鐵之狂傲

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太閣立志傳二初期心得:
在遊戲第一次評定拒絶買米及買馬,然後等待與人競爭買槍。接着到家中把錢全提出來,到京的教會捐獻及做義工(一方面可以提升能力),約十數天後神父會贈介紹狀給你,(不用怕體力不足,因為施藥院在你身無分文時會替你免費治傷),到土界買槍並討價還價至13貫10挺,這樣槍枝數便可超越700枝而獲得獎賞,還會有額外的信賴增加呢~這樣便可在一個月內升職,信長也不會再叫你買米了。

兩個新武將!?
說到立儲呀,當時我玩新君主時,故意在武田只剩下一個城時去投靠他。因為武田家大老多已被抓,此時就算只是一個小小的足輕頭,評定時也能坐在信玄旁哦~結果我努力仕進,經過我多年的努力,終於掙得家老筆頭的地位。而後過沒幾年信玄死時(這時要注意信玄的體力剩下二十了沒有),吩咐我要繼承其遺志,恢復武田家以前的榮光。在聽完一些廢話之後,我就想先表現我施政的魄力,要不就先開個評定好了。怎麼開不了呀?隔月一日,沒錯,"我″是坐在塌塌米上,可為何地板下也跪着一個"我″呢?
好不容易才消除了上杉家的勢力(把他們的武將全殺了!)結果卻……唉~~我看想當個城主是無望了(當時"破椅子″家只有一座城,而且還是蹲在岩殿城裡,旁邊的躑躅崎館兵叄萬多,複製人大名破椅子在這種情況下,當然不可能去送死羅,所以……)
順便提供一下心得:
1 新武將最好去伊達家仕官,因為輝宗跟新武將的"相性″最高,德川家則是最低,相性高底會有什影響呢?例如出征不叫你去啦,或者是出征只能待在某人的手下,而相性高的話,例如輝宗好了,哪怕你只是足輕頭,他也會將您帶在他身邊,讓您儘量建功。
2.沒耐性的話,不要到長宗我部跟島津家仕官。因為他們如果一出征的的話,島津是繞九州一圈,而長宗我部則會一路繞到河內和泉(〔土界〕一帶)去。不過如果是買鐵炮的話,島津倒是蠻方便的。
 
太 二:南蠻商人算數問題
劣者舉幾個例子應該可以輕易瞭解南蠻商人談價的算法。
PS:以下算法非遵循四則運運算法則,從頭一步步算到尾即是答案,另外每算一步的小數皆無條件捨去。
原價:345貫 1. 值段 2割引 ,72貫足 , 1割引 ? Ans=345 0%+72 0%=313(貫)
  2. 值段 ,86貫引 1割增 , 34貫 ?
Ans=345-86 * 110%-34 = 250(貫)
  3. 值段 ,86貫足 2割引 , 34貫 ?
Ans=345 + 86 * 80%-34 = 310(貫)
  4. 值段 5割增 ,86貫引 , 1割引 ?
Ans=345 * 150%-86 * 90% =387(貫)
 
立志傳二:師事的對象 
 統率力和內政力和禮法(寺院):京的朝山日乘,甲府的快川紹喜,嚴島的安國寺惠瓊(禮法技能學習需一個月,技能一需總和能力值330以上才能學習。技能二需380以上,技能叄需420以上)。
◎ 外交力和魅力(教會):京的 ,府內的 。
◎ 武力和劍術(劍術道場):奈良的柳生宗嚴,八代的丸目藏人,鹿島的上泉信綱
(學劍術時要照此順序)。
◎ 算用(商人):京的角倉了以,石山的末吉孫四郎,界的今井宗久和津田宗及,博多的神古宗湛(要向他們買一定程度的東西才會教你。算用一需花費40貫學習,算用二需300貫,算用叄需4800貫)。
◎ 茶道(茶室):界的千宗易(學習茶道技能一需價值1以上的茶器,技能二需價值6以上的茶器,技能叄需價值13的茶器。而茶道技能為0時,千宗易會賣的茶器價值最高是4,技能為一時會賣的茶器價值最高是12,技能為二時則會賣價值為15的茶器)。
◎ 亂波(神秘的宅邸):奈良的百地丹波,小田原的風魔小太郎(亂波技能一需約15日以上,技能二需約60日以上,技能叄需約61日以上,且中途若體力不夠的人會自動中斷學習)。
◎ 騎馬或鐵炮:於馬房和鍛冶房工作學習。
◎ 辯舌和 城和軍學:向我方武將學習(可於有同行部下時,向技能比你強的武將學習。但通常需外宿旅店六日以上,且雙方體力要八成以上狀態。而當你當上城主後,可直接用城指令中的"師事″向配下武將學習。技能一需3日,技能二需5日,技能叄需10日)
◎ 關於朝廷工作方面:菊亭晴季喜歡南蠻物,山科言繼喜歡錢,近衛前久是愛好和歌的朝臣。如果你禮法技能高的話,選擇他題目中的和歌數會減少,答對機率便高。
長 合戰的達成要件 
條件是主角需有織田家部將以上的身份。而織田家領有尾張及美濃,和德川有結拜之交,但和武田家無結拜之交。以及擁有槍枝2500以上,織田和武田的敵對心為險惡。武田家的當家主勝賴需擁有軍用馬匹4000頭以上,而長 城為武田或德川家所有,武田和德川共有鄰近長 地區的城池。要達到這些條件蠻難的   
 
