鐵之狂傲

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技能章
在英雄無敵4里面,英雄的能力(屬性)可以分為狀態(Stat)和技能(Skill)兩大類,而技能又可以分為主要技能(Primary Skill,共9項)和第二技能(Second Skill,共27項)。主要技能與第二技能有着主從關係。每一項主要技能對應着3項第二技能,英雄只有掌握了特定主要技能之後,才能開始學習對應的第二技能。因此,可以根據主要技能將36項技能分為9個派
系:
★戰術系
與英雄領導能力有關,即影響英雄率領部隊的效果,必須在英雄指揮範圍之內的部隊才能得到附加戰鬥力。
主要技能
戰術 Tactics
基礎 部隊速度+1,移動力+2
高級 部隊速度+2,移動力+3
專家 部隊速度+3,移動力+4。學習前提:基礎攻擊,基礎防禦
大師 部隊速度+4,移動力+5。學習前提:高級攻擊,高級防禦
宗師 部隊速度+5,移動力+6。學習前提:專家攻擊,專家防禦
第二技能
攻擊 Offense
基礎 部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+10%。學習前提:基礎戰術
高級 部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+20%。
專家 部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+30%。
大師 部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+40%。學習前提:高級戰術
宗師 部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力+50%。學習前提:專家戰術
防禦 Defense
基礎 部隊近戰防禦力和遠程防禦力+10%。學習前提:基礎戰術
高級 部隊近戰防禦力和遠程防禦力+20%。
專家 部隊近戰防禦力和遠程防禦力+30%。
大師 部隊近戰防禦力和遠程防禦力+40%。學習前提:高級戰術
宗師 部隊近戰防禦力和遠程防禦力+50%。學習前提:專家戰術
領導 Leadership
基礎 部隊士氣+1,幸運+1。學習前提:基礎戰術
高級 部隊士氣+2,幸運+2。
專家 部隊士氣+3,幸運+3。
大師 部隊士氣+4,幸運+4。學習前提:高級戰術
宗師 部隊士氣+5,幸運+5。學習前提:專家戰術
技能的等級已經從前兩代的三級變成了五級,從低到高依次是:基礎(Basic)、高級(Advenced)、專家(Expert)、大師(Master)和宗師(Grand Master)。
★戰鬥系
強化英雄本身的戰鬥能力,對所率領的部隊沒有任何影響。
主要技能
戰鬥 Combat
基礎 英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到15(無戰鬥技能的英雄防禦力為10)
高級 英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到20
專家 英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到30
大師 英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到40
宗師 英雄近戰防禦力和遠程防禦力提高到60
第二技能
肉搏 Melee
基礎 英雄近戰攻擊力提高到15(無肉搏技能的英雄近戰攻擊力為10)。攻擊時忽略敵人三分之一的近戰防禦力,但是對敵人英雄或是防禦力低於10的敵人生物無效(以下同)。學習前提:基礎戰鬥
高級 英雄近戰攻擊力提高到20,攻擊時忽略敵人一半近戰防禦力。
專家 英雄近戰攻擊力提高到30,攻擊時忽略敵人三分之二近戰防禦力。
大師 英雄近戰攻擊力提高40,攻擊時忽略敵人四分之三近戰防禦力。學習前提:高級戰鬥
宗師 主動攻擊時連擊兩下,帶搶先攻擊屬性,其他屬性同大師級。學習前提:專家戰鬥
箭術 Archery
基礎 英雄遠程攻擊力提高到10(無箭術技能的英雄不能進行遠程攻擊)。射擊時忽略敵人三分之一的遠程防禦力,但是對敵人英雄或是遠程防禦力低於10的敵人生物無效(以下同)。學習前提:基礎戰鬥
高級 英雄遠程攻擊力提高20,射擊時忽略敵人一半遠程防禦力,射擊傷害不受障礙物影響。
專家 英雄遠程攻擊力提高30,射擊時忽略敵人三分之二遠程防禦力,射擊傷害不受障礙物和距離的影響。
大師 英雄遠程攻擊力提高到40,射擊時忽略敵人四分之三遠程防禦力,射擊傷害不受障礙物和距離的影響,附帶「搶先射擊」屬性。學習前提:高級戰鬥
宗師 主動射擊時連射兩箭,其他屬性同大師級。學習前提:專家戰鬥
抗魔 Magic Resistance
基礎 英雄獲得30%的魔法抗性:有30%幾率不受敵人詛咒類魔法影響,必定會被攻擊性魔法擊中,但所受傷害減少30%。學習前提:基礎戰鬥
高級 英雄獲得50%的魔法抗性。
專家 英雄獲得70%的魔法抗性。
大師 英雄獲得80%的魔法抗性。學習前提:高級戰鬥
宗師 英雄完全不受敵人魔法影響。學習前提:專家戰鬥
戰鬥系技能是與我們以前得到訊息區別最大的:原來的主要技能戰鬥(Combat)與第二技能強壯(toughness)已經互換了位置。現在的戰鬥技能,採用的是原來強壯技能的表徵圖,但是作用不是增加英雄生命力,而是提高防禦力;原來增加傷害的主要技能「戰鬥」,現在改名為肉搏(或譯作近身攻擊,Melee),作用變成了提高英雄攻擊力。
★偵察系
有利於在地圖上移動,能夠更好的觀察敵人的行動,併進行一些隱身。
主要技能
偵察 Scouting
基礎 英雄視野範圍+1,可以看到敵軍的數量,可以發現只掌握了基礎隱身技能的敵英雄
高級 英雄視野範圍+2,可看出野外部隊是否加入,可發現只掌握了高級隱身技能的敵英雄
專家 英雄視野範圍+3,可看出某個設施是否有守軍,可發現只掌握了專家隱身技能的敵英雄
學習前提:基礎探路
大師 英雄視野範圍+4,可查看敵人英雄狀態,可發現只掌握了大師隱身技能的敵英雄
學習前提:高級探路
宗師 英雄視野範圍+5,可觀看敵人城堡畫面,可以發現掌握了宗師隱身技能的敵英雄
學習前提:大師探路
第二技能
探路 Pathfinding
基礎 消除不良地形對移動的25%損耗。學習前提:基礎偵察
高級 消除不良地形對移動的50%損耗。
專家 完全消除不良地形對移動的影響。
大師 完全消除不良地形對移動的影響,地圖移動力+25%。學習前提:高級偵察
宗師 完全消除不良地形對移動的影響,地圖移動力+50%。學習前提:專家偵察
航海 Seamanship
基礎 海上移動力+25%,海上戰鬥中英雄獲得基礎戰術、攻擊和防禦。學習前提:基礎偵察
高級 海上移動力+50%,海上戰鬥中英雄獲得高級戰術、攻擊和防禦。
專家 海上移動力+100%,海上戰鬥中英雄獲得專家戰術、攻擊和防禦。
大師 海上移動力+150%,海上戰鬥中英雄獲得大師戰術、攻擊和防禦。學習前提:高級偵察
宗師 海上移動力+200%,海上戰鬥中英雄獲得宗師戰術、攻擊和防禦。學習前提:專家偵察
隱身 Stealth
基礎 能使英雄不被1級生物和沒有偵察術的敵英雄發現,但在靠近時隱形會失效。學習前提:基礎偵察
高級 能使英雄不被1-2級生物和只掌握了基礎偵察術的敵英雄發現,但在靠近2級生物或有基礎偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:高級偵察
