鐵之狂傲

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【轉貼文章】 《暗黑破壞神2毀滅之王》裝備修改指南

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08

  用FPE2000或其他類似修改器,搜索裝備耐久度(註:Data Type (bits)中選32)。格式如下:裝備最大耐久度,72,裝備現在耐久度。將一般會找到幾個地址,只有一個是真的,可以先用修改裝備耐用度來找到真的地址。(把裝備穿在身上,修改耐用度,再把裝備放入物品欄一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,則其修改地址為真;若變回原樣,則為假,請再試另外的地址。kerling註:裝備最大耐久度和裝備現在耐久度,值改為00,物品將永不磨損。)在耐用度地址上面兩三行,有裝備代碼。若是代碼像這樣:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,則 a2 3d ac 04 即為裝備代碼。再新建任務,搜索 a2h,3dh,ach,04h(註:Data Type (bits)中選8),又會找到幾個地址,也只有一個是真的。格式像這樣的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能為真。自己改着試一下。註:03 就是裝備的復加屬性有幾項(01--0f)。後面是復加屬性的代碼,數值。如03改為05,你就可自己加上2個復加屬性。如03不改為05,則新加的2個復加屬性不顯示。
  例如,裝備原先屬性,記憶體中代碼顯示如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff
03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00......
參照下面的屬性代碼解釋表,就可以知道這個裝備+ff的增強傷害,並+5f的體力。
修改後,如下:
a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00
03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00
5f 00 00 00 00 00 00 00 ......
則可以看出,新加了兩個屬性。+5f的敏捷,+5f的精力。
  (kerling 註:從上面可以看出要添加一個魔法屬性要占用8個位元組。8個位元組又分為兩部分,前四個位元組是魔法屬性代碼,而後四個位元組是魔法屬性所有的值及代碼組合,格式為XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由於魔法屬性值會超過一位元組 FF(也就是十進制255) 這個上限,所以就要向後一位元組進位,而不是前一位元組。一件裝備上同一個的屬性代碼,不能出現兩次,比如說你不能加兩次力量,兩次的值也不會相加。一件裝備一般可以加15個不同的屬性代碼。假如要超越16個屬性,的確是存在的。這裡kerling稱這種裝備為超越裝備。當裝備屬性代碼超過15個時,即達到16個以上。決定屬性的代碼個數的那個位元組值仍舊為0f,而在其最後一個屬性代碼段後面將出現四個位元組,它代表一個記憶體裡的絶對地址。舉例:
  4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX
  前面一段8個位元組我們假設為最後一段屬性代碼段,即一件裝備的第15個屬性代碼。而它後面的四個位元組按記憶體向後進位原則,代表一16進制數 03 9c 30 00,將其作為一絶對地址,輸入fpe地址欄,回車。我們將找到其超越部分的屬性代碼。而03 9c 30 00 所代表那個位元組,為超越部分屬性代碼個數(01-0f)。舉例如下:
  05 00 00 00 | 53 00 00 00 01 00 00 00 00 | 54 00 00 00
  01 00 00 00 …………….
