鐵之狂傲

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本文章最後由 jaseleung 於 11-9-1 22:48 編輯




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本文章最後由 jaseleung 於 11-8-24 22:30 編輯

因為今天我是向各位推薦英雄聯盟,所以本篇文章請勿轉到其他遊戲的DOTA版,免得引起不必要的紛爭。三國與信長在我眼中已經是很出色的遊戲了(畢竟是玩家自行製作的,難免有些缺點)就這些感想,寫成本篇文章。





魔獸三國
魔獸三國有所謂的TK,透過殺掉自己的小兵,避免對方得到經驗值與金錢。這在三國是很重要的技術,但英雄聯盟拿掉了這功能。這點可以讓實力不同的人,不會因為TK有無而導致太大的差距,在三國只要TK得好,對方往往等級與裝備都出不太出來,新手容易有挫敗感,實力差距也會很懸殊。

再來三國只要初期在線上被壓爆,中期翻回來就相對困難,尤其是遠攻角對上近戰角,近戰英雄一整個痛苦。
這些情況在英雄聯盟不會發生,因為他有方便的回城B,可以回去補血。在英雄聯盟中只要初期不死,中後期翻盤的機率還是很大的。
而且在三國,初期死個三次,等差與裝備差就很大,英雄聯盟只要不死太多次,搭配隊友推塔都有機會反敗的。

最後就是遊戲節奏,三國整體是比較冗長,在英雄聯盟的遊戲節奏就抓得不錯。



魔獸信長
在信長中,開抗(魔法免疫)是非常重要的,開對抗的時機,就會影響到很大的勝負,雖然說這也是種技術,但相對的把技術給侷限化了(因為不管玩什麼角,都要開抗)
再來就是信長的接技比較無變化,以淺井為例,就是瞬到敵人旁邊,在最短時間內把技能與法書,按照順序丟到敵人身上。但在英雄聯盟並沒有辦法這樣做,因為英雄技能放沒有這麼快,必須慢慢靠走位與時機將技能丟出來,而有比較大的戰局變化。

而且英雄聯盟除非某人特別肥,否則不會出現某位英雄瞬間秒殺人的情況,這點可以給新手玩家不要有挫折感,有接觸信長的人肯定碰過,當忍者、淺井一類的角色出現在你畫面的時候,你已經死了這種挫敗感吧!
戰爭的勝負是決定在瞬間沒錯,不過這類遊戲的趣味性就是與真實玩家互相的攻防,這種瞬間誰先出手誰就贏的競爭,樂趣就比較低一點。

話說英雄聯盟沒有抗的設計,對於法師系角色是莫大的溫馨,使得所有角色在後期都有它的用處。再來法師到了後期,都會因為裝備而增幅技能強度,而變成不會是一個只能放大炎上的肉靶。




鬥塔爭霸
英雄技能太過強勢了,導致精通某角色的高手很容易殺爆全場(縱使對面實力也很高,也同)
在這款遊戲中我精通的角色是血后、武癡,這兩名角色都具備瞬間高傷害的大技,也就是說只要我一滿六等,誰被我抓到就會死。當然,施放大技的時機也是要技術,許多人玩我擅長的角色,不見得殺得到人。甚至快成為當肥料的存在,也不是沒有看過。

但在英雄聯盟裡面,高手技術在這麼高超,除非對面是新手,否則在以單殺為目的的前提,是很難達成的。這是很重要的平衡性,不會讓玩家因為「哇咧,來不及閃對方大招,我就死了」這種情況發生。
在英雄聯盟中,會死都是因為吃下了對方太多技能,而不是單單吃了一個大招就死。也顯得在平常中的攻防、走位是相當重要的。

除此之外,英雄聯盟還有完整的新手教學與對電腦模式,第一次接觸DOTA遊戲的朋友可以好好打電腦練習,不用在真人的5V5「失敗中學習」,這真的是非常體貼的功能,所以今日向各位推薦英雄聯盟,不妨接觸看看喔!
 

