鐵之狂傲

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  諸神之黃昏:系列一向是很多玩家的最愛,這次的四代也是廣受注意,網友們針對這次的遊戲系統進行了熱烈的討論。近來遊戲天下收集了很多H4的資料(詳情請看本文下面的相關文章),全力支援各路英雄!
  英雄無敵4終於「如期」推出了,大家在接觸到HERO4時是不是感覺到有點不習慣?雙路線的兵種建設勢必有所捨棄,同等級的生物到底怎麼選擇是一個很難決定的問題。筆者熬夜酣戰幾日,在這裡寫出對英雄無敵4六個城兵種以及戰術的分析,希望能給大家攻關作出一點幫助和啟發。
  Academy族(有序系):這個種族對應的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近於三代的塔城(Tower)。
  點評:有序系的兵種的實力比較強,一級兵種的半身人攻擊頂級兵種時會有特效,而且又是遠程攻擊,而矮人在同等級實力的兵種中產量很高並對魔法有很強的抗性,所以在初期階段有序系城的發展比較方便。二級兵種的發展是一個問題,法師確實很好用,產量高,幾種魔法比較有威力,但是到了遊戲後期就是鷄肋,而且法師在攻擊力和生命值方面簡直就是廢物,如果敵人集中攻擊的話很容易全滅,所以如果是大地圖或者是持久性的地圖還是選金人為好,感覺金人就是矮人的加強版本,實力在所有二級兵種裡是很強的。三級兵種裡的那加和燈神又是走兩個極端,燈神是魔法類,和平之歌可以讓敵人停止行動一回合,爆好用。而那加一如既往的強悍,生命值、攻擊力在同級中最高,而且打人不還手,缺點是產量低了一點。頂級生物中的泰坦和傀儡龍各有所長,個人比較看好後者,擁有主動攻擊或反擊時可以搶在敵人之前出手並忽略對手的搶先攻擊的技能,所以面對傀儡龍所有敵人都會有所忌憚,但是如果和CHAOS類敵人作戰的話還是選擇泰坦,因為泰坦和CHAOS城敵人作戰時防禦加強。
  Haven族(生命系):對應於生命(Life)魔法,所擁有的生物與三代的騎士族(Castle城)非常接近。
  點評:人類的一二級兵種沒有什麼個性,除了遠程攻擊有一定實力以外沒有對應的特殊戰術,侍從的擊昏技能雖好但比較難出,而且人類初級兵種的移動力太弱,決定了選擇人類玩家在初期的探路和取寶很吃虧,如果是小地圖這種差距更明顯。三級兵種中我們又看到了久違的十字軍,不過由於產量不高,HP也沒有優勢,僅僅靠着高攻擊力的兩次攻擊很難和其他城的強力三級兵種對抗。僧侶和前作比提升了一定能力,不過不具備魔法(感覺在以後會給僧侶加入恢復魔法),四級生物裡不知道有沒有玩家會選擇冠軍騎士,雖然每週有4個,但是長期以來的感覺冠軍騎士就不經打,特技當然也比不過天使(天使形象好,又能在戰場上復活我方單位,這是H4里唯一能戰場復活的魔法),所以人類的頂級生物一般都會選擇天使。不過給人感覺人類的兵種實力實在一般,這和人類的生命系魔法的恢復性和人類魔法英雄能在戰鬥結束後自動復生一部分兵力有關。(就像小強,小但不一定強壯)
  Necropolis族(死亡系):對應於死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡靈族和地獄族的一些生物。
  點評:惡魔之子速度快,初期分兵探路有優勢。在二級生物的選擇中還是選擇幽靈比較吃香,因為幽靈雖然攻擊力不高(其實地獄犬攻擊力也低),但很經打,特別是可以老化敵人(被老化的生物的防禦力和傷害力都會降低),對付敵人的高級兵種是不二之選(也是無奈之選)。不過死亡系的第三級生物絶對是一個特色,食屍怪和吸血伯爵各有所長,食屍怪的遠程攻擊有毒屬性,4代裡的毒威力很大,而吸血伯爵除了讓人害怕的吸血技能以外他的攻防指數已經超過了某些4級生物,這決定了吸血伯爵在對付4級生物時也不遑多讓,唯一弱點就是產量過低,吸血伯爵和食屍怪一周只有3隻,甚至不如人類的4級生物冠軍騎士。長期戰役對死亡族很不利。但我們要注意到死亡族英雄的招魂技能升級到宗師等級後可以在每場戰鬥後製造出鬼魂和吸血伯爵(這也是一定要製造鬼魂和吸血伯爵的原因),這個就十分可怕了,所以招魂技能一定要升滿。強!在四級生物中惡魔雖然能召喚實力不錯的冰怪,可惜惡魔能力爆差,而且失去了打人不還手的能力,比三代還不如,而骨龍就比較爭氣,實力超過了三代一大截,是強於惡魔的選擇。