專家 能使英雄不被1-3級生物和只掌握了高級偵察術的敵英雄發現,但在靠近3級生物或有高級偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:專家偵察
大師 能使英雄不被生物和只掌握了專家偵察術的敵英雄發現,但在靠近4級生物或有專家偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:大師偵察
宗師 能使英雄不被生物和只掌握了大師偵察術的敵英雄發現,但在靠近有大師偵察術的敵英雄時,隱形會失效。學習前提:宗師偵察
偵察技能的作用比前兩代大大加強了,而新的探路技能就是原先探路和後勤技能的結合體。隱身技能,只能對英雄本人起作用,不能隱藏所帶領的生物和部隊裡其他英雄。
★高貴系
與金錢及其他資源的收入有關,能夠提高生物的生長量。
主要技能
高貴 Nobility
基礎 英雄所在城堡生物產量+10%
高級 英雄所在城堡生物產量+25%
專家 英雄所在城堡生物產量+45%。學習前提:基礎聚金,基礎採礦
大師 英雄所在城堡生物產量+70%。學習前提:高級聚金,高級採礦
宗師 英雄所在城堡生物產量+100%。學習前提:專家聚金,專家採礦
第二技能
聚金 Estates
基礎 每天生產100金,英雄每升一級效果附加10%。學習前提:基礎高貴
高級 每天生產200金,英雄每升一級效果附加10%。
專家 每天生產300金,英雄每升一級效果附加10%。
大師 每天生產400金,英雄每升一級效果附加10%。學習前提:高級高貴
宗師 每天生產500金,英雄每升一級效果附加10%。學習前提:專家高貴
採礦 Mining
基礎 每5天生產1木材和1礦石,英雄每升一級效果附加10%。學習前提:基礎高貴
高級 每5天生產2木材、2礦石和其他資源2個,英雄每升一級效果附加10%。
專家 每5天生產2木材和2礦石和其他資源4個,英雄每升一級效果附加10%。
大師 每5天生產3木材和3礦石和其他資源5個,英雄每升一級效果附加10%。學習前提:高級高貴
宗師 每5天生產4木材和4礦石和其他資源6個,英雄每升一級效果附加10%。學習前提:專家高貴
外交 Diplomacy
基礎 一般情況下會逃的生物(包括沒有英雄帶領的敵人部隊)有10%的幾率加入你的軍隊。部隊投降費用減少40%。學習前提:基礎高貴
高級 一般情況下會逃的生物(包括沒有英雄帶領的敵人部隊)有20%的幾率加入你的軍隊。部隊投降費用減少60%。
專家 一般情況下會逃的生物(包括沒有英雄帶領的敵人部隊)有30%的幾率加入你的軍隊。部隊投降費用減少75%。
大師 一般情況下會逃的生物(包括沒有英雄帶領的敵人部隊)有40%的幾率加入你的軍隊。部隊投降費用減少85%。學習前提:高級高貴
宗師 一般情況下會逃的生物(包括沒有英雄帶領的敵人部隊)有50%的幾率加入你的軍隊。部隊投降費用減少90%。學習前提:專家高貴
聚金術和採礦術效果會隨着英雄等級的提高而提升。採礦術中所說的「其他資源2個」,是指水銀、硫磺、寶石和水晶加起來2個(種類隨機),不是說分別2個。而外交術原來就是很強的技能,如今看來似乎進一步被強化了,覺得不太可能,外交招降的有些細節我們肯定還不知道,而且外交術的作用好像還有別的說法。
★生命系
生命魔法以及相關技能。
主要技能
生命魔法 Life Magic
基礎 允許英雄學習和使用一級生命魔法
高級 允許英雄學習和使用二級生命魔法。學習前提:基礎治療
專家 允許英雄學習和使用三級生命魔法。學習前提:高級治療,基礎精神
大師 允許英雄學習和使用四級生命魔法。學習前提:專家治療,專家精神
宗師 允許英雄學習和使用五級生命魔法。學習前提:宗師治療,宗師精神
第二技能
治療 Healing
基礎 英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎生命魔法
高級 英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值
專家 英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值
大師 英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值
宗師 英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值
精神 Spirituality
基礎 生命魔法效果+20%。學習前提:基礎生命魔法
高級 生命魔法效果+40%
專家 生命魔法效果+60%
大師 生命魔法效果+80%
宗師 生命魔法效果+100%
復活 Resurrection
基礎 戰鬥獲勝後自動復活20%的本方陣亡部隊。學習前提:基礎生命魔法
高級 戰鬥獲勝後自動復活30%的本方陣亡部隊。
專家 戰鬥獲勝後自動復活40%的本方陣亡部隊。學習前提:高級生命魔法
大師 戰鬥獲勝後自動復活45%的本方陣亡部隊。
宗師 戰鬥獲勝後自動復活50%的本方陣亡部隊。學習前提:專家生命魔法
因為英雄已經不能學到復活魔法(只有天使能夠使用),所以復活技能還是很重要的。
★死亡系
死亡魔法以及相關技能。
主要技能
死亡魔法 Death Magic
基礎 允許英雄學習和使用一級死亡魔法
高級 允許英雄學習和使用二級死亡魔法。學習前提:基礎神秘
專家 允許英雄學習和使用三級死亡魔法。學習前提:高級神秘,基礎魔鬼
大師 允許英雄學習和使用四級死亡魔法。學習前提:專家神秘,專家魔鬼
宗師 允許英雄學習和使用五級死亡魔法。學習前提:宗師神秘,宗師魔鬼
第二技能
神秘 Occultism
基礎 英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎死亡魔法
高級 英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值
專家 英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值
大師 英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值
宗師 英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值
鬼神學 Demonology
基礎 死亡魔法效果+20%。學習前提:基礎死亡魔法
高級 死亡魔法效果+40%
專家 死亡魔法效果+60%
大師 死亡魔法效果+80%
宗師 死亡魔法效果+100%
招魂 Necromancy
基礎 戰鬥獲勝後將所殺死敵人的10%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值不能超過40(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:基礎死亡魔法
高級 戰鬥獲勝後將所殺死敵人的15%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值不能超過80(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。
專家 戰鬥獲勝後將所殺死敵人的20%轉化為骷髏兵,製造的骷髏兵經驗總值不能超過120(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。