增加信賴度的方法 
在下倒是覺得先將弁舌和 城練到叄段,再爭取" 城″之任務,最好天逃詡去監督並"說服″工人加快進度(其實也不用天天,大概在12~13日內能完工就很好了)較好,不但玩家花費的時間較少,而且該月份還會有將近半個月的空檔可以自我修行,成效好時還可以得到獎金或獎品。
說到成效好,在下對買馬的印象也不錯,沒事時準備幾種好酒,到了買馬的時候就很好用了(笑)。常常買到10頭不到10貫之價格,最好的記錄還有10頭5貫的(對忠於騎士的在下而言,馬太賤價覺得有點可憐   題外話)。當然每次買馬都在1000頭左右,另外的競爭者再努力也都是望塵莫及喔!在下最高記錄可買到1170頭(當然各位玩家如果願意自己出錢的話,應該很容易超過這個數位)照這種買法,不但提升信賴度快,而且獎金或獎品是一定有的,對於月俸50貫以下的職位,這獎金可相當於4個月的月薪呢!(因為在下印象中最常得到200貫的獎金)當然買步槍會有更好的效果,不過要和商人關係很好才行,所以在遊戲初期還是建議去買馬。
 
快速提升武力法
太2有一個可以快速增加武力的方法,不知道有人知道了沒有?在此提供給各位試試吧    舉例來講:例如秀吉一開始的武力只有30,不過要有一位武力還算高的同行武將(就算70好了),然後找一個武力比秀吉還強的敵國武將(例如武力98的島津義弘)跟他單挑,接着您一定要想盡辦法將他擊倒,這時武力是不是就增加了?接着到離剛決鬥場地最近的鄉鎮去堵他。此時他的體力差不多只會剩下1~3左右,這時就算武力再爛也可以輕鬆擊倒,然後隔天再以同樣方法追打他,周而複始。一個月之後,一位無堅不摧的劍客就誕生了。