  Preserve族(自然系):對應於自然(Natural)魔法,以森林裡生長的生物為基礎,類似於三代的Rampart。城堡裡可以建造特殊建築生物門(Creature Portal),取得某些戰斗的勝利後,就能從生物門裡招募更多種類的中立生物。
  點評:自然系的兵種還是比較有特點的,一級生物裡的妖精的速度極快,所以自然系探地圖的能力是首屈一指的,狼有兩次攻擊技能,配合自然系英雄的召喚魔法和妖精打人不還手的特技在初期作戰不會太吃力。二級生物裡的精靈實力不俗,有兩次射擊能力,但生命力過低,很容易找打,不過自然族生物裡只有精靈有遠程攻擊能力,所以一般人會選擇精靈。白虎的實力一般,可以當作肉盾往前衝。三級中的獨角獸和獅鷲的選擇是一個問題,不過考慮到獅鷲有無限反擊技能,而在4代中一般都是亂戰局面,所以一般戰鬥還是選獅鷲。感覺自然系兵種的第三級生物實力太差,和夢魘獸、蛇妖、吸血伯爵相比相差太遠。不過自然系可以招的兵(城裡有自然之門可以召喚其他兵種)還是不少,這樣設計是合理的。第四級兵種我一般會選擇鳳凰,理由是仙女龍會的幾種魔法雖然威力還不錯,但一般來說有大量四級生物參戰的戰鬥一般會持續很久而且以肉搏為主,仙女龍的魔法實在是起不到很大作用,而且仙女龍的近戰能力以及抗打能力實在太差,所以還是選擇有重生技能的鳳凰比較實惠。(不過鳳凰的外形實在是……火鷄)
  Stronghold族(力量系):唯一的力量種族,城堡裡不能夠修建魔法塔,但是擁有非常強力的生物,類似於前作的獸人族。Stronghold城的鐵匠鋪裡能夠製造更多的戰爭武器和藥水,特殊建築「育種棚」能夠增加生物的生長量。另外還有一個特殊建築:魔法干擾器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。裝置的效果可以累加,也就是說,如果有10座城都造了這個裝置,那麼所有英雄都不會受敵人魔法所影響。
  點評:力量城一級生物雖然生命力強一點,但是生長率太低,半人馬一周只有9個,有序城裡的對應生物矮人一周有29個,如果是小地圖,力量城怎麼打??另一個一級生物狂暴者經常是不自量力的衝上去和敵人作戰,不受指揮,頭痛………二級生物還是選擇鷹身女妖,畢竟有打人不還手的特技,遊牧民感覺太一般了。三級生物中力量城也沒有什麼好的,獨眼巨人看上去很美,打人是範圍攻擊,但是除了成長率太低以外到後期戰鬥中獨眼巨人很難有用,他的範圍攻擊是不分敵我的……就類似於二代鬼城裡的鬼王,鷄肋。不過力量城的頂級生物還是沒有讓我們失望,雷鳥和巨獸的戰鬥力都爆強,特別是巨獸,近戰攻擊力有加成,單挑無敵。所以一般選巨獸。這次力量系城作為唯一一個沒有魔法的城池出現,其設計多多少少存在一點問題,因為作為補償的是力量城的建築中有育種坑這一項,可以使生物產量增加,但是我們看到育種坑的建築條件實在太變態,先要做三級生物建築(6250元+若干資源),然後再費15000元做育種坑,不用說以後還要14000元做頂級生物建築,這麼一去一回要費的錢實在太多。H4里面的錢每天只有1000,相信即使是大地圖能撐到做出育種坑的一天也十分困難。而且力量系的兵種的實力實在不算高,在小或者中地圖裡力量系將占不到一點便宜,這個城的平衡性3DO絶對沒有做好。
  Asylum族(混亂系):對應於混亂(Chaos)魔法,生物方面接近於三代的地下城(黑龍族)。該種族的英雄一般會有較多的魔法值。
  點評:混亂系的一二級兵種比較有特點,盜賊擁有高級隱身技能,可以在初期偷取被一二級生物守護的資源,爽,,所以說混亂系一開始斂財是很瘋狂的,只是不能占礦。半獸人和三代裡的前輩一樣是垃圾。美杜莎和牛頭怪的實力比前作弱不少,都改為靠技能作戰的角色,記得三代裡牛頭怪還真是猛。不過4代裡牛頭怪可以有一定幾率完全躲避敵人的攻擊,而且機會不小(30%),不管是吸引火力還是機會主義攻擊都很吃香。反觀美杜莎攻擊爆低,沒有個性,所以還是選牛頭怪為好。三級部隊的夢魘獸和火怪都猛的不行,夢魘獸對付生命系的生物可以提高防禦,火怪速度稍快,有天生火盾,並且能免疫火系魔法,遭受火屬性物理攻擊時減少所受傷害。總之兩者都是不錯的選擇,主要看對戰對手,夢魘獸的綜合實力更強。四級生物的選擇是一個難題,九頭蛇的實力絶對強於前作,皮厚、攻擊所有相鄰敵人而且不會被反擊,速度也比以前快了一些。而黑龍是力量的象徵,實力等於兩個同級生物,但產量也少一半,價格貴一倍。所以只能把他當作一個不容易死也不怕魔法的單位,如果10個九頭蛇和5條黑龍對戰,結果很難預料。
 
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