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【轉貼文章】 《模擬城市4》攻略

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  一.基本知識——十大必備常識:
  1.$,$$,$$$——金錢就是一切
  這3種標誌代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
  注意:在遊戲中你要儘量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉資金。
  
  2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規模各異
  顧名思義,它們分別代表此塊區域的密度。如果你建的是低密度居民區,這塊區域就永遠不可能發展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當然密度越高花費就越大。
  注意:高密度不等於高收入,不要以為你建的是高密度區那些高收入的居民就會聞風而至,同樣低密度區有可能住的是高收入人口。比如你經常能看見低密度區上蓋起了高收入的小別墅。
  3.RCI——一切依你而定:
   它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,並且根據城市的發展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設施。
  注意:RCI中有服務業和商業之分可建造中只有商業。那是因為遊戲中服務業包含在商業裡了,遊戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務業還是商業,同樣和居民區一樣密度也不和收入掛鉤。
  
  4.暫停鍵,高速鍵——城市發展,高速神奇
   前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發展,中間鍵兩個作用不大。
  
  5.地標建築——有錢人的遊戲:
  地標建築是一些世界上最有名的建築,但它們也是遊戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以後能有所改進,完全可以增加一個旅遊業來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
  驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家製作了5張模擬城市4的截圖:
   (1)住宅商業區(日景)(2)住宅商業區(夜景1) (3)住宅商業區(夜景2)
  注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標建築以及許多很有特色的建築,是我精心設計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標建築有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區的日景和夜景截圖。
  
  6.城市民調——居民就是上帝
  在遊戲中,城市民調可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
  
  7.資料總覽——城市狀況,一目瞭然
  它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋範圍,並根據輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕鬆。
   注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設施的覆蓋範圍。並用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
   小技巧:選擇「區域」再按下小箭頭。看,你的城市規劃狀況是不是一目瞭然了呢?
   這有利於到遊戲中後期你把原來規劃的低密度區改為高密度區。
  
  8.表格——城市發展規律,盡在掌握之中
  它用曲綫的形式反映了最近一年城市的發展狀況,並且像電力資源和水資源等都有可用量和現用量的曲綫你可以及時瞭解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調整,所以請你隨時注意。
  
  9.我的市民模式——關心市民每一天:
  我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的瞭解到每個居民的生活狀況。在遊戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們去世,他們的子孫會接替他們繼續向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發展到一定規模後,建了很多學校。在資料總覽中根本看不清每所學校的覆蓋範圍,由於小學的覆蓋範圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區域就可以從他們的口中瞭解到這個區域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這裡已經不需要觀察了,你也可以把他們移出這裡,放在更需要他們的地方。
  
  10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
   他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規劃建議。當你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的讚美之詞,但當你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
  
  
  二.起步之初——精打細算——提前規劃——事半功倍
  在城市建設的初期你要有一個規劃,我把我的經驗介紹給大家。居民區應以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【後面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現「沒有連接出去的道路」的情況【方格上面會有標記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
  建的時候應先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便於向裡面填充居民區。為誰麼不用居民區附加的「街道」呢?首先我們要明白居民區帶的是「街道」不是「公路」,「公路」是高容量的道路,而「街道」則是低容量的道路,到中期「街道」就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建「公路」而且公路也並不貴。同時先建公路也造成了規劃的作用,遊戲附加的「街道」畢竟不能按我們的心意去佈置。
  小技巧:建住宅區時可以拖拽滑鼠選定區域建造,不用一格一格的往規劃好的道路里填。住宅區是不會把道路覆蓋掉的。其它區域同理。
  
  以下是發展的步驟:
  
  預備:按下暫停鍵。
  1.先規劃好道路。
   注意:由於大型醫療中心需占3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
  
  2.建造一個診所,派出所,水塔,風力發電站。
  注意;把這幾種建築物建在一起【並不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
  不在開始時直接建大型設施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認為合適的標準,它們就會出現各種問題。舉例來說:你把大型醫療中心的資金降低,使它的病床數剛好高於你的病人數時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區,小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區也不可能很大。我預計EA在設計遊戲的時候給各個公用設施設置了一個比例,低於這個比例就很大幾率會出現問題。當然你也儘量不要讓你的病人數高於病床數那樣同樣糟。水利設施資金過低的不良反應是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調到正常標準處【即白綫處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是遊戲開始時先把資金調到約正常資金的3/5處,如果出現漏水現象就把資金調到標準處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調到稍高於3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
  