歷 史 完 全 大 剖 析 part1~
太合立志傳二將登場演出的歷史名事件一次全部公開. 如果還未知的歷史創造流程內容的話,將所有的條件湊齊向它挑戰看看也可以喔! 體驗過歷史創造流程的朋友們, 反過來阻止它並向它挑戰也非常有趣喔! 向太合世界的時間歷史進攻吧!
[1]木下小一郎的起用
這是藤吉郎在故事開端一出現的必定會看見的歷史流程介紹. 最初呢, 可將他擁有為自己可支配的武將. 無論在個性上或血緣上都最為相進者, 從最初開始在內政管理方面的能力也非常的強. 非常不可缺及值得感謝的人物.並且在為兄豐功偉業的背後是一位強大的支援及功勞者. 在戰鬥及交涉能力能讓他廣泛的活躍. 當木下藤吉郎改名為羽柴秀吉的同時, 他也改名為羽柴秀長.
[2]墨 的築城
在尾張統一了的織田家擔任物頭以上的身份. 處居於信長和柴田勝家的城裡. 在清洲城,稻業山城的士兵各擁有五千人以上. 工作中和休假中以外的場合動工築城. 最初是委託柴田勝家, 如果他不幸失敗了,自我介紹是最好不了. 這個歷史事件的介紹如果一出現, 則墨 城會成為織田家的, 並加上蜂須賀小六等人, 所以信賴度可提升至500.
[3]足利義輝的意外死亡
這是屬於一個突發的歷史流程, 當足利義輝為二條城主, 並擁有可控制2個分國的力量時所發生的事件. 基本上只由忍者報告此事件便算告一段落. 依三好家的攻擊而宣告死亡的足利義輝, 在死後足利領的一切全成為三好家所有.為此原因三好家的支配士力雖然大增了, 但是義輝如果不死亡, 義昭便無法登場, 真是痛惜呀...
[4]竹中半兵衛的錄用
居以織田家的侍大將以上的身份. 和織田家一樣把齊藤家視為敵國而自居.信長處居於城裡. 是屬於較簡單的條件下所發生的特殊歷史流程, 為了說服竹中半兵衛必須多次的拜訪半兵衛在井之口的家. 想要說服對方,便須懂得如何選擇使對方心動的談話內容. 如果成功的被錄用了,竹中半兵衛將可成為所支配下的一名武將. 信賴度可提升300.
[5]岐阜城的轉移
在織田家任職, 而當織田家將尾張及美濃都加以統一之時, 參加評定的時候,信長由自己的居城宣告移出. 而轉移的同的地點如果猜對是稻葉山, 信賴還能提升喔! 這個時候稻葉山城的名字也改為岐阜城, 同時井之口的街道也全面改為岐阜的街道村落了.
[6]放浪將軍.義昭的登場
發生的條件是在織田家工作, 而非在工作中或假期中的情況之下. 織田家的居城位於岐阜城.當足利義輝死亡時二條城並非由織田家所有. 只有在信長的城裡, 如果能經過義輝之死和遷移岐阜城, 就有相當高的機率出現.依據這樣, 將會變成織田家以上洛為行動方針的出現. 而明智光秀也將加入為信長所支配下的一名武將.
[7]信長的上洛
當義昭登場之後, 二條城為織田家所有, 而信長在岐阜城的城裡.只有在工作中或休假中會發生的事. 被命令集會在二條城中, 信長或義昭到達城時, 在天亮時起程出發. 二條城將成為義昭所有,足利家也再度復活, 而細川藤孝會成為織田家下的一員武將, 聽取信長真正心意之事的介紹也告一段落了.
[8]金 崎的撤退戰
身份是屬於織田家的侍大將以上的地位, 而織田家和淺井家, 德川家兩家有結拜同盟之交.乘谷城和金崎為朝倉所有, 而小谷城為淺井家所有.織田家, 朝倉家, 淺井家, 德川家並沒有軍隊出沒. 而在信長上洛中曾經歷過.達到以上條件後就會發生.如果由戰場上撤退成功的話可獲得信賴度1000.
[9]長濱改名
成為今濱城的城主, 實行指令"執務"的話, 今濱的城和村落街道的名稱將會被更改為長濱.本身條件雖然簡單, 但卻是必須要有今濱城主的任務, 所以要有家老以上的身份才可執行.在這份歷史介紹出現之前的藤吉郎如果被任命為城主的話,羽柴秀吉將被改名而圖相的造型也將被更換. 在這同時木下小一郎將成為羽柴秀長.
[10]和將軍之家的斷交
織田家的城主, 及足利家當家的足利義昭在外交關係上並非是織田家和足利家的"決交"或"交戰". 而明智光秀為城主, 當以上的條件都達到時參加大評定的話, 足利義昭的不良企圖心被發覺. 細川藤孝以證人的身份出現. 而和足利家的關係成為斷交的狀態. 在這之後細川藤孝成為織田家的家臣.
[11]安土築城
織田家領有尾張, 美濃, 南近江, 北近江等所有的山城. 而居城位於崎阜城.目加田城是織田家的直轄市, 而非在籠呈當中.達到以上條件的話, 在一月時, 大評定會上被宣告擊潰目加田城重新築新城. 以後呢?在完成此任務之前不得接見信長. 當城築好時還會有慶功宴慶祝, 並命名為安土城.
[12]長條的合戰
夢幻般的歷史介紹. 發生的條件是須要有織田家部將以上的身份, 而織田家領有尾張及美濃, 並和德川家有結盟之交. 和武田家並無同盟, 及擁有槍炮2500個以上. 田家和武田家的敵對心比通常看起來還要大, 武田家的當家武田勝賴擁有軍用馬4000頭以上.條城為武田或德川家所持有, 武田和德川共有鄰近長條地區的城池.
[13]本能寺的變遷
發生的條件是以秀吉, 光秀, 勝家等全員為織田家工作而成為城主時. 並且上記的各武將並不是在籠城中, 軍團移動中和全員生病中. 織田家的居城並不是在安土城中或籠城中. 毛利家擁有出雲石見及安蕓的所有城池.北陸地方還有除了織田家以外之他家大名的城池. 沒有確定接受到君主的指令或者是在達成君主的指令之後. 而時間並非在一月.
[14]大阪築城
當秀吉為大名時, 在居城的本願寺城中實行指令時所發生的事件. 而本願寺城的防禦力如果有到達上限標準的話便無法築城. 五萬的經費和二十天以上的工作天. 非常浩大之工程, 為了減少工作天數, 有必要由自己親自出馬指揮.而工程完工時由朝廷派來的使者受予關位. 在位置上也為他國功略的主要目標城池.
 