  上面第一位元組為絶對地址所指的那個位元組,代表後面還有5段屬性代碼。第四個位元組開始為屬性代碼段。同樣為8位元組一段。而如何造就一件超越裝備,它後面那個絶對地址的值並不是我們可以決定的。只有我們找到一件超越裝備,而將它按我們的意願去修改。我這裡說一個方法,就是用jamella暗黑修改器,雖然它已經能通過修改記錄,能實現一些本文所說的修改,但它還不完善,如改技能易出錯,會損壞記錄,但通過它,利用一些它不會出錯的屬性,如添加與技能無關的屬性,超過16個,我們就可以造出一件超越裝備。)
  以下max所等於的值都為十進制數
00 力量 +? max=95
01 精力 +? max=95
02 敏捷 +? max=95
03 體力 +? max=95
07 加生命 +? Max=223 (kerling註:格式為 07 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要後退一位元組)
09 加法力 +? max=223 (kerling註:格式為 09 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要後退一位元組)
0B 加體力 +? Max=223 (kerling註:格式為 0B 00 00 00 | 00 XX 00 00 屬性值要後退一位元組)
10 + ?% max=511%防禦強化
11 + ?% max=511%最大傷害值
12 + ?% max=511%最小傷害值 (kerling註: 11和12必須一起用,且值要相等,形成 +?% 增強傷害)
13 +? Max=1023 準確率
14 +? 增加格檔可能性 (kerling註: 一般不顯示數值,是盾牌就會加上去,但其最大值為30)
15 +? 最小傷害值 max=63
16 +? 最大傷害值 max=127 (註:15和16通常一起用,形成 +?-? 傷害)
1B +% 法力恢復速度 max=255% (kerling補缺)
1C +% 體力恢復速度 max=255% (kerling補缺)
1F +? 防禦 max=1023 (kerling補缺)
20 +? 對飛射性防禦 max=255
21 +? 對近戰防禦 max=255
22 +? 傷害減少 max=63
23 +? 法術傷害減少 max=63
24 +?% 傷害減少 max=255%(kerling註:100%就夠了)
25 抗魔法 +?% max=255%
26 +?% 最大魔法抵抗(即上限) max=31%
27 抗火 +?% max=255%
28 +?% 最大火焰抵抗 max=31% (kerling註:在實際運用中,最多加到95%,原來是75%)
29 抗閃電 +?% max=255%
2A +?% 最大閃電抵抗 max=31%
2B 抗寒 +?% max=255%
2C +?% 最大冰凍抵抗 max=31%
2D 抗毒 +?% max=255%
2E +?% 最大毒素抵抗 max=31%
30 +? 火焰傷害最小值 max=255
31 +? 火焰傷害最大值 max=255
32 +? 閃電傷害最小值 max=63
33 +? 閃電傷害最大值max=511
36 +? 冰凍傷害最小值max=63
37 +? 冰凍傷害最大值max=255
38 +? 冰凍持續時間(此為隱藏參數,max=255,kerling補)
39 +? 毒素傷害最小值
3A +? 毒素傷害最大值
3B +? 決定持續時間 (kerling註:有關毒攻擊3個屬性要一起用,實際它們之間的關係公式,我也得不出來,而最大的組合是39和3A取max=511,3B取max=255,效果是509的毒傷害持續10秒)
3C +?% 擊中偷取生命max=127%
3E +?% 擊中偷取法力 max=127%
4A 生命補滿 +? max=21(kerling註:也就是自動恢復生命速率)
4B 增加耐久度上限 +?% max=107%
4C 增加生命上限 +?% max=53%
4D 增加法力上限 +?% max=53%
4E 攻擊者受到傷害 +? Max=127
4F + ?% 額外金幣從怪物身上取得 max=235%
50 +% 更佳的機會取得魔法裝備 max=107%
51 擊退(格式為51 00 00 00 | 01 00 00 00)
52 ? 每秒持久性 (kerling註:不知道是什麼東西,我從來沒撿到擁有此屬性的裝備,但其max=491)
53 +? 亞馬遜技能等級 max=7
54 +? 聖騎士技能等級 max=7
55 +? 死靈法師技能等級 max=7
56 +? 法師技能等級 max=7
57 +? 野蠻人技能等級 max=7
59 +? 照亮範圍 max=11
5B 減少需求 (kerling註: 輸入的數位在記憶體中應為負數,如要為-Y%,則格式為 5B 00 00 00 | XX FF FF FF ,其中 XX等於16進制的(256-Y),Y的max=100)
5C +?% 增加武器攻擊速度 max=43%
5D、5E +?% 增加武器攻擊速度 max=107%
