代,如果探索時代的基礎沒有打好,以後的一切戰術都是扯談,所以我們先來談談開局。
普魯士的開局,關鍵在於地上放著幾塊木材箱。運氣好,是兩塊,運氣差,就只有一塊木材了。下面我以一塊木材、無黃金箱的開局為例來介紹,因為兩塊木材和有黃金箱的開局和這個大同小異,請大家自行變通。
首先派一個村民造房屋,並且「Shift+右鍵」點一下礦,這個村民在造完房屋之後就會立即跑去挖礦了。同時城鎮中心的集結點設到樹上,探索者則自己找財寶去(找完了財寶就去探路,以後關於探索者做什麼本文不再複述,請自行活用他)。別的村民採光了地上的物資箱後,全部打獵。
木材收集到100的時候,立即派一個村民造市場。然後靜待木材和黃金到50,立即點下升級獵犬。現在可以把所有砍樹和挖礦的村民,全部調過去打獵了,一個都不用留。
第一張卡片使用2個移民車卡,他們出來後也派去打獵,至於村民,造到18個就差不多了,如果你的對手是土耳其,可以只造17個(實際上造18個也能頂得住土耳其的第一波進攻)。
當食物累積到800時,立即升級殖民時代(升級獎勵選擇500食物),開始升級後,留三個村民打獵,別的村民全部派去砍樹,食物夠100時,立即研究第一級砍樹科技。木材夠100則造一個房屋,再夠100又造一個房屋。這樣,在升級好殖民時代的時候,我們總共能擁有18/40的人口、約300的食物、約400的木材、地上還有一個500食物的物資箱。就可以立即造兵營,開始出弩手了。
四、普魯士的殖民時代
一進入殖民時代,首先造一個兵營。卡片則使用8弩手+2矛騎兵)的卡片(如果敵人不是快攻民族,不必先使用8弩卡,可以先使用5騎兵卡騷擾對手),城鎮中心開始造村民,並且將集結點設到樹林上(以後城鎮中心村民不斷,本文不再複述)。
兵營造好後,開始造弩手,此時人口應該頂滿40了,又需要造房屋了(以後本文不再提造房屋的事,請自己注意)。關於造房屋,其實有個小心得,你可以把房屋儘量向前造,形成哨探的效果,當敵人偷襲騷擾時,還沒靠近就會先被你的房屋哨探到。並且,遍佈的房屋會擾亂敵人的微操,敵人無法用A鍵來指定攻擊你的生產區,必須用右鍵把部隊點過來,給了你沿路狙擊的機會。
用卡片出的兵走出城鎮中心之後,將矛騎兵編成一隊(只有兩個也沒關係)向敵人的打獵區潛去。弩手則另編成一隊,從正面緩慢向前推進。
隨後就是微操對微操的事了,遭遇敵人部隊後,弩手一定要全程手控,點殺對方陣型邊上的小兵。矛騎兵偷襲小隊也要控好,不要鑽進了敵人哨塔和城鎮中心的射程。
在弩手小隊有大約25個以上時,調幾個村民去採金和打獵,大約四五個就可以了,同時可以造一個馬房,適當地造一些矛騎兵來補充自己的騷擾小隊。如果正面弩手隊與敵人弩手隊膠着,或是略占優勢,還可以調動矛騎兵小隊來合圍,剿殺敵人的主力。
一邊作戰,一邊注意平衡自己的經濟,不要忘了我們一直只有3個村民在打獵,一定要注意增加打獵的村民,一定要記得挖礦,要一邊戰鬥,一邊為升級堡壘時代作準備。
關於殖民戰,大多的問題屬於戰略和微操的分析,本文無法詳述,我只能告訴你怎麼樣出兵比較快,怎麼樣出兵比較合理,但無法告訴你什麼時候該去攻擊敵人的什麼地方以及什麼時候該派幾個村民打獵和砍樹,只能靠你在長期的對戰中自已去發現了。
下面列出一些殖民時代常常會碰到的尷尬,以及對應的對應方法:
1、對手是土耳其,快攻強行壓制,並且出阿巴斯炮支援親兵。碰上這種情況,弩手一定要多,並且控制弩手一定要小心,點殺後退,再點殺後退,千萬不可拉近距離,矛騎兵也一定要造。用弩手逼住對方的親兵,用騎兵從背後襲殺阿巴斯炮。
2、對手是英國,用長弓手捉弄弩手。矛騎兵一定要早出,引誘對手長弓離開基地,用騎兵截斷長弓手的退路,然後弩手和騎兵合圍,將長弓手剿殺在中間。
3、對手是西班牙,用圓盾劍兵配上弩手襲來。趕快使用一張3個雙手劍士卡,采點黃金,兵營裡也造上幾只雙手劍士,將雙手劍士放在弩手隊的後面,敵人的圓盾劍士衝上來,就控制弩手後退,雙手劍士向前,然後微控弩手點殺對方的劍士。
風雲突變的殖民時代是戰況最混亂,微操最繁複的時代,請一定要打起十二分精神來對待。兵者,詭之道。識破對方的戰略意圖,再以相剋的戰法破之,是戰略的基本前提。但要取勝,不光是戰略要好,還需要兵精將猛,靠的就是玩家的微操與反應了。
 
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