大師 戰鬥獲勝後將所殺死敵人的25%轉化為骷髏兵或幽靈,製造的骷髏兵或幽靈經驗總值不能超過160(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:高級死亡魔法
宗師 戰鬥獲勝後將所殺死敵人的30%轉化為骷髏兵或幽靈或吸血鬼,製造的亡靈生物經驗總值不能超過200(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:專家死亡魔法
英雄如果同時掌握自然魔法技能和鬼神學技能,就會自動學會魔鬼類生物的召喚魔法。基礎自然魔法+基礎鬼神學=召喚惡魔之子,高級自然魔法+高級鬼神學=召喚地獄犬,專家自然魔法+專家鬼神學=召喚冰魔,大師自然魔法+大師鬼神學=召喚食屍怪,宗師自然魔法+宗師鬼神學=召喚惡魔。
招魂技能製造出來的亡靈生物數量,同時要受殺死敵人的數量和經驗總值(生物經驗值的設定,請參考生物列表頁面)來決定,就是類似於死亡陰影中那種設定。
★有序系
有序魔法以及相關技能。
主要技能
有序魔法 Order Magic
基礎 允許英雄學習和使用一級有序魔法
高級 允許英雄學習和使用二級有序魔法。學習前提:基礎魅力
專家 允許英雄學習和使用三級有序魔法。學習前提:高級魅力,基礎魔力
大師 允許英雄學習和使用四級有序魔法。學習前提:專家魅力,專家魔力
宗師 允許英雄學習和使用五級有序魔法。學習前提:宗師魅力,宗師魔力
第二技能
魅力 Enchantment
基礎 英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎有序魔法
高級 英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值
專家 英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值
大師 英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值
宗師 英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值
魔力 Wizardry
基礎 有序魔法效果+20%。學習前提:基礎有序魔法
高級 有序魔法效果+40%
專家 有序魔法效果+60%
大師 有序魔法效果+80%
宗師 有序魔法效果+100%
媚惑 Charm
基礎 在與敵部隊(包括野外生物和沒有英雄帶領的敵人部隊)交戰前,有可能免費招降其中15%的部隊,前提是你的部隊戰力足夠強。招降部隊的經驗總值不能超過60(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:基礎有序魔法
高級 招降20%敵部隊,經驗總值不能超過120(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。
專家 招降25%敵部隊,經驗總值不能超過180(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。
大師 招降30%敵部隊,經驗總值不能超過240(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:高級有序魔法
宗師 招降35%敵部隊,經驗總值不能超過300(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:專家有序魔法
媚惑技能的作用與外交有點相似。
★混亂系
混亂魔法以及相關技能。
主要技能
混亂魔法 Chaos Magic
基礎 允許英雄學習和使用一級混亂魔法
高級 允許英雄學習和使用二級混亂魔法。學習前提:基礎咒語,基礎火占卜
專家 允許英雄學習和使用三級混亂魔法。學習前提:高級咒語,高級火占卜
大師 允許英雄學習和使用四級混亂魔法。學習前提:專家咒語,專家火占卜
宗師 允許英雄學習和使用五級混亂魔法。學習前提:宗師咒語,宗師火占卜
第二技能
咒語 Conjuration
基礎 英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎混亂魔法
高級 英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值。
專家 英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值。
大師 英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值。
宗師 英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值。
火占卜 Pyromancy
基礎 混亂魔法效果+20%。學習前提:基礎混亂魔法
高級 混亂魔法效果+40%
專家 混亂魔法效果+60%
大師 混亂魔法效果+80%
宗師 混亂魔法效果+100%
巫術 Sorcery
基礎 所有攻擊性魔法(無論魔法派系)殺傷力增強20%。學習前提:基礎混亂魔法
高級 所有攻擊性魔法殺傷力增強40%。
專家 所有攻擊性魔法殺傷力增強60%。
大師 所有攻擊性魔法殺傷力增強80%。學習前提:高級混亂魔法
宗師 所有攻擊性魔法殺傷力增強100%。學習前提:專家混亂魔法
混亂魔法本身就長於攻擊,再加上巫術技能的存在,看來是追求魔法殺傷的魔法師必學的魔法技能。
★自然系
自然魔法以及相關技能。
主要技能
自然魔法 Nature Magic
基礎 允許英雄學習和使用一級自然魔法
高級 允許英雄學習和使用二級自然魔法。學習前提:基礎草藥醫學
專家 允許英雄學習和使用三級自然魔法。學習前提:高級草藥醫學,基礎冥想
大師 允許英雄學習和使用四級自然魔法。學習前提:專家草藥醫學,專家冥想
宗師 允許英雄學習和使用五級自然魔法。學習前提:宗師草藥醫學,宗師冥想
第二技能
草藥醫學 Herbalism
基礎 英雄魔法值+10,每天回覆2點魔法值。學習前提:基礎自然魔法
高級 英雄魔法值+20,每天回覆4點魔法值
專家 英雄魔法值+30,每天回覆6點魔法值
大師 英雄魔法值+40,每天回覆8點魔法值
宗師 英雄魔法值+50,每天回覆10點魔法值
冥想 Meditation
基礎 自然魔法效果+20%。學習前提:基礎自然魔法
高級 自然魔法效果+40%
專家 自然魔法效果+60%
大師 自然魔法效果+80%
宗師 自然魔法效果+100%
召喚 Summoning
基礎 允許英雄在戰前自動召喚叢林妖精、妖精和狼,召喚生物的經驗總值不能超過20(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:基礎自然魔法
高級 允許召喚叢林妖精、妖精和狼,召喚生物的經驗總值不能超過40(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。
專家 允許召喚精靈、半羊人和白虎,召喚生物的經驗總值不能超過60(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:高級自然魔法
大師 允許召喚精靈、半羊人和白虎,召喚生物的經驗總值不能超過80(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。
宗師 允許召喚風火水土四種元素,召喚生物的經驗總值不能超過100(英雄每升一級,這個上限會提高10%)。學習前提:專家自然魔法
建築章