  3.以這幾種建築物為中心,向四周建住宅區,中間加雜少量商業區,因為剛開始商業的需求量並不大,實際建多少根據RCI而定。
  注意:遊戲初期住宅區,商業區都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規劃的是高密度區,也只能建起一些小房子。以後可以再把低密度改為中密度或高密度。【只要先解除原來的規劃重新再建即可。區域密度可以在「資料總覽」裡查找,實際方法見上文】。
  
  4.工業區的規劃以4×4,5×5的小區為主,可節省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
  注意:工業區是一個火災多發區。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業區有一定規模再建【剛開始是不可能出現火災的】,這樣就又節省了一部分支出。工業區不要和居民區建在一起,因為工業區不可避免的要產生污染,所以要和居民區隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業區可以解決居民的就業問題,也利於工業區發展。
  
  5.讓水的覆蓋範圍包住整個住宅區【用水管連接】,風力發電站的資金調到剛好滿足住宅區需求即可【使用量占生產量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
   注意:水管的覆蓋範圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋範圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
  
  6.如果你想建也可以建農業區來替代工業區,或者兩者都建。但以我的經驗來看建農業區並不是一個賺錢的好方式【我們不能從農業區獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區的需求量,如果你的居民區需求停止不前試着建一些農業區,或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農業區。
  注意:農業區的需求量一直很大【不要因此而狂建農業區】,占地面積也很大,發展一段時間後還會會產生水污染【污染程度不亞於工業區】這也是我不推薦工業區的原因之一【不能在有限的空間內產生最大的效益】。
  
  開始:按下高速鍵。
  
  7.發展幾個月後按暫停鍵,觀察RCI需求,根據需求進行建設。
  注意:此時建設的不易太多,每個月5.6個小區(3×3的方格)即可。如果上個月規劃的小區還未發展起來,先不急再規劃,等到建起來再說。
  
  8.發展一段時間後【最大限度的利用小型消防局,小學,派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大範圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫療中心,另外再增加一個小學【這是因為相比之下小學的覆蓋範圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學,有利於吸引高收入人口。由於水的需求並不是很大,水塔可以等發展到中期時再根據需要改為抽水站。
  注意:此時一定要削減各個設施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉的困境。
  
  9.如果開銷過大,就會「財政崩潰」,這時顧問會提出一些解決方案。比如「導彈基地($450)」,「毒廢料處理廠($400)」,「軍事基地($350)」等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環境。不要管上面出現的沒有電力的標誌,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
   注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設施則無疑將充當你的「救命草」,使你既保持城市的正常發展又扭虧為盈。
   特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是「陷阱」,他並不讓你幾年後一次還清而是每月付一部分,十年付完,經過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款儘量不貸,儘量通過其它途徑走出財政困境【實際辦法可以參考下文中的(二.6)】。
  
  10.不要因為花費太大就提高稅收,要想其它的辦法。遊戲中7.5%的稅收是較合理的。不信你把稅收全部調到20%,保證你城市中幾乎所有的建築都會變成黑色。【關於「黑屋」問題的解決辦法參看(二.8)】
  
  二.發展中期——穩紮穩打——十大問題——為您解答
  
  發展到此時你的城市已經小有規模,合理的運用每一筆資金,將會使你的城市穩步發展。發展的方法和初期大同小異,這裡我將針對中期容易出現的問題,給出實際的建議:
  
  1.教育設施有那麼重要嗎?
  我的感受是非常重要,有了完善的教育體系,你才能吸引更多的高收入居民來到你的城市,也為後來興建高科技工業打下了基礎堅實的基礎【實際原因見三】。
  
  2.教育設施建多少為宜呢?
  最好使每個區域都在小學,中學的覆蓋之下。大學在這時建一個就行了,它是覆蓋整個城市的,所以對建設位置的要求並不是很嚴格。我建議最好建在居民區中心,這樣居民就不用花費很長的時間去上學了【減短了通勤時間】。
  
  3.「地方圖書館」有什麼用,如果有用建幾個呢?
  地方圖書館是教育的輔助設施,它的作用是使成年人不會忘記自己學過的知識。換句話說它對教育只造成輔助作用,建造以後會促進城市的教育發展【最明顯的表現是「民意調查」中的教育一項呈上升趨勢】。如果有錢的話可以多建幾個,使它覆蓋整個城市。
  
  4.法令的作用大嗎?
  很大,越是到後期法令的作用越明顯。舉個例子來說吧,「節省能源計畫」可以使城市的發電量減少,遊戲中發電量的減少是按目前用電量的百分比來減少的。所以說你用電越多法令的作用越大。在這裡特別要注意的是「青少年宵禁法案」和「空氣淨化計畫」。前者雖然會降低犯罪率但市民對此意見很大,他們感覺在此城市並不自由,此法令不利於城市人口增長。後者雖然會使城市的空氣污染減少【其實也不是很明顯】,但它會阻礙工業區的發展【許多高污染的工廠被禁止營業】,工業收入就減少了許多。所以城市法令中這兩個要慎用。
  