5F + ?% 高速跑步 / 行走 max=43%
60 、61 + ?% 高速跑步 / 行走 max=107%
62 +?% 快速再度攻擊 max=43%
63 、64 +?% 快速再度攻擊 max=107%
65 +?% 較快速格檔率 max=43%
66、67 +?% 較快速格檔率 max=107%
68 + ?% 高速施法速度 max=43%
69、6A +?% 高速施法速度 max=107%
6B 、6C、6D +? 加各種單一技能 (kerling註:這裡kerling要重複前面講過的一個概念,一件裝備上同一個的屬性代碼不能出現兩次,6B、6C、6D雖然所擁有的屬性相同,但它們屬於不同的代碼,所以你可以同時用上這3個屬性代碼,最多使你的裝備同時擁有3個加單項技能的屬性,格式為 6B 00 00 00 | XX YY 00 00 ,XX代表技能代碼,YY一般為偶數,其值除以2為所加的技能的點數,當XX代碼上限超過FF上限時,向後進位YY值加1,如 6C 00 00 00 | 37 04 00 00表示 加2點女巫技能中的GLACIAL SPIKE,37為該項技能的16進制代碼。如6D 00 00 00 | 18 07 00 00 表示加3點刺客技能中的 PHOENIX STRIKE,18 01為該項技能的16進制代碼,詳細單項技能代碼見附錄1 ,YY 的max=62,如果進位加1可為63,所以一項技能最大可以加31點)
6E 毒素的持續效果降低 +?% max=100%
6F 傷害 +? Max=107 (kerling註:第二個無用屬性)
70 擊中使怪物逃跑 +?% max=255 (kerling:255的值代表100%擊逃)
71 擊中使目標目盲 (格式為 71 00 00 00 | 01 00 00 00)
72 受損的生命移至法力 +?% max=63%
73 忽視目標防禦力 (格式為 73 00 00 00 | 01 00 00 00)
74 目標防禦 +?% Max=127% (kerling註:又一個不明白的屬性)
75 防止怪物痊癒(格式為:75 00 00 00 01 00 00 00)
76 冰凍時間減半(格式為:76 00 00 00 01 00 00 00)
77 +?% 額外的攻擊準確率加成 max=491%
78 -? 每次擊中降低怪物防禦 (kerling註: 輸入的數位在記憶體中應為負數,如要為-Y,則格式為 78 00 00 00 | xx ff ff ff xx等於16進制的(256-Y),Y的max=128)
79 +?% 對惡魔的傷害 max=491 (當max時表示為+591%)
7A +?% 對不死生物的傷害max=491 (當max時表示為+591%)
7B +? 對抗惡魔準確率max=895
7C +? 對抗不死生物準確率max=895
7D 可投擲(格式為 7D 00 00 00 | 01 00 00 00)
7E +? 火焰技能 max=15(對應所有職業的火焰技能)
7F +? 所有技能 max=7(這個代碼不會發生作用,假如要改 +ALL SKILL,則要將每一個職業加技能代碼共7個,都寫一遍,加同樣數量的技能點。)
80 +? 攻擊者受到電擊傷害 max=31
86 凍結目標(格式為 86 00 00 00 | FF FF 00 00)
87 +?% 撕開傷口機會(max=127%)
88 +?% 造成壓碎性打擊的機率(max=127%)
89 +? 腳踢傷害 (max=127)(對刺客腿踢攻擊並無效果)
8A +? 法力在每殺一個敵人後取得(max=127)
8B +? 生命在殺死每一個惡魔後自動取得(max=127)
8D +?% 致命攻擊(max=127%)
8E +?% 火焰吸收 (max=127%)
8F +? 火焰吸收(max=127)
90 +?% 閃電吸收 (max=127%)
91 +? 閃電吸收(max=127)
92 +?% 魔法吸收 (max=127%)
93 +? 魔法吸收(max=127)
94 +?%寒冷吸收 (max=127%)
95 +? 寒冷吸收(max=127)
96 +?%使目標減慢 (max=127%)
97 祝福瞄準(格式為 97 00 00 00 | 01 00 00 00)
98 輕視(格式為 98 00 00 00 | 01 00 00 00)(kerling:上面兩個不明白有什麼效果)
99 無法冰凍(格式為 99 00 00 00 | 01 00 00 00)
9A +?% 減緩精力消耗(max=107%)
9B +?% 機會使目標復活(max=127%)(kerling註:無用)
(kerling註:以下3個弓類屬性 無論加在什麼裝備上面,只要你裝備弓的話就會體現出來)
9C 穿刺攻擊(格式為 9C 00 00 00 | 01 00 00 00)
9D 射出魔法箭矢(格式為 9D 00 00 00 | 01 00 00 00)
9E 箭矢或十字弓彈火焰爆炸(格式為 9E 00 00 00 | 01 00 00 00)
B3 +? 德魯伊技能 max=7