英雄無敵4總共有6個種族。從總體佈局上來說,作用相同或相似的建築,在不同種族城堡裡的位置是一樣的,例如奇蹟建築都在左上角,城堡都在右上角,船廠都在右下角,等等。個人認為這種設定不好,城堡看起來偏死板。現在遊戲發行還剩一個月,希望這種情況在正式發行前能有所改變。
  四代中有的建築是可以選擇建造的,那就是2到4級的生物招募地。6個種族,每個種族8種生物,1到4級各兩種。兩種1級生物的招募地是可以同時建造的,而2到4級生物的招募地,就必須從兩者中選擇其一進行建造,造了其中一個,就不能在本城堡中造另一個。同級的生物,實力並不一定相近,有的相差還很多,但是考慮到生物產量的因素,同級兩種生物的綜合價值還是基本相當的。例如Asylum族的4級生物九頭蛇和黑龍,實力有極大差距,九頭蛇戰鬥力基本上是黑龍的一半,但每週產量也是黑龍的兩倍。因此同級兵的綜合實力還是均衡的,在遊戲中需要根據周圍資源、對手種族等各方面情況來選擇自己的建造方案。
  而在生物產量方面,除了Stronghold族的「育種棚」和奇蹟建築「生命祭祀」以外,再也沒有任何建築可以提高產量了,城堡也不行,這與前幾代區別非常大。不過英雄的「高貴」技能和一些寶物可以提高產量。
  未被佔領的村落(Outpost)是沒有種族屬性的,在佔領後可以根據需要將其建造成某一種族的城堡。  
★公共建築
在不同種族城堡裡,無論名稱、作用還是建造條件、資源需求都相同的建築,只是造型不同
村莊大廳(Village Hall)
作用:每天生產500金
建造前提:每個城堡的基本設施,不需要建造就自動擁有
市鎮大廳(Town Hall)
作用:每天生產750金,村莊大廳的升級版本
建造前提:村莊大廳
資源需求:2500金,10木材/礦石
城市大廳(City Hall)
作用:每天生產1000金,市鎮大廳的升級版本
建造前提:市鎮大廳
資源需求:2500金,10木材/礦石,5水晶/寶石
堡壘(Fort)
作用:給城堡提供一級城牆。許多建築的建造前提
建造前提:村莊大廳
資源需求:5000金,20木材/礦石
大本營(Citadel)
作用:給城堡提供二級城牆,堡壘的升級版本
建造前提:堡壘
資源需求:7500金,10木材/礦石
城堡(Castle)
作用:給城堡提供三級城牆,大本營的升級版本
建造前提:大本營
資源需求:7500金,10木材/礦石
酒館 Tavern
允許招募英雄 需村莊大廳 500金,2木材
車隊基地 Caravan
允許在城堡與城堡之間運送部隊 需堡壘 4500金,10木材
船廠 Shipyard
允許造船 需堡壘 2000金,20木材
監獄 Prison
戰鬥獲勝後,可以將對方英雄囚禁起來 建造城堡(Castle)後自動擁有,無需建造
★半公共建築
作用相似,但是在不同種族城堡裡名稱不同,建造條件和資源需求也有所區別。也包括了挖寶後才能建造的奇蹟建築在內。
魔法公會與圖書館
6個種族,5個是魔法種族,分別有對應的魔法派系,Academy族是有序,Asylum族是混亂,Haven族是生命,Necropolis族是死亡,Preserve族是自然;剩下一個Stronghold族是唯一的力量種族,沒有對應的魔法派系。
5個魔法種族可以在城堡裡建造各自的魔法公會,在不造圖書館的前提下,魔法公會裡只會會出現本派系的魔法,數量是一級、二級魔法各3個,三級、四級魔法各2個,還有1個五級魔法。另外,在魔法公會旁邊可以建造相鄰魔法派系的圖書館,讓魔法公會中多出幾個對應派系的魔法,數量是一級、二級、三級魔法各2個,四級、五級魔法各1個。
舉例:有序魔法的相鄰魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那麼在Academy族城堡裡建設了五級魔法公會和生命、死亡魔法圖書館之後,魔法公會裡所出現的魔法是:一級魔法,3個有序魔法,2個生命魔法,2個死亡魔法;二級魔法,3個有序魔法,2個生命魔法,2個死亡魔法;三級魔法,2個有序魔法,2個生命魔法,2個死亡魔法;四級魔法,2個有序魔法,1個生命魔法,1個死亡魔法;五級魔法,有序魔法、生命魔法、死亡魔法各1個。
另外,英雄獃在城堡裡的時候,不一定會將自身魔法值補滿,效果要看魔法公會的等級。一級魔法公會一天恢復英雄20%的魔法值,二級恢復25%,三級恢復35%,四級恢復50%,五級才能完全補滿英雄魔法值。
Academy族
魔法學院 Institute of Magic 即Academy族魔法公會 需村莊大廳
一級:1000金,2木材/礦石,1寶石
二級:1000金,1寶石
三級:1000金,1寶石
四級:1000金,1寶石
五級:1000金,1寶石
牧師圖書館 Clerical Library 即Academy族生命魔法圖書館 需魔法學院 2500金,4木材/礦石
招魂師圖書館 Necromantic Library 即Academy族死亡魔法圖書館 需魔法學院 2500金,2木材/礦石/2硫磺
Asylum族
巫師公會 Sorcerer』s Guild 即Asylum族魔法公會 需村莊大廳
一級:1000金,2木材/礦石,1水銀
二級:1000金,1水銀
三級:1000金,1水銀
四級:1000金,1水銀
五級:1000金,1水銀
巫醫殿堂 Witch Hall 即Asylum族自然魔法圖書館 需巫師公會 2500金,2木材/礦石/水晶
死者殿堂 Hall of the Dead 即Asylum族死亡魔法圖書館 巫師公會 2500金,2木材/礦石/硫磺
Haven族
神聖大教堂 Holy Cathedral 即Haven族魔法公會 需村莊大廳
一級:1000金,3木材/礦石
二級:1000金,1木材/礦石
三級:1000金,1木材/礦石
四級:1000金,1木材/礦石
五級:1000金,1木材/礦石
自然序列 Order of Nature 即Haven族自然魔法圖書館 需神聖大教堂 2500金,2木材/礦石/水晶
幻術序列 Order of Enchantment 即Haven族有序魔法圖書館 需神聖大教堂 2500金,2木材/礦石/寶石
Necropolis族
黑暗之塔 Tower of Darkness 即Necropolis族魔法公會 需村莊大廳
一級:1000金,2木材/礦石,1硫磺
二級:1000金,1硫磺
三級:1000金,1硫磺
四級:1000金,1硫磺
五級:1000金,1硫磺
混亂副建築 Chaos Annex 即Necropolis族混亂魔法圖書館 需黑暗之塔 2500金,2木材/礦石/水銀
魔力副建築 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法圖書館 需黑暗之塔 2500金,2木材/礦石/寶石
Preserve族
德魯伊殿堂 Druid』s Hall 即Preserve族魔法公會 需村莊大廳
一級:1000金,2木材/礦石,1水晶
二級:1000金,1水晶
三級:1000金,1水晶
四級:1000金,1水晶
五級:1000金,1水晶
混亂學院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混亂魔法圖書館 需德魯伊殿堂 2500金,2木材/礦石/水銀
生命學院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法圖書館 需德魯伊殿堂 2500金,4木材/礦石
職業章