  5.我的電量為什麼總是超出負荷,我是否需要建設那些有污染的大功率發電站?
  是的。風力發電站只是初期的選擇。以後就要建一些大功率的了。我建議選擇「燃煤發電站」,每月的維護費是風力發電站的5倍【$250大型發電站中最便宜的,發電量也很大】但發電量卻是風力的30倍,同時它也會產生最高度污染【空氣污染,反正工業區也有不小的污染,再多點也無所謂】所以最好建在工業區中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裡,只不過要拉一根電線到工業區】,這樣就不會污染到居民區。居民區與工業區用電線連起來,然後拆除風力發電站,節省支出。最後,把「燃煤發電站」的資金調低【大約使使用量在80%到90%之間】以後每過幾個月調整一次,保證使用量占實際發電量的80%~90%。
  注意:電線儘量不要拉的太長,因為它也是要有維修費的。
  
  6.我在「資料總覽」中發現我的工業區有水污染,可「污水處理廠」的費用又太高,我是否應該建呢?
   這要視情況而定,如果你建了之後,就虧損了【通常建2個才能解決問題,這就要$700,後期則要3個】,千萬別建,一定要趕緊想辦法增加城市人口,提高收入【可以擴大住宅區,工業區,最大限度的在你公共設施的覆蓋範圍下增加區域,提高人口數量,人多了稅收自然也就多了】,否則將得不償失。如果你能保證建完之後盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一個良好的環境,城市才會有好的發展前景。
  
  7.我的城市裡市民抱怨垃圾太多。
  趕快建「垃圾掩埋場」,當然是在資金充裕的前提下,範圍不要太大,夠用就行,以後不夠可以再建。由於「垃圾掩埋場」有污染所以也應建在遠離居民區處,別忘了要用道路把居民區與垃圾場連起來,這樣它才能正常工作。
  注意:到遊戲後期可以建一個無污染的「資源回收中心」,因為它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾實在太多乾脆建一個「焚化發電站」,既減少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它會產生高度污染。
  小技巧:如果規劃的「垃圾掩埋場」太大,有很多沒用上,可以使用住宅區的解除規劃的方法來減小它的範圍。
  
  8.為什麼居民區,工業區中有很多房子都變黑了,而且裡面居住人口顯示為零?
  這是模擬城市4中一種常見的現象。造成這種現象的原因有很多種:
  1.請打開「資料總覽」仔細檢查此區域公共設施(像水,電,學校等)是否完善。如果不完善請趕快補全。
  2.有可能RCI中這方面的需求量很低。舉個例子來說,現在有一幢高收入($$$)的別墅,但RCI此時對高收入的需求是負數,那麼那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住進這座別墅。查看這幢別墅,我們就會發現原本的高收入的別墅卻變成了中收入甚至低收入的住房【這種住房顏色會稍微發黑】。有的乾脆就沒人住,這也就是我們所說的「黑屋」【顏色特別黑,在遊戲中很容易辨認】。如果沒有人住你就不會收到一分錢的稅。你可也以把這些房子全部拆掉讓它們根據RCI重新發展,不過拆房子要花不少的錢,這是沒有辦法的辦法。【如果你不拆,它們也是有可能再變回來的,不過就看你有沒有耐心了,一般情況下時間會比較長】。
  
  9.花園等一些娛樂設施用處大嗎?
  如果你想吸引高收入的人口這些設施是必不可少的,而且越到後期必要性越大。花園,綠地可以造成淨化空氣的作用。籃球場,排球場則可以豐富人們的業餘生活。
  注意:不光公園能淨化空氣,植樹也能淨化空氣。但我並不推薦植樹,因為樹只能植在房子旁邊的空地上,隨着城市的發展原有的地基上蓋起了占地面積更大的樓房,樹也就消失了,所以用處不大。
  誤區:有的玩家認為剛開始利用地形工具多植些樹會對遊戲中的城市環境有好處,減少污染。經過我親自驗證這種作法是沒有任何意義的【不信的話可以在剛開始時在地上種滿樹,然後在遊戲中驗證】。地形工具造出的樹只是為了好看【仔細看這些樹和遊戲中可以種的樹是不一樣的,它們特別的大】。這些樹會在遊戲中遮擋住方格,不利於玩家規劃區域,我認為沒有建的必要。
  