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DOTA/信長玩家:十個你應該改玩LoL英雄聯盟的理由

本文章最後由 jaseleung 於 11-8-24 22:33 編輯

        前言
         
        DotA類型的遊戲隨著這幾年來的發展與成長已經來到了開花結果的季節,從最古老的Defend of the Ancient到DotA All Star再到HoN,我們可以看到世界的主流一直在變動,遊戲製作者(或是稱為地圖製作者)漸漸不再滿足於魔獸爭霸編輯器所能提供的功能,開始自行研發屬於自己的遊戲系統與使用者介面。而今天我們終於迎來了一個集大成之作「LoL英雄聯盟」,諸多的創新與改良,極具誠意的收費方式,一切都讓我們看到Guinsoo等人對遊戲的堅持與熱情,而唯一不變的是 —LoL英雄聯盟就像過去我們所接觸過的任何一款成功的DotA類遊戲一樣,實在是太好玩啦~!
         
         
        理由一:開發外掛極具難度
         
        稍微熟悉魔獸爭霸3的玩家都知道,在遊戲進行時所有地圖與角色的相關資訊其實是儲存在玩家自己的電腦裡面,而只是藉由戰爭迷霧遮蓋的方式來不讓玩家看到而已、因此只要稍微對自己的用戶端程式動點小手腳就可以一目了然,大家所厭惡的地圖全開就是這樣來的;反觀LoL英雄聯盟採取的是連上伺服器端進行遊戲的方式,所有的資訊都儲存在伺服器端,想要開發全地圖外掛必須先駭進伺服器才能取得資料,雖然在這邊不能斷言絕對不會有外掛的產生,但是至少可以知道的是開發難度比魔獸3高上太多太多,對遊戲的公平性提供了很大的保障。
         
         
        理由二:跟著遊戲一起成長
         
        三國信長All Star都是超棒的遊戲,筆者也曾經深深為之著迷,但是常常玩完後不免有些空虛(尤其是有人一開場就中離的話),每場遊戲與遊戲之間沒有連結,玩家無從累積成就感與遊戲經歷;但是LoL英雄聯盟中引入了類似各大線上遊戲的符文與天賦系統,同時還有累積戰績的數據統計分析,每贏得一場遊戲就讓你感覺到在這個世界你又向前跨出了一步,而就算對面有玩家中離你也不會感覺很空虛或是很生氣,因為這代表著你即將到手的勝利可以給你豐富的經驗值跟遊戲貨幣,你可以帶著勝利的戰果迎向下一場的戰鬥。
         
         
        理由三:穩定快速的更新速率
         
        筆者從去年暑假開始加入了英雄聯盟(美版)的行列,到現在半年多的時間遊戲公司一直堅持著每兩週推出一隻新英雄的更新腳步,另外在微調地圖數值跟舊有角色與新角的平衡度之間也不遺餘力,甚至整個舊英雄打掉重做都不算是稀罕的事,可以想見的是在未來遊戲公司也一定不會緩下他們更新的速率,因為這是遊戲上市前就承諾大家的事情,看多了魔3各地圖間風風雨雨的你不妨來體驗一下這個富有誠意的好遊戲。
         
         
        理由四:連線機制的改良
         
        你曾經被誤會成是跳狗嗎?或是你曾經對中離者破口大罵嗎?前面提過本遊戲的連線機制是包含伺服器端的,所以就算你斷線了也不用放棄這場遊戲,趕快重新連回去就可以再度作戰,在大型比賽中如果有人斷線也不像以前可能就必須重賽或某方要棄權,更重要的是你隨時都可以連回去來確保你的經驗值跟遊戲貨幣不會白白流失。
         
         
        理由五:使用介面與系統的改良
         
        你是否常常抱怨遇到AT、跳狗、開圖狗、臭嘴狗等各式各樣的令你不快的人?很幸運的是在LoL英雄聯盟中你將不需要再為了這些人頭痛,玩RT對上AT?自動排隊系統讓你絕對是RT打RT、AT打AT;跳狗跟開圖狗上面已經提過這邊不多敘述,如果在遊戲中遇到令你討厭的玩家你只需將他消音或加入黑名單他就再也沒有辦法可以打擾你了。另外在使用介面上,LoL是專為了DotA遊戲而設計的,所以你不會看到編隊的功能跟其他各式各樣用不到的即時戰略功能讓你煩心,你的任務只有一個,就是操縱好手上的英雄給敵人一個爽快!