  英雄在升級的時候,可以從3個技能中選擇一個進行學習:1個已有的技能,1個新的主要技能,1個新的第二技能(受已學會的主要技能制約)。主要技能的學習,直接影響着英雄的轉職,只有學會了兩項特定主要技能,才能進行對應的轉職。例如,同時修煉了死亡魔法和混亂魔法技能的英雄,可以轉職為屍巫;生命魔法和戰鬥技能的結合,可以造就遊俠;死亡魔法和戰鬥技能的結合,可以造就刺客;生命魔法技能和偵察技能的結合,可以造就預言者。唯一例外的職業是大法師,修煉了三種(而不是兩種)魔法技能的英雄,才有可能轉職到這個職業。
職業特性說明:
騎士(Knight):Haven族力量英雄,初始技能是基礎戰術和基礎防禦。
死亡騎士(Dead Knight):Necropolis族力量英雄,初始技能是基礎戰術和基礎攻擊。
野蠻人(Barbarian):Stronghold族英雄,初始技能是基礎戰鬥、基礎肉搏和基礎抗魔。
射手(Archer):Preserve族力量英雄,初始技能是基礎戰鬥和基礎箭術。
小偷(Thief):Asylum族力量英雄,初始技能是基礎偵察和基礎隱身。
領主(Lord):Academy族力量英雄,初始技能是基礎高貴和基礎聚金術。
牧師(Priest):Haven族魔法英雄,初始技能是基礎生命魔法和基礎治療。
法師(Mage):Academy族魔法英雄,初始技能是基礎有序魔法和基礎魅力。
亡靈巫師(Necromancer):Necropolis族魔法英雄,初始技能是基礎死亡魔法和基礎神秘。
巫師(Sorcerer):Asylum族魔法英雄,初始技能是基礎混亂魔法和基礎咒語。
德魯伊(Druid):Preserve族魔法英雄,初始技能是基礎自然魔法和基礎草藥學。
將軍(General):所率領部隊士氣+1
陸軍元帥(Field Marshal):所率領部隊近戰攻擊力和遠程攻擊力額外提高10%
指揮官(Lord Commander):所率領部隊士氣+2
十字軍(Crusader):英雄本人始終保持最高士氣
幻術師(Illusionist):英雄施展製造幻象魔法時,效果提高20%
掠奪者(Reaver):英雄本人始終保持嗜血狀態(攻擊傷害提高25%)
縱火者(Pyromancer):英雄本人始終有火盾護身
守衛者(Warden):所率領部隊近戰防禦力和遠程防禦力額外提高10%
浪人(Ranger):英雄獲得遠程攻擊的能力(即使不會箭術),並且遠程攻擊力+5
戰神(Warlord):英雄近戰攻擊力+5
聖武士(Paladin):英雄本人始終保持「死亡防護」狀態,對死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部隊攻擊時所受傷害減半
戰鬥法師(Battle Mage):英雄自動學會魔法拳魔法,並且在施展魔法拳和冰箭時殺傷力提高20%
刺客(Assassin):英雄的速度和移動力+3
火之守護者(Fireguard):英雄對火系魔法免疫,並且在遭受火屬性物理攻擊時所受傷害減半
綠騎士(Green Knight):英雄施展召喚狼魔法時效果提高20%
公會首領(Guildmaster):英雄攻擊時一定幾率擊暈敵人,被擊暈的敵人一回合不能行動(包括反擊)
預言者(Prophet):英雄本人始終有精神護甲護身(近戰和遠程防禦力提高25%)
先知(Seer):英雄視野範圍+2
忍者(Ninja):英雄武器帶毒,中毒的敵人每回合會自動損失一定生命值
火之占卜者(Fire Diviner):英雄施展火系魔法時,效果提高20%
吟遊詩人(Bard):英雄本人始終保持最大幸運
紅衣主教(Cardinal):英雄復活技能提高5%
術士之王(Wizard King):英雄近戰攻擊時使敵人幸運值降到最低
暗黑領主(Dark Lord):英雄近戰攻擊時使敵人士氣值降到最低
巫醫之王(Witch King):英雄攻擊時能夠讓敵人恐懼,敵人不能反擊並且會向後退幾步
馴獸領主(Beast Lord):英雄施展召喚狼和召喚白虎魔法時效果提高20%
僧侶(Monk):英雄本人始終保持「混亂防護」狀態,對混亂魔法有50%抗性,遭受混亂系部隊攻擊時所受傷害減半
黑暗牧師(Dark Priest):英雄本人自動獲得「吸血鬼的觸控」技能,近戰攻擊時能夠將所造成傷害的一半轉化為自身生命值
異教徒(Heretic):英雄攻擊或施法時忽略敵人的一切「防護」技能(有序防護、混亂防護、生命防護、死亡防護和自然防護)
召喚師(Summoner):英雄召喚效果提高,召喚經驗值上限提高20點
陰影法師(Shadow Mage):英雄遠程防禦力提高50%
術士(Wizard):英雄施展魔法時少消耗2點MP
附魔師(Enchanter):英雄召喚和施展製造幻象魔法時,效果提高20%
屍巫(Lich):英雄在戰鬥中能夠老化敵人,被老化的敵人攻擊力降低25%,防禦力降低20%,速度和移動力減半
鬼神學家(Demonologist):英雄施展召喚惡魔之子、召喚地獄犬、召喚冰魔、召喚食屍怪和召喚惡魔這幾種魔法時效果提高,召喚經驗值上限提高50點
魔法師(Warlock):英雄魔法值+10,每天多恢復1點魔法值
大法師(Archmage):英雄施法效果提高20%
魔法章
  註:四代的單體魔法和群體魔法已經分離,所以以下未作特別說明的都是對單個目標起作用
各個派系的魔法絶大部分是不同的,但也有極少數的魔法跨系,例如招魂防護(Necromancy Ward)就同時隷屬於生命系和自然系。另外,混亂系的搶先攻擊(First Strike)和自然系的蛇擊(Snake Strike),只是名稱不同,作用是一樣的,這裡面可能有問題,因為混亂與自然是相鄰的魔法派系,按理來說不應該有名稱不同而作用相同的魔法,如果魔法公會中同時出現兩種魔法,豈不是浪費?
  六個種族,五個魔法種族分別有各自對應的魔法派系。他們在城堡裡建設魔法公會時,會得到本派系的一級、二級魔法各3個,三級、四級魔法各2個,還有一個五級魔法。另外,如果建設了相鄰魔法派系的圖書館,那麼還會得到該派系的一級、二級、三級魔法各2個,四級、五級魔法各1個。例如,有序魔法的相鄰魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那麼在Academy族(對應魔法派系是有序魔法)城堡裡建設了五級魔法公會和生命、死亡魔法圖書館,那麼魔法公會裡所出現的魔法是:一級魔法,有序3個、生命2個、死亡2個;二級魔法,有序3個、生命2個、死亡2個;三級魔法,有序、生命、死亡各2個;四級魔法,有序2個、生命1個、死亡1個;五級魔法,有序、生命、死亡各1個。
  魔法的分類標準:可以按照派系分為有序、混亂、生命、死亡和自然5類,不過還有其他的分類標準。例如按照魔法的使用場所,可以分為冒險類魔法(在地圖上使用)和戰鬥魔法(在戰場上使用)兩類;按照魔法的作用,可以分為攻擊性魔法(直接對敵人造成魔法殺傷)、祝福類魔法(加強或治療本方部隊)、詛咒類魔法(削弱敵人部隊)、召喚魔法和其他魔法5類。
魔法效果的計算:四代已經取消了英雄法力這項屬性,魔法的效果現在由英雄等級、相關技能、職業以及寶物決定。
  先說攻擊性魔法。其傷害力的計算公式是:
最終殺傷=基本殺傷×(1+英雄等級×10%)×(1+相關魔法技能等級×20%+巫術技能等級×20%)
  此公式只考慮了英雄等級、相關魔法技能和巫術技能的因素,而職業和寶物的影響方式現在還不清楚,不知道是和英雄等級並列,還是和魔法技能等級並列,也有可能是單獨拿出來計算。
註解:相關魔法技能。五個魔法派系,分別有一個專門的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混亂系的火占卜等等(可參考技能頁面)。這裡所說的「相關魔法技能」就是指魔法所屬派系對應的那個可以提高施法效果的技能。