太合二, 主命軍馬購入大決招!!!
*軍馬購入, 軍馬購入, 可以說是我玩太合二時最常做的工作. 本篇就教您如何輕鬆買進一千頭以上的軍馬. 這是必須在60天內用一千貫錢買入300頭以上軍馬的主命. 軍馬的販賣在馬房中進行,馬的市價及交易時均以10頭為單位. 馬房內擁有的匹數有限量, 因此, 要在一個鎮內完成主命是很困難的. 和兵糧買賣不同的是, 軍馬的價錢是一定的, 並不會因季節的不同而有變化. 還有, 軍馬的價錢以尾張附近的價錢最高, 越遠的地方則越便宜.最便宜的地方是平泉, 白河及取訪也很便宜.若依照以下我所說的步驟進行的話, 最少可以買到700~1100頭以上的軍馬.平泉--> 白河--> 足利--> 廄橋--> 取訪--> 甲府--> 濱松--> 清洲(或是岐阜) 先直達到平泉, 中途不要停留. 若和其他武將競爭的話, 價錢最便宜的此地乃是決勝負之點.然後在到白河及取訪等較便宜的地方去.雖然途中的足利, 廄橋, 甲府, 濱松等地販賣軍馬的價錢普通, 但可以用酒或藥來殺價,買到較便宜的軍馬. 特別是甲府,因為有豐富的馬匹數可供應. 清洲的軍馬較貴, 本來是沒有駐足的必要,但若有剩下的預算的話, 便值得一試. 軍馬的數目才是評價的對象, 剩下的預算對評價無任何影響. 若居城為岐阜的話, 買軍馬的最後一站就移到岐阜了.有時候在馬房裡可以遇到奧州的馬商人, 此馬商的居住所可以向旅社的客人請教.他的價格非常的便宜(10頭2貫錢, 可供予量為300頭).也可以和地下商人那裡買得軍馬, 不過要到第三次時他才會以真品賣你,所以前兩次都以最小的交易量就可以了. 實際上,軍糧與鐵炮和買賣軍馬是有一定的相聯關係. 如想和地下商人更加親近,減少被欺騙的危機, 軍馬購入是最好的時機. 和奧羽馬商人不同的是,你可以在旅途中和他交易兩~三次.前途的路程如果已經超過三十天, 因此在途中的甲府的寺院中渡過數日是一大好方法.如果能這樣的話, 在主命完成的同時, 也能增加能力.進行交易時, 若能在馬房幫忙的話, 除了能獲得騎馬的技能之外, 還能賺取少數的錢. 因此, 在初期之時, 這一點是很重要的. 軍馬購入所得的信賴度比兵糧買賣來的高, 而且又有褒美, 因此, 在一開始時就要好好的重視這項主命. 無論如果騎兵隊乃軍隊之要, 和鐵炮不同, 不受天候的影響, 能發揮極高的攻擊力, 如因沒有好好的把握這項主命,將來合戰的時候, 也許緩筢悔.
弘前 13 奈良 29
平泉 5 京 33
酒田 13 龜岡 23
白河 9 石山 31
廄橋 15 界 33
足利 17 雜賀 23
鹿島 15 姬路 27
佐倉 15 烏取 19
江戶 19 出雲 17
小田原 21 長船 23
甲府 13 倉敷 27
直江津 13 赤間關 23
駿府 27 鳴門 29
濱松 23 丸龜 27
岡崎 23 今治 23
清洲 29 浦戶 23
井口 27 小倉 23
津 29 博多 25
富山 19 平戶 23
輪島 17 府內 23
金澤 19 八代 9
敦賀 19 沃肥 15
今濱 23 鹿兒島 19
目加田 23
 