B4 +? 刺客技能 max=7
B5——BB屬性同6B、6C、6D
  以下的代碼是本文重點,kerling已經破解了所有的代碼組合。
  BC、BD、BE 增加某一職業三棵技能樹中一棵樹上所有技能的技能點,為了方便計算,kerling把技能樹的技能代碼在附錄2里以十進制數表示,屬性值的計算公式為Z=X+Y*32,X是技能代碼的十進制值,Y為該技能所加的技能點數(Max=31 Min=1)。此公式為十進制公式,所以結果Z放入記憶體要化為16進制。
  舉例:如果我們要加女巫所有冰魔法技能24點,從附錄2中查出女巫冰魔法技能代碼值為5,代入公式中,即X=24,Y=5,則Z=184,化為16進制即是B8,放入記憶體格式就是 BC 00 00 00 | B8 00 00 00
  C3、C4、C5表示在物理攻擊時,無論是否擊中目標,只要作出一次攻擊動作就會以一定概率釋放一定等級的某一魔法, C6、C7、C8表示 在物理攻擊擊中目標時以一定概率釋放一定等級的某一魔法, C9、CA、CB 表示在受到物理攻擊時,且這下攻擊一定要自己挨到,會以一定概率釋放一定等級的某一魔法反擊。在上面看來,第一種屬性強於第二種屬性,因為第二種的屬性需要攻擊成功率,但這對刺客是個例外,刺客擁有腿踢攻擊,當她發動腿踢攻擊時,第二種屬性是可以成立,並發動的。而第一種是無論你怎麼踢也是發動不了的。所以好壞選擇自己要想好,通過第一種屬性和第二種屬性共六個代碼,你可以在一件裝備上同時發動6個魔法,恐怖吧!
  以上9個代碼格式為 C3 00 00 00 | XX YY ZZ 00
  此代碼段中 C3可以是 以上介紹的9個代碼中任何一個,XX為技能代碼,實際見附錄1,如XX超越16進制FF 上限,則向後進位,YY值加1。YY ZZ 決定了 釋放魔法概率和等級
  舉例:C9 00 00 00 | 2C 28 19 00
  表示 在受到攻擊時以100%概率釋放20級的FROST NOVA, 2C為該技能代碼,而 28 19 按向後進位原則,代表一16進制數 19 28。將其化為二進制數為:
  0 0 0 1 | 1 0 0 1 | 0 0 1 0 | 1 0 0 0
  將其按以下方法分割:
  0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
  二進制數1100100即為十進制數100表示概率100%,10100即為十進制數的20表示20級的魔法,最前面 三個 零 是為補足 16位的二進制數所需要添加的。而最後一位 零 若 XX超越16進制FF上限,則它為 1。這樣分析,我們可以知道概率max=127%,但超過100%也沒用,100%就夠了。魔法最高等級max=31。我們要以100%概率釋放31級的魔法的二進制代碼為:
  0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 | 1 1 1 1 1 | 0
  化為16進制數為:
  19 3E
  放到記憶體裡為3E 19 即是 上面的代碼段中的YY ZZ段。
  使用代碼注意:可以使用的魔法是有限制的,一般女巫的攻擊魔法是沒有問題的,因為其他非修改的裝備裡也見得到。而一些被動技能(包括女巫的一些技能),加某某上限,遊俠的聖光是不能使用的,實際的哪些魔法能用、不能用,kerling並沒有一一嘗試,在這裡我只能推薦幾個好玩好用的魔法,如女巫的三頭火龍 3E,暴風雪 3B,鏈閃電 35,火流星 38,螺旋冰針40,還有就是幾種NOVA。
  CC、CB、CD 表示可以使用一定次數和一定等級某一魔法。實際格式是 CC 00 00 00 | XX YY ZZ WW
  CC可以是以上3個代碼中任何一個,XX為技能代碼,實際見附錄1,如XX超越16進制FF 上限,向後進位,則YY值加1。YY ZZ WW段表示魔法使用次數上限、剩餘使用次數、和魔法等級。
  舉例:
  CB 00 00 00 | 40 28 32 32
  表示可以釋放200次20級的螺旋冰針(FROST ORB) 40為該技能代碼,28 32 32 按向後進位原則,代表一16進制數 32 32 28,將其化為二進制數為:
  0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 1 | 0 0 1 0 | 0 0 1 0| 1 0 0 0
  將其按以下方法分割:
  0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 1 0 0 1 0 0 0 | 1 0 1 0 0 | 0
  二進制數11001000為十進制數的200,這兒有兩段,前一段表示釋放次數的上限,後一段表示剩餘的釋放次數。二進制數10100為十進制數的20,表示20級的魔法。最前面兩個零是補位用的,最後面的一個零,則是為技能代碼進位用的。這樣分析,我們可以知道,釋放次數上限和剩餘次數max=255,魔法最高等級為max=31,若我們需要釋放31級的魔法255次,則其二進制代碼為:
  0 0 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 1 1 1 | 1 1 1 1 1 | 0
  化為16進制數為:
  3F FF FE
  放入記憶體為 FE FF 3F,即是上面代碼段中的 YY ZZ WW段。
  使用代碼注意:和前面介紹過的攻擊釋放魔法和被攻擊釋放魔法代碼一樣,可以被使用魔法也是有限制的。女巫的攻擊魔法一樣可安全使用,而且女巫的防禦性魔法也能使用,如幾種冰盾。當莫些魔法被不屬於該職業的人使用時,會出現問題,使遊戲不能繼續進行。如女武神祇能被AMAZON召喚,影子大師也只能被刺客召喚,而男巫和德魯伊的一些召喚技能不受限制,而且當非召喚職業的人去召喚男巫的火精靈以及德魯伊的狼時,可召喚的數量是沒有限制的。一些被動技能不能拿來被使用,可能變狼變熊也不能被德魯伊以外的職業使用,kerling沒有試過。但遊俠的聖光是個例外,而且沒有使用次數限制,只要將某一遊俠聖光技能置於右邊的技能框就能發動。
  (kerling註:以下以角色等級決定的魔法屬性,其後四位元組的屬性值是代表一個基數,基數值越大,在相同等級時所擁有能力值就高。所有的基數max=63。)
D6 +? 防禦 (以角色等級決定)
D7 +?% 防禦強化 (以角色等級決定)
D8 +? 體力 (以角色等級決定) (格式為 D8 00 00 00 | 00 XX 00 00)(註: 不能用在武器上)
D9 +? 法力 (以角色等級決定) (格式為 D9 00 00 00 | 00 XX 00 00) (註: 不能用在武器上)
DA +? 最大傷害值 (以角色等級決定)
DB +?%增加傷害上限 (以角色等級決定)
DC +? 力量 (以角色等級決定)
DD +? 敏捷 (以角色等級決定)
DE +? 精力 (以角色等級決定)
DF +? 體力 (以角色等級決定)
E0 +? 準確率 (以角色等級決定)
E1 +?% 額外的攻擊準確率加成 (以角色等級決定)
E2 +? 寒冷傷害最大值 (以角色等級決定)
E3 +? 火焰傷害最大值 (以角色等級決定)
E4 +? 閃電傷害最大值 (以角色等級決定)
E5 +? 毒素傷害最大值 (以角色等級決定)
E6 抗寒 +?% (以角色等級決定)
E7 抗火 +?% (以角色等級決定)
E8 抗閃電 +?% (以角色等級決定)
E9 抗毒 +?% (以角色等級決定)
EA +? 寒冷吸收 (以角色等級決定)
EB +? 火焰吸收 (以角色等級決定)
EC +? 吸收閃電傷害 (以角色等級決定)
EE +?攻擊者受到傷害 (以角色等級決定)
EF、F0 +?% 額外金幣從怪物身上取得 (以角色等級決定)
F1 +?% 恢復體力加 (以角色等級決定)
F2 +?%精力最大值 (以角色等級決定)
F3 +?% 對惡魔的傷害 (以角色等級決定)
F4 +?% 對不死生物的傷害 (以角色等級決定)
F5 +? 對抗惡魔準確率 (以角色等級決定)
F6 +? 抵抗不死生物準確率 (以角色等級決定)
F7 +?% 撕開傷口機率 (以角色等級決定)
F8 +?% 造成壓碎性打擊的機率 (以角色等級決定)
F9 +? 腳踢傷害 (以角色等級決定)
FA +?% 致命攻擊 (以角色等級決定)
FC 恢復裝備耐久度 max=19
FD 可以恢復數量(用於投擲系裝備,格式為 FD 00 00 00 | 01 00 00 00)
FE 增加的空間 (經常看到一個屬性,但不知作用是什麼)
  後記: kerling玩的v1.08英文版,所以有些可能會和中文版有些衝突。以上max所等於的值都為十進制數。中文版的一些上限要高於英文版,所以就造成有些記錄雖然版本相同,卻不能相互使用。所以修改時最好以本文的max上限為準。當找記憶體地址時,手中正使用的武器是最好找的,因為耐久度變化其他物品大,但弓類除外,因為它沒有耐久度,bug之一而且永遠也改不掉。其實你明白了一些代碼的含義,在找到武器代碼以後,在武器代碼段的上面或者下面就其他物品的代碼。而你將你物品的屬性反編譯得到代碼去找,這樣會好找一點。一件物品的屬性代碼段會分成真假兩段,兩段幾乎是相同的,真段在上,假段緊挨在下面,只有改真段裡的代碼,才會改變物品的屬性。所以當你找到相近的一段時,假如修改不起作用,請往上找找,就會找到真的代碼段。當你確定找到正確的地址時,當物品裝備在身上,你在記憶體中的改動,只要將滑鼠將其拿起放下後便會起作用,而不在身上的物品,如箱子中,背包裡的物品,滑鼠拿起來,是不會看到變化的,一定要把扔到地上,撿回來才會體現出你修改的值。而原文是3頁的,但kerling一下寫了這麼多,呵呵。但現在是最全的。
  對這篇文章有什麼建議和意見請mail:kerling@263.net
  這是網友軟體水晶對本文的補正:
  24 +?% 傷害減少 max=255%(kerling註:其實100%就夠了)
  其實不夠雖然max是95%,但中詛咒就會減100%要200%並配合22 +? 傷害減少才能滿足物理無敵
  74 目標防禦 +?% Max=127% (kerling註:又一個不明白的屬性),78 -? 每次擊中降低怪物防禦 效果相同