  舉例:混亂系的魔法箭,基本殺傷力是30點。那麼一個等級5、火占卜大師、巫術基礎的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1+50%)*(1+80%+20%)=90點殺傷。
  注意:火球、地獄火、末日審判這三個大範圍攻擊魔法的計算公式比較特殊,是
最終殺傷=30×(1+1/6+英雄等級×10%)×(1+相關魔法技能等級×20%+巫術技能等級×20%)比魔法箭的殺傷力稍微強一點點
  其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精確等等;有的效果會受英雄等級、相關技能等因素的影響,例如召喚、治療等等,這些魔法的效果計算也與攻擊性魔法的計算相似。只不過巫術技能只能對攻擊性魔法起作用,所以在計算召喚、治療等魔法的效果時,可以完全不考慮巫術技能。
舉例:有序系的驅逐魔法,基本威力是120。一個10級、魔力專家的英雄,魔法威力是120*(1+100%)*(1+60%)=384。也就是說,此英雄施展驅逐可以直接摧毀剩餘生命總值不超過384的召喚部隊,而對生命總值超過384的召喚部隊就不會有任何效果。
  有的魔法跨系,例如召喚惡魔之子就同時屬於死亡系和自然系,計算效果時要把死亡系的鬼神學技能和自然系的冥想技能都考慮進去(疊加)。所以召喚惡魔之子一般要比其它一級召喚術的效果好的多,但同時所消耗的魔法值也要比其他一級魔法多。
★有序魔法
模糊 Blur
1等級 2 使單個部隊的遠程防禦力提高50%
解除 Dispel
1等級 2 解除單個部隊(我方或敵方)身上附着的狀態魔法,無論是正面還是負面的
推移 Displacement
1等級 2 將敵人部隊推開兩格
魔法拳 Magic Fist
1等級 2 攻擊英雄視野範圍內的單個敵人,基本殺傷力是20
精確 Precision
1等級 2 使單個部隊遠程攻擊力提高25%,並使遠程攻擊不受距離、障礙、城牆的影響
視覺 Visions
1等級 2 顯示敵人部隊裡的生物數量和英雄狀態
怯懦 Cowardice
2等級 3 讓敵人部隊在3回合之內不能攻擊生命總值超過自身的部隊
飛行 Flight
2等級 3 賦予部隊飛行能力直到戰鬥結束
冰箭 Ice Bolt
2等級 3 對英雄視野範圍內的單個敵人造成冰屬性傷害,基本殺傷力是30
製造幻象 Create Illusion
2等級 3 製造部隊的副本。與前兩代的鏡像克隆魔法不同,製造出的副本也有生命值,數量不是簡單的等於原部隊的數量,而是按照製造出的生命值決定。副本的基本生命值是30
減速 Slow
2等級 3 使單個敵人部隊速度和移動力減半
能量吸收 Power Drain
2等級 3 使敵人部隊(英雄或生物)施法時需要多消耗2點魔法點值
竊取術 Steal Enchantment
2等級 3 將敵人部隊身上附着的所有有益魔法轉移到(隨機選取的)本方部隊身上
驅逐 Banish
3等級 5 直接毀滅敵人召喚的一隊生物,召喚生物的剩餘生命總值低於魔法威力時,才能夠摧毀。基本威力是120點
健忘 Forgetfulness
3等級 5 使敵人部隊無法進行遠程攻擊,持續的回合數由英雄等級決定
全解除 Mass Dispel
3等級 5 解除所有部隊(包括敵我)身上附着的狀態魔法,無論是正面還是負面的
群體精確 Mass Precision
3等級 5 本方所有部隊獲得精確狀態
傳送 Teleport
3等級 5 將部隊傳送到戰場上的指定位置
城堡之門 Town Gate
3等級 5 使施法者回到最近的本方城堡。只能傳送施法者本人,不包括所帶的生物和部隊裡的其他英雄!
瘋狂 Berserk
4等級 8 迫使敵方部隊追擊離他最近的部隊(不分敵我),攻擊後瘋狂狀態解除
瞎眼 Blind
4等級 8 使敵方部隊在3個回合內無法行動,如果遭受到攻擊,瞎眼狀態將解除
鏡像 Phantom Image
4等級 8 製造部隊的副本,細節與製造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象與鏡像魔法相當於變相的召喚魔法,但效果按生命值計算(一般召喚魔法的效果按生物經驗值計算)
群體減速 Mass Slow
4等級 8 使敵人所有部隊速度和移動力減半
催眠 Hypnotize
5等級 12 使敵人部隊在三回合內受我方控制,似乎沒有什麼限制條件
疼痛反射 Pain Mirror
5等級 12 對本方單個部隊使用,使其在遭受物理攻擊時,自動把同樣大小的傷害反射給攻擊者
群體竊取術 Steal All Enchantments
5等級 12 將敵人所有部隊身上附着的所有有益魔法轉移到(隨機選取的)本方部隊身上
★生命魔法
療傷 Bind Wound
1等級 2 恢復本方部隊一定生命值,基本威力是30點
祝福 Bless
1等級 2 讓部隊攻擊時打出最大傷害
驅魔 Exorcism
1等級 2 解除本方部隊身上的所有負面魔法
精神護甲 Spiritual Armor
1等級 2 使部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25%
聖詞 Holy Word
1等級 2 打擊單個不死系生物,基本傷害力是42點
招船 Summon Ship
1等級 2 召喚一艘船
天堂之盾 Heavenly Shield
2等級 3 在戰鬥中製造一面護盾保護施法者本人,所受的傷害由護盾承受。護盾的基本生命值是100
防禦術 Defender
2等級 3 使本方所有部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高20%
治療 Heal
2等級 3 恢復本方部隊一定生命值,基本威力是50點,另外解除部隊的中毒與瘟疫狀態
報償 Retribution
2等級 3 使敵人部隊攻擊本方部隊時也要遭受一定傷害。與三代的火盾相似,但火盾是按比例將所受傷害的一部分反射給敵人,而報償所反射的傷害只與施法者能力有關,與所承受的傷害大小無關。反射的基本威力是12點
殉難 Martyr
2等級 3 將本方一支部隊承受的傷害轉移到另一支部隊身上
混亂防護 Chaos Ward
2等級 3 使部隊對混亂魔法有50%抗性,並且在面對混亂系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
死亡防護 Death Ward
2等級 3 使部隊對死亡魔法有50%抗性,並且在面對死亡系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
自然防護 Nature Ward
2等級 3 使部隊對自然魔法有50%抗性,並且在面對自然系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
有序防護 Order Ward
2等級 3 使部隊對有序魔法有50%抗性,並且在面對有序系部隊攻擊時,近戰防禦力和遠程防禦力提高50%
和平之歌 Song of Peace
2等級 3 影響英雄視野範圍內的單個生物,使其一回合不能攻擊和施法
歡笑 Mirth
2等級 3使部隊獲得最高士氣
天國護甲 Celestial Armor
3等級 5 使本方所有部隊近戰防禦力和遠程防禦力提高25%
聖唱 Holy Shout
3等級 5 對戰場上所有不死系生物造成傷害,基本傷害力是42點
群體祝福 Mass Bless
3等級 5 本方所有部隊獲得祝福狀態
群體治療 Mass Heal
3等級 5 治療本方所有部隊
再生 Regeneration