太合二, 何謂一流大名之用策?
[任命城主及與力]

大名的工作是, 掌控人材和物資, 此項占了相當重要之比率, 成為大名可體驗的是城主任命,給持有家老以上身份的武將一個城, 賦予管理權.以後, 管理此城者為此武將, 對此城之輸送工作, 在評定中之新田開發和目標的改訂,是不在此授權之內的. 依照大名的指示, 是要重視內或是重視軍備那一方面呢? 基本上守護城池的安全是城主的最首要任務. 被圍攻時, 有城主在就可免於長時間的圍困,在此之間獲得援軍, 城池也就不至於被攻落. 但是, 就算城池被圍攻, 在有城主之城的評定會中是不會有援軍前來助力的. 因此要假裝正在攻打旁邊的城池以求得援軍. 城主可附與直屬下人與力.此與力是要幫助城主之人材, 所以選擇極優秀之人為佳. 當然居於城中無法有所幫助之正將亦可將其調遷. 可受命於此與立者, 非得是部將以下不可.任命後 依城主而定, 可有升格之機會. 成為大名時, 其屬下武將亦會相形增多. 在自己可掌控之以外的武將, 可任命其為城主亦可,在對戰中備大將只能有四人, 除此之外者都將其歸為城主. 家老以下的武將全部有二十個即可. 於合戰時各備大將以下之組頭各有四人, 總計有20人. 儘量留下優秀之人材, 其他的就給予與力. 在居城中之大名也在內共有二十五人, 恰好為評定中可掌握之最佳人數. 於評定時將使命予一半, 另一半於被圍攻時待命. 如此方面可取得內政與軍事的平衡狀態.
[注意物資的分配]
對物資的掌控, 特別是攻下之城. 對剛攻下的城來說其士兵數, 鐵炮數, 兵糧數所剩不多,如果被攻擊時就可以輕易奪回. 如和大名之居城相連接, 可快速的將士兵, 鐵炮, 兵糧送往居城, 但訓練度, 士氣低落時,怕會影嫌讜戰中士兵, 所以儘量送往居城受訓練過之士兵過去. 有關鐵炮, 於居城外所剩於的不多,機本上還是以居城送出的為佳. 在居城減少之士兵,可從別的城調過來, 等到下個月的回覆, 再加以充分訓練以提高士氣. 鐵炮的數量也是所剩無幾,受以使命購入鐵炮之事也不要忘記. 之後尚有多餘之人材的話, 可派遣為城主或新田開發與改訂, 以提高防禦力.(最前線以外之處, 兵糧和軍資所剩無幾亦有.只要供應其適度的兵糧和軍資即可. 軍糧和兵糧並不會因運輸而減少.
[盜國技巧]
就是成為大名, 基本上依然是要攻打他國而擴充領域, 但要將那國視為敵人,那國必須要必免的一點就要慎重的考慮, 同時被包圍攻擊,無法同時對應, 儘量以各別擊破為最佳途徑. 必要時以威壓外交使對方成為支配之下,但這些大名何時會再叛變也說不定, 在此就要特別的留心. 一但出兵攻打之諸侯, 儘量就連續攻擊. 但如果敵軍強大, 兵士數,鐵炮數亦相當充即時, 就無法靠近居城了. 在此因先攻附近之城, 等對方出援軍時, 在火速攻居城. 通常對手士兵數會呈嚴重短缺狀況應戰.還有其鐵炮數量應該也會極端減少, 這樣我軍的損傷就可減到最輕. 如果, 對手只有居城以外別無他城時, 此大名就會隨着居城的戰敗而消滅. 敵人數量多時,從鐵炮數多之處開始攻擊. 因此能必免對手之居城攻落時, 再以新的居城之鐵炮對戰. 如果對手的支配力變小時, 以威壓外交將其歸為傘下之兵也是方法之一. 特別是兵數與鐵炮數減少時, 邊補充邊進行外交, 至少可賺取些時效. 如有主權力之差時,大概均會屈服. 但性格較差者, 於最後的最後也不肯接受威壓者亦大有人在.