  7F +? 所有技能 max=7(這個代碼不會發生作用,假如要改 +ALL SKILL,則要將每一個職業加技能代碼共7個,都寫一遍,加同樣數量的技能點。)
  其實並不是都沒有用,在戒指,項鏈,護身符起作用(kerling註:英文版好象不是這樣)
  9B +?% 機會使目標復活(max=127%)(kerling註:無用)而且在戒指,項鏈,護身符上會導致死機
  FE 增加的空間 (經常看到一個屬性,但不知作用是什麼)增加可以投擲的物品的投擲數量上限
  根據我的經驗攻擊釋放魔法和被攻擊釋放魔法可以使用的還有所有的詛咒技能,骨靈,天神之手(爽),德魯伊的地裂,火山,龍捲風,其他均不可用 (試過,死機無數次~~)
  可以被使用魔法也是有限制的,變狼變熊也能被德魯伊以外的職業使用,但用了什麼原來的技能也不能用,所有的武器攻擊技能均可用,(如轉化,狂暴……)
  附錄一
  06 magic arrow (AMAZON)
  07 fire arrow
  08 inner sight
  09 critical strike
  0a jab
  0b cold arrow
  0c multiple shot
  0d dodge
  0e power strike
  0f poison javelin
  10 exploding arrow
  11 slow missiles
  12 avoid
  13 impale
  14 lightning bolt
  15 ice arrow
  16 guided arrow
  17 penetrate
  18 charged strike
  19 plague javelin
  1a strafe
  1b immolation arrow
  1c decoy
  1d evade
  1e fend
  1f freezing arrow
  20 valkyrie
  21 pierce
  22 lightning strike
  23 lightning fury
  24 fire bolt (SORCERESS)
  25 warmth
  26 charged bolt
  27 ice bolt
  28 frozen armor
  29 inferno
  2a static field
  2b telekinesis
  2c frost nova
  2d ice blast
  2e blaze
  2f fire ball
  30 nova
  31 lightning
  32 shiver armor
  33 fire wall
  34 enchant
  35 chain lightning
  36 teleport
  37 glacial spike
  38 meteor
  39 thunder storm
  3a energy shield
  3b blizzard
  3c chilling armor
  3d fire mastery
  3e hydra
  3f lightning mastery
  40 frozen orb
  41 cold mastery
  42 amplify damage(NECROMANCER)
  43 teeth
  44 bone armor
  45 skeleton mastery
  46 raise skeleton
  47 dim vision
  48 weaken
  49 poison dagger
  4a corpse explosion
  4b clay golem
  4c iron maiden
  4d terror
  4e bone wall
  4f golem mastery
  50 raise skeletal mage
  51 confuse
  52 life tap
  53 poison explosion
  54 bone spear
  55 blood golem
  56 attract
  57 decrepify
  58 bone prison
  59 summon resist
  5a iron golem
  5b lower resist
  5c poison nova
  5d bone spirit
  5e fire golem
  5f revive
  60 sacrifice (PALADIN)
  61 smite
  62 might
  63 prayer
  64 resist fire
  65 holy bolt
  66 holy fire
  67 thorns
  68 defiance
  69 resist cold
  6a zeal
  6b charge
  6c blessed aim
  6d cleansing
  6e resist lightning
  6f vengeance
  70 blessed hammer
  71 concentration