  10.我城市中各個方面都沒問題,可是RCI需求卻一直上不去,規劃好的土地沒人住,我該怎麼辦?
  可以建設博物館,因為它可以舉辦展覽吸引商機,別忘了調整「票數」節省支出。
  低稅收是促進城市發展的良方,如果你的收入還不錯,試着降低你的稅收吧,相信你的城市一定能吸引新的投資。
  
  
   三.顛峰時期——重視科技——高新建築——拔地而起
  
  發展到此時相信你的城市已經有不小的規模了。如果不出意外的話月收入最少也應該達到千元以上了。接下來我就要帶你去感受模擬城市4的真正魅力。
   我想你肯定在遊戲的過程中會發現RCI中高科技的需求量非常高,現在該是建造他們的時候了。如何建造高科技企業呢?
   首先我們必須明白的是高科技區是從工業區中產生的。
   下面我給出建造高科技區的幾個條件:
   1.你的城市中居民的文化程度必須很高(大學以上學歷)。換句話說你的城市中如果只有1所大學已經顯得不夠了,多建幾所大學吧,它會使更多的居民獲得高學歷。
   2.建造高科技的地區環境條件必須好,沒有水污染和空氣污染。
   3.建造高科技的地區必須擁有高地價。在「資料總覽」的地圖中以亮綠色顯示。
  
   4.高污工和中污工的需求量最好很低【負的更好】這樣你規劃的區域就會全部發展成為高科技區。【可以用提稅的方法來降低需求量】。
   注意:為什麼不把高科技和一般工業建在一起呢?因為一般工業產生的污染會對高科技企業的建設產生不利的影響。高科技區不僅能提高城市的收入【所有的高科技區都是高收入企業】最重要的是它的污染很低,可以大力發展。如果在高科技區中夾雜出現一般的工業區企業【特別是高污染的工廠】,我們唯一應做的事就是拆除它們。決不能讓它們影響高科技區的發展。
  
  遊戲發展後期需要注意的問題:
   1.城市的交通問題:
   由於城市中高樓大廈隨處可見,人口密度增大,交通問題必將日益突出。
  解決辦法:1.修建「公共汽車站」【便宜,實用,推薦使用】。
  2.修建建「地鐵」【高速快捷的交通工具,承載的客流量也大,但造價太高,如果資金不充裕不推薦使用】。
  注意:它們也會給城市帶來一些收入【畢竟做公車是要掏錢的】。
  
   2.公共設施的老化問題
   到遊戲後期有些公共設施會出現老化現象【一般是水力和電力設施】。例如發電站,抽水站。實際表現在「運行狀況」降低【這不可避免的,公共設施的「運行狀況」會隨着時間的增長而降低】。如果你發現有的設施的「運行狀況」降到了50%以下【剛建成的設施的「運行狀況」是100%】趕緊把它拆了吧!因為它已經對不起你每個月給它撥的資金了。【「運行狀況」的降低就相當於在並沒有減少資金的情況下降低了效率,是我十分不願見到的現象】。
   注意:如果你的某一個設施老化的厲害你的顧問也會通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的「運行狀況」降到0的時候,就會起火爆炸,並炸燬周圍的建築。
  
   3.市民失業問題
   你在遊戲中有時會看到有些樓房上標有找不到工作的標記,這說明這幢樓的居民失業了。最好的解決辦法是在他們的附近建一些商業區,使它們可以在最近處找到工作。
  
   4.環境問題
  如果你的高收入居民達到3000人以上,市長評價達到55以上,你就可以建設無污染,高功率的太陽能發電站了,用它來替代高污染的「燃煤發電站」相信城市的環境會得到改善。如果有必要的話「核融合發電站」也是個不錯的選擇。
  
   在城市發展的過程當中,如果你達到一些獎勵建築的要求,它們就會落座你的城市。它們不光有美觀的外形更重要是具有實用的功能【例如:醫療研究所可以大幅度提高市民的健康水準,私立學校可以招收富人家的孩子卻不會花您一分錢】有了它們你的城市一定會更加美麗繁榮。
  你是否希望你的城市有一些與眾不同的建築呢?如果你城市的財政狀況良好的話「地標建築」是不錯的選擇,但要注意它是有維護費的。
  
   贏得市民的愛戴:
  
  你的城市人口如果發展到十幾萬,市民會要求你建設「大型市長雕像」,你還可以選擇男性或女性,這標志著你已經是一個合格的市長了並受到了全市人民的尊重。恭喜您!
  您的市長之旅還並沒有結束,最後願您開開心心當市長。
 

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