3等級 5 使部隊每回合自動恢復一定生命值,基本威力是20點
群體驅魔 Mass Exorcism
4等級 8 解除本方所有部隊所附着的負面魔法
群體混亂防護 Mass Chaos Ward
4等級 8 使本方所有部隊獲得混亂防護狀態
群體死亡防護 Mass Death Ward
4等級 8 使本方所有部隊獲得死亡防護狀態
群體自然防護 Mass Nature Ward
4等級 8 使本方所有部隊獲得自然防護狀態
群體有序防護 Mass Order Ward
4等級 8 使本方所有部隊獲得有序防護狀態
群體熱情 Mass Fervor
4等級 8 本方所有部隊獲得最高士氣
祈禱 Prayer
4等級 8 本方所有部隊獲得25%的額外生命值和傷害值
神聖干涉 Divine Intervention
5等級 12 完全治癒本方所有部隊,不復活死亡部隊
守護天使 Guardian Angel
5等級 12 在一場戰鬥中對一支本方部隊只能使用一次,部隊獲得額外的生命數
庇護 Sanctuary
5等級 12 保護本方單個部隊,受保護的部隊不會遭到敵人攻擊,也不會受到敵人魔法影響。受保護部隊只能選擇「防禦」指令,否則魔法將失效。在庇護魔法失效前,本方都不能再使用這個魔法
★混亂魔法
魔法箭 Magic Arrow
1等級 2 攻擊英雄視野範圍內的敵人,基本殺傷力是30
火花 Sparks
1等級 2 攻擊英雄視野範圍內的多個敵人,對半徑2區域(3*3)內的敵人造成殺傷,基本殺傷力是20
嗜血 Bloodlust
1等級 2 使部隊的近戰傷害提高25%
火結界 Fire Aura
1等級 2 對本方部隊使用,該部隊在對敵人進行近身攻擊時,會附帶少量的火屬性額外傷害
疾行 Haste
1等級 2 部隊速度和移動力+3
屠殺 Slayer
1等級 2 使部隊攻擊4級生物時額外造成50%傷害
火矢 Fire Bolt
2等級 3 攻擊英雄視野範圍內的敵人,基本殺傷力是40
法術枷鎖 Spell Shackle
2等級 3 對單個敵人部隊(英雄或生物)使用,使其在施法時自身也要受到一部分傷害
混亂 Confusion
2等級 3 使敵人部隊喪失一回合的行動機會
搶先攻擊 First Strike
2等級 3 使本方部隊獲得「搶先攻擊」狀態
魔法之光 Mana Flare
2等級 3 使本方英雄或生物在施法時所消耗的魔法值減少2點
災禍 Misfortune
2等級 3 使敵人部隊幸運降到最低
火環 Fire Ring
3等級 6 對半徑2區域(3*3)內的敵人造成殺傷(中心的部隊不受傷害),基本殺傷力是30
火球 Fireball
3等級 7 對半徑2區域內的敵人造成殺傷,基本殺傷力是30
狂暴 Blood Fenzy
3等級 5 使本方所有部隊的近戰傷害提高25%
閃電 Lightning
3等級 5 攻擊單個敵人,基本殺傷力是50點
魔鏡 Magic Mirror
3等級 5 對本方部隊使用後,該部隊在遭受敵人魔法攻擊時,自動將1/2的傷害反射給施法的敵人
群體屠殺 Mass Slayer
3等級 5 使本方所有部隊攻擊4級生物時額外造成50%傷害
爆裂 Implosion
4等級 8 攻擊單個敵人,基本殺傷力是60點
地獄火 Inferno
4等級 12 對半徑3區域(5*5)內的敵人造成殺傷,基本殺傷力是30
群體搶先攻擊 Mass First Strike
4等級 8 使本方所有部隊獲得「搶先攻擊」狀態
貓的敏捷 Cat Reflexes
4等級 8 讓本方的部隊有一定幾率獲得額外的行動機會(一回合行動兩次)
混亂雲 Cloud of Confusion
4等級 8 讓半徑2區域內的所有敵人喪失一回合的行動機會
群體災禍 Mass Misfortune
4等級 8 使敵人所有部隊幸運降到最低
末日審判 Armageddon
5等級 18 攻擊戰場上的所有部隊,不分敵我,包括施法者本人在內!基本殺傷力是30點
連環閃電 Chain Lightning
5等級 18 攻擊敵人部隊以及鄰近的幾只部隊,傷害力逐次減少。對第一支部隊的基本殺傷力是50點
碎裂 Disintegrate
5等級 12 攻擊單個敵人的魔法,只有當碎裂的威力超過敵人剩餘生命總值的時候,才能使用。也就是說,只能用來做最後一擊,被碎裂的敵人將不能復活或是用來製造亡靈。基本殺傷力是70點
★死亡魔法
詛咒 Curse
1等級 2 對敵人單個部隊使用,使其在攻擊時只能造成最小傷害
瓦解射線 Disrupting Ray
1等級 2 使敵人部隊近戰和遠程防禦力降低20%
施毒 Poison
1等級 2 使敵人部隊每回合自動損失一定生命值,基本威力是10
製造骷髏 Raise Skeletons
1等級 2 在陣亡部隊的屍體上製造骷髏。製造出的骷髏數量不能超過陣亡部隊的數量,骷髏生命總值也不能超過陣亡部隊的生命總值,戰鬥結束後製造出的骷髏會自動消失。骷髏經驗總值的基本上限是25點,效果還與英雄招魂技能有關
消除 Cancellation
1等級 2 解除敵人單個部隊身上附着的所有正面魔法
召喚惡魔之子 Summon Imps
1等級 5 在戰鬥中召喚一定數量的惡魔之子,戰鬥結束後召喚的惡魔之子自動消失。惡魔之子經驗總值的基本上限是40點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
疲勞 Fatigue
1等級 2 使敵人部隊速度和移動力-2
邪惡之歌 Unholy Song
2等級 3 對敵人單個生命系部隊使用,使其攻擊傷害減少20%,近戰和遠程防禦力減少20%
生命吸收 Life Drain
2等級 3 只對生命系和自然系部隊起作用,吸收一定生命值轉給施法者。基本威力是10點
亡靈復生 Animate Dead
2等級 3 復活死亡系生物,戰鬥結束後復活的生物自動消失。基本威力40點,效果還與英雄招魂技能有關
泥潭 Mire
2等級 3 使敵方部隊在地圖上的移動力減半
虛弱 Weakness
2等級 3 使敵人部隊殺傷力減少25%
悲痛 Sorrow
2等級 3 使敵方部隊士氣降到最低
召喚地獄犬 Summon Cerberi
2等級 8在戰鬥中召喚一定數量地獄犬,戰鬥結束後自動消失。地獄犬經驗總值的基本上限是80點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
群體詛咒 Mass Curse
3等級 5 使敵人所有部隊處於受詛咒狀態
瘟疫 Plague
3等級 5 對戰場上所有有生命的部隊造成傷害,並使其每回合自動損失一定生命值。基本威力是10點
製造幽靈 Raise Ghost
3等級 5 在陣亡部隊的屍體上製造幽靈,幽靈經驗總值的基本上限是50點,其他細節與製造骷髏相似
恐懼結界 Aura of Fear
3等級 5 對本方單個部隊使用,使其在攻擊時可以不受敵人反擊。但如果敵人對精神類魔法免疫,那麼仍然可以反擊
群體取消 Mass Cancelation
3等級 5 解除敵人所有部隊身上附着的正面魔法
搾取魔力 Magic Leech
3等級 5 使敵人部隊在施法時要多花2點魔法值,並且將所消耗魔法值的一半轉移到施法者身上
召喚冰魔 Summon Ice Demon
3等級 12 在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。冰魔經驗總值的基本上限是120點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
群體虛弱 Mass Weakness