  72 holy freeze
  73 vigor
  74 conversion
  75 holy shield
  76 holy shock
  77 sanctuary
  78 meditation
  79 fist of the heavens
  7a fanaticism
  7b conviction
  7d salvation
  7e bash (BARBARIAN)
  7f sword mastery
  80 axe mastery
  81 mace mastery
  82 howl
  83 find potion
  84 leap
  85 double swing
  86 pole arm mastery
  87 throwing mastery
  88 spear mastery
  89 taunt
  8a shout
  8b stun
  8c double throw
  8d increased stamina
  8e find item
  8f leap attack
  90 concentrate
  91 iron skin
  92 battle cry
  93 frenzy
  94 increased speed
  95 battle order
  96 grim ward
  97 whirlwind
  98 berserk
  99 natural resistance
  9a war cry
  9b battle command
  dd raven (DRUID)
  de poison creeper
  df werewolf
  e0 lycanthrory
  e1 fire storm
  e2 oak sage
  e3 summon spirit wolf
  e4 werebear
  e5 molten boulder
  e6 arctic blast
  e7 carrion vine
  e8 feral rage
  e9 maul
  ea fissure
  eb cyclone armor
  ec heart wolfverine
  ed summon dire wolf
  ee rabies
  ef fire claws
  f0 twister
  f1 solor creeper
  f2 hunger
  f3 shock wave
  f4 volcano
  f5 tornado
  f6 spirit barbs
  f7 summon grizzly
  f8 fury
  f9 armageddon
  fa hurricane
  fb fire blast (ASSASSIN)
  fc claw mastery
  fd psychic hammer
  fe tiger strike
  ff dragon talon
  00 shock web (以下為進位後的代碼,記憶體裡表示為 xx 01)
  01 blade sentinel
  02 burst speed
  03 fist speed
  04 dragon claw
  05 charged bolt sentry
  06 wake of fire
  07 weapon block
  08 clock shadows
  09 cobra strike
  0a blade fury
  0d fade
  0e dragon tail
  0f lightning sentry
  10 wake of inferno
  11 mind blast
  12 blades of ice
  13 dragon flight
  14 death sentry
  15 blade shield
  16 venom
  17 shadow master
  18 phoenix strike
  
  附錄二
  0 BOW AND CORSSBOW (AMAZON)
  1 PASSIVE AND MAGIC
  2 JAVELIN AND SPEAR
  3 FIRE (SORCERESS)
  4 LIGHTNING
  5 COLD
  6 CURSES (NECROMANCER)
  7 POISON AND BONE
  8 SUMMONING
  9 COMBAT (PALADIN)
  10 OFFENSIVE AURAS
  11 DEFENSIVE AURAS
  12 COMBAT (BARBARIAN)
  13 MASTERIES
  14 WARCRIES
  15 SUMMONING(DURID)
  16 SHAPE SHIFTING
  17 ELEMENTAL
  18 TRAPS (ASSASSIN)
  19 SHADOW DISCIPLINES
  20 MARTIAL ARTS
 

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