[大名的外交計畫]
成為大名就不光只是有應戰, 亦有進行外交交涉. 與所有之敵人同時對戰是相當耗損的,如果能技巧性的使用外交手腕, 則可不戰紀能主權其他國家. 與他國之友好關係從好的順序是盟友, 親密, 良好, 普通,敵視, 決交, 交戰. 特別是親密以上之大名, 如果沒有這邊先攻擊, 則他就不會攻過來. 另外與這些不同狀態的是同盟, 支配,服從等之關係. 同盟是大名於取天下之際會前來協助,場呈對等狀態. 狀態惡化時, 由對手打破同盟之關係. 因此沒有同盟時,就必須以茶會來改善關係狀態, 狀態如果是盟友即可放心. 支配是支配其大名. 那大名之主權成為自己之主權力. 如果以威壓外交獲得國土時,就可儘早於朝廷工作. 另外, 服從與支配恰成相反,等於是服從於他國 之關係狀態. 大名進行外交的方法是, 首先以威壓外交對弱小國展開進行.於主權國外側之敵人, 首先須從其他大鳴開始應戰, 暫時可有所緩衝. 交涉時如以金錢就可解決的話,就可達到威壓的效果. 相反的, 不論其主權力多小亦不肯屈服之大名, 其較沒有眼光, 不如放棄算了.重休外交是對方主權力較大時, 所進行的外交. 基本上是要將關係改化, 並可預防周圍之攻略. 重覆進行時, 可將關係狀態提升至盟友, 亦不會受到對方之攻擊.
[大名的戰略方針]
以大名來說, 戰爭必有其理由. 最終目標定於以勝利為條件, 但在那之前所要做的是, 訂定戰略方針. 基本上對弱小大名可以以威壓外交而得以主權力. 但如果周圍的大名皆在主權下時, 要往前攻打也就變困難了. 確實要經過所主權之國是簡單容易,但如果是對戰也就有其不便之處. 因此如果對再來的出擊行動有所阻礙時, 就不以威壓外交手法,而是直接予與攻擊會來的妥當些.大名死亡時, 可將其手下之武將留幾人下來, 而逃走之人, 可以任官登用. 而其他逃到別國者再攻打強大名時再將其擊倒即可. 打名應該瞄準的是山城等京都附近的國土. 佔領此周邊, 再設立座城, 對各種活動均可有大利之展開. 於朝廷工作也不須多費時,和商人的買賣也較容易些. 戰爭儘量於殲滅一個大名時, 就立刻休息. 至軍馬數回覆,士兵的訓練度, 士氣達到最高點為止. 另外,展開奪取得之新田開發, 提高與臨國相接之城池防禦力, 與運送補充士兵和鐵炮. 如尚有餘力時, 可收集下次要攻打之國的情報,再展開對對手國之破壞工作. 展開調略行動等將對手弱體化之後, 要攻下其他城是隨手可得了. 另外, 為不被攻擊, 以重修外交友好關係手段, 使對手親善於我方也就更佳. 完成準備後, 於最前線之城池出兵攻打, 再趁此期間打擊對方之座城, 再來的攻略行動也就可以輕鬆展開了.
   

將秀吉的魅力提高到九十五,然後在所持金比醫藥費更少的情況下去看醫生,就可以免費恢復體力. 還有就是如果你沒帶錢, 醫生還是會幫你治療, 但魅力會下降....
 

當成為城主的時候,先將兵數及鐵炮數目增加到比自己最大的帶兵數還多,然後在評定時將所有部下全部派出去。然後選擇出兵指令,將兵力調至帶兵數最大值,而鐵炮數先分配至比總帶兵數少一點,然後在分配騎馬的畫面時選擇取消,於是又會回到分配鐵炮的畫面,這時就將鐵炮數調到最大值。然後出陣去打野戰,這時我們就會發現總兵力會暴增到六萬以上。
 
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