  
        理由六:遊戲節奏明快
         
        不知道各位玩家對三國(非XD版)的印象是什麼?雖然筆者玩了好幾年的三國但是也必須承認,三國主要就是尾刀跟TK搭配後期的會戰而已,前面冗長的撐線期其實嚇跑了不少想入門的玩家,對尾T的強烈需求更是令遊戲對新手不友善的主要元兇,這也是為什麼後來XD版跟信長的聲勢會大大超越三國的原因,DotA類遊戲應該享受的是會戰的刺激跟瞬間反應的過招,在LoL英雄聯盟中殺人跟農兵一樣重要,而基本上平均等級六級開始就很容易爆發中大規模的會戰,你不用再花個20分鐘來尾刀跟TK(事實上英雄聯盟中也不能TK),普遍來說英雄聯盟一場遊戲會在20~40分鐘之內結束,投票投降機制更是讓輸定的一方可以節省下很多時間。
         
        理由七:遊戲取向均衡
         
        剛剛講完了三國現在來說信長,信長講究的是獵取人頭,往往一個連招就多了一條無辜的冤魂,而對很多DotA玩家來說他們希望玩到的內容是推塔而不是殺人,在信長常常可以看到殺到無法無天的超級英雄,敵人就算用圍毆的方式都不見得打得贏,但是在英雄聯盟中不論順逆風以少打多都是一件很危險的事情,除非雙方的裝備等級差距已經大到令人絕望的地步,不然逆勢方都很容易可以經由良好的合作來扳回局面。甚至各式各樣的推塔戰術也都可以影響戰局,如果你喜歡內容均衡,講究團隊合作的遊戲,LoL英雄聯盟將會是你最好的選擇。
         
         
        理由八:豐富而多樣化的遊戲內容
         
        打膩了5v5嗎?沒關係我們還有3v3。打膩了3v3還有合作對抗電腦AI的玩法,不想跟電腦AI玩?沒關係,英雄聯盟中還提供的自訂遊戲的區塊供玩家使用,你可以自己定義遊戲玩法並且找跟你志同道合的夥伴一起玩,想來場全隨機或全中路或是要用自訂遊戲來場模擬排名賽都是輕易可以辦到的事情,不論是一個人還是十個人,英雄聯盟都有辦法滿足玩家的需求。
         
         
        理由九:特殊的收費方式
         
        相信各位都看多了所謂的台戰,不論你是否當過台幣戰士,應該或多或少都體驗過現金對遊戲平衡所帶來的破壞力,但是在LoL英雄聯盟中現金對遊戲平衡度是起不到任何影響的,你可以用現金來買英雄、可以買模組、可以買符文頁,但是一進了遊戲大家都是公平的,不會因為你花了錢就直接變成18級,也不會只有花錢才能買到的神兵利器(或是稱為時裝,顆顆),唯一不同的地方大概只有你的英雄外表看起來比較炫(當然也很有可能是看起來比較醜),如果你只是單純想要享受遊戲,LoL英雄聯盟讓你免費就可以玩到100%的遊戲內容。有趣的是筆者跟筆者的朋友們反而是為了支持這個有誠意的好遊戲,在購買英雄外觀模組上花了比其他線上遊戲還要多很多的錢,倒真的是始料未及了(XD)。
         
         
        理由十:跟世界接軌
         
        LoL英雄聯盟已經正式成為2011WCG的指定比賽項目,想成為世界的知名選手嗎?LoL英雄聯盟將會是你最好的舞台。不能否認的是過去曾經佔有一席之地的幾個DotA遊戲都有他們的特色與長處,也都非常地好玩,但是正因為如此,當集大成的LoL英雄聯盟出現時你才更應該嘗試看看,相信除了原本你喜愛的遊戲特色以外一定還可以發現更多的新天地,have a good game!


 

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