4等級 8 使敵人所有部隊處於虛弱狀態
群體悲痛 Mass Sorrow
4等級 8 使敵人所有部隊士氣降到最低
死亡呼喊 Death Calls
4等級 8 復活陣亡倒地的部隊(敵方或是本方的),復活部隊受我方控制,戰鬥結束自動消失。復活部隊生命總值的基本上限是100點
召喚食屍怪 Summon Venom Spawn
4等級 18 在戰鬥中召喚一定數量的食屍怪,戰鬥結束後自動消失。食屍怪經驗總值的基本上限是175點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
吸血鬼之手 Vampiric Touch
4等級8對本方部隊使用,使該部隊在對敵人進行近身攻擊時自動治療創傷,恢復生命值是攻擊傷害的一半
犧牲 Sacrifice
5等級 12 消滅本方一隻部隊來複活其他部隊,復活的生命值是消滅部隊生命值的兩倍
製造吸血鬼 Raise Vampires
5等級 12在陣亡部隊的屍體上製造吸血鬼,吸血鬼經驗總值的基本上限是100點,其他細節與製造骷髏相似
死亡之手 Hand of Death
5等級 12 直接殺死2個敵人,並且殺死的數量會隨着英雄等級的提高而增加
召喚惡魔 Summon Devils
5等級 24 在戰鬥中召喚一定數量的惡魔,戰鬥結束後自動消失。惡魔經驗總值的基本上限是250點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
★自然魔法
探路 Pathfinding
1等級 2 使部隊在任何地形上移動時都不會受到額外的損耗
召喚叢林妖精 Summon Leprachaun
1等級 2在戰鬥中召喚一定數量的叢林妖精,戰鬥結束後自動消失。叢林妖精經驗總值的基本上限是40點。
加速 Speed
1等級 2 使部隊速度和移動力+3
召喚妖精 Summon Sprite
1等級 2 在戰鬥中召喚一定數量的妖精,戰鬥結束後自動消失。妖精經驗總值的基本上限是40點。
召喚狼 Summon Wolf
1等級 2 在戰鬥中召喚一定數量的狼,戰鬥結束後自動消失。狼的經驗總值的基本上限是40點。
召喚惡魔之子 Summon Imps
1等級 5 在戰鬥中召喚一定數量的惡魔之子,戰鬥結束後召喚的惡魔之子自動消失。惡魔之子經驗總值的基本上限是40點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
巨人之力 Giant Strength
1等級 2 使部隊生命值和殺傷力提高20%
護體石膚 Stoneskin
1等級 2 使部隊近戰和遠程防禦力提高25%
地形移動 Terrain Walk
1等級 2 使部隊移動時不會受到額外的地形損耗。與探路魔法不同,這個是戰鬥中使用的魔法。
召喚精靈 Summon Elf
2等級 3 在戰鬥中召喚一定數量的精靈,戰鬥結束後自動消失。精靈經驗總值的基本上限是80點。
召喚白虎 Summon White Tiger
2等級 3 在戰鬥中召喚一定數量的白虎,戰鬥結束後自動消失。白虎經驗總值的基本上限是80點。
召喚半羊人 Summon Satyr
2等級 3 在戰鬥中召喚一定數量的半羊人,戰鬥結束後自動消失。半羊人經驗總值的基本上限是80點。
召喚地獄犬 Summon Cerberi
2等級 8 在戰鬥中召喚一定數量地獄犬,戰鬥結束後自動消失。地獄犬經驗總值的基本上限是80點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
幸運 Fortune
2等級 3 將部隊幸運提升到最高
流沙 Quicksand
2等級 3在戰場上製造一定面積的流沙,面積大小受英雄等級等因素影響。敵人踩上流沙之後將會停止移動
蜂群 Wasp Swarm
2等級 3 使敵人部隊喪失一回合的行動機會,但不能影響無生命的部隊
蛇擊 Snake Strike
2等級 3 使本方部隊獲得「搶先攻擊」狀態
召喚火元素 Fire Elemental
3等級 5 在戰鬥中召喚一定數量的火元素,戰鬥結束後自動消失。火元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚水元素 Water Elemental
3等級 5 在戰鬥中召喚一定數量的水元素,戰鬥結束後自動消失。水元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚風元素 Air Elemental
3等級 5 在戰鬥中召喚一定數量的風元素,戰鬥結束後自動消失。風元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚土元素 Earth Elemental
3等級 5 在戰鬥中召喚一定數量的土元素,戰鬥結束後自動消失。土元素經驗總值的基本上限是120點。
召喚冰魔 Summon Ice Demon
3等級 12 在戰鬥中召喚一定數量的冰魔,戰鬥結束後自動消失。冰魔經驗總值的基本上限是120點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
防魔 Anti-Magic
3等級 5 使部隊在戰鬥中免疫所有魔法
群體加速 Mass Speed
3等級 5 使本方所有部隊速度和移動力+2
踏水 Water Walk
3等級 5 允許部隊行走時經過水面,但移動結束時必須停在陸地上
招魂防護 Necromancy Ward
3等級 5 阻止亡靈復生(復活亡靈部隊)和製造亡靈(從陣亡部隊屍體上召喚亡靈生物)魔法的使用。
召喚獅鷲 Summon Griffin
4等級 8 在戰鬥中召喚一定數量的獅鷲,戰鬥結束後自動消失。獅鷲經驗總值的基本上限是175點。
召喚獨角獸 Summon Unicorn
4等級 8 在戰鬥中召喚一定數量的獨角獸,戰鬥結束後自動消失。獨角獸經驗總值的基本上限是175點。
召喚細腰植物 Summon Waspwort
4等級 8在戰鬥中召喚一定數量的細腰植物,戰鬥結束後自動消失。細腰植物經驗總值的基本上限是175點。
召喚食屍怪 Summon Venom Spawn
4等級 18 在戰鬥中召喚一定數量的食屍怪,戰鬥結束後自動消失。食屍怪經驗總值的基本上限是175點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
群體幸運 Mass Fortune
4等級 8 將本方所有部隊幸運值提到最高
群體蛇擊 Mass Snake Strike
4等級 8 使本方所有部隊獲得「搶先攻擊」狀態
龍之力量 Dragon Strength
5等級 12 使本方單個部隊生命值和殺傷力加倍
召喚鳳凰 Summon Phoenix
5等級 12 在戰鬥中召喚一定數量的鳳凰,戰鬥結束後自動消失。鳳凰經驗總值的基本上限是250點。
召喚仙女龍 Summon Faerie Dragon
5等級 12 在戰鬥中召喚一定數量的仙女龍,戰鬥結束後自動消失。仙女龍經驗總值的基本上限是250點。
召喚螳螂 Summon Mantis
5等級 12 在戰鬥中召喚一定數量的巨型螳螂,戰鬥結束後自動消失。螳螂經驗總值的基本上限是250點。
召喚惡魔 Summon Devils
5等級 24 在戰鬥中召喚一定數量的惡魔,戰鬥結束後自動消失。惡魔經驗總值的基本上限是250點。此魔法同時屬於死亡系和自然系
 
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