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本文章最後由 GOF2 於 12-5-10 10:52 編輯

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首先在看這帖之前,請先拋棄你對格鬥遊戲的任何『固有觀念』或『偏見
如果曾經有玩過這遊戲,也不彷再仔細看看這篇介紹文

GOF2 遊戲OP影片


並請先看一下這個GOF2的對戰影片



『PC GAME  可以連線對戰
【遊戲名稱】:小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force  [俗稱GOF2]
【中文名稱】:小鳩鳩丘高校女子拳鬥部
【遊戲版本】:最新 Ver.1.3.2.0  『選角色時,有三種技能可以選
【遊戲下載】:鐵之狂傲遊戲網 › 論壇 › 單機遊戲區 › 同人遊戲區  › 小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部

簡易上手教學文:http://www.taconet.com.tw/gof2/GOF2_sys.htm



GOF2的特色:

(一)角色皆女性並有名聲優配音,能跑各角色劇情(全語音對話+對戰)還有CG圖
  (詳細附圖在最下面

(二)超絕逆轉勝系統,初學者也能一發連段逆轉勝打贏老手
雙方的血量差距會影響雙方的攻擊力
雙方血量差距越大
血多強勢的一方『攻擊力就越低』
血少弱勢的一方『攻擊力就越高』
關於這點的爭議,在後面有評論『問與答』


(三)按↑鍵不會有跳的動作、按↓鍵不會蹲的動作,放招式簡單
對戰時不會被掃下盤而倒地關於這點的爭議,在後面有評論『問與答』

按鍵只有『A輕攻擊』『B重攻擊』『C特殊鍵』『AB鍵(放絕招用)』

招式簡單,『任何方向鍵』+『攻擊鍵』就等於一個招式

例如:『↙+攻擊』 或『↑+攻擊』或『←+AB』

也沒有其它特別複雜需要轉方向的招式
『↓↓+攻擊』、『↓↘→+攻擊』
角色招式表中文版http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16556&snA=65&tnum=1


(四)另類的攻防對戰系統(閃躲、反擊、INFIGHT...等)

牽制相剋』:
A攻擊        對手衝刺發動INFIGHT
B攻擊        對手出A攻擊
反擊狀態       A攻擊、B攻擊、反擊攻擊
閃躲         A攻擊、B攻擊、反擊攻擊
後退(OUT-BOXER)  A攻擊、B攻擊、反擊攻擊、對手衝刺發動INFIGHT
衝刺攻擊         後退(OUT-BOXER)
衝刺發動INFIGHT    B攻擊、反擊狀態、反擊攻擊、閃躲、防禦
耗氣發動AIF取消動作  B攻擊、反擊狀態、反擊攻擊、閃躲、防禦
耗氣發動爆發       A攻擊、B攻擊、反擊、對手衝刺發動INFIGHT

防禦:
只需壓著一顆『C特殊鍵』不用按任何方向鍵,就能完全防住對手的攻擊
不管對手的攻擊是上段還是下段,通通可以防禦住『除了抓技不可防』

閃躲:
當對手攻擊時,只要點按一下『C特殊鍵』就能100%無傷地閃過任何的攻擊

反擊:
在對手攻擊前,先讀預測對手的攻擊屬性是上段或中段或下段
然後做出適當的反擊狀態

↑C 上反擊:能檔住上段、中段攻擊,並做出回擊
↓C 下反擊:能檔住下段、中段攻擊,並做出回擊

INFIGHT:
一種特殊狀態的發動,能突破任何的防守狀態『防禦、閃躲、反擊』
以衝刺的方式撞對手『→→衝刺壓著』或是『→C衝刺壓著』

發動成功後
發動者頭上會出現倒數的讀秒,發動者的血量越少讀秒就越長

出現INFIGHT讀秒時,會影響雙方的整體速度
發動者的整體速度會大提升,動作硬值時間變短(出招快,更容易連段
而對手的整體速度會大下降,動作硬值時間變長(硬值大,更被容易連段)

只要發動了 INFIGHT 就能輕易的連段了,就算是初學者亂按也行
不過在讀秒期間內,蓄氣量會比沒讀秒狀態時還更稀少

A攻擊:
出A攻擊可以防止對手衝過來發動INFIGHT
當對手發動失敗時,會『被A攻擊打中』或『直著衝刺穿過』

B攻擊:
可以硬食對手出的A攻擊,每硬食一次會使攻擊力提升
並且打中對手時,會讓對手中Counter狀態約2秒不能操作

後退:『←←』或『←C』
在對手攻擊時,同步按下『後退』可以閃過一些攻擊
也可以防止對手衝過來發動 INFIGHT

選人物時搭配(OUT-BOXER)技能的話
則可以在『出招揮到對手時』或『自身在防禦狀態時』
按『←←後退』取消出招動作或防禦來逃離對手

衝刺攻擊:
『→→ + 攻擊』可使攻擊距離變長,並使出招變得有突擊效果
有些角色無法使用『衝刺攻擊』(今川ぱぺこ、細川勝子)

發動AIF:
當攻擊有揮到對手時,按『→CC』耗一條氣取消動作
並且獲得 INFIGHT 讀秒狀態,但是讀秒會比較短

發動爆發:
受到攻擊時,按『←CC』耗一條氣將對手彈開
並消除範圍內的 INFIGHT 讀秒狀態
有冷卻時間的限制,『短則8秒等待』『長則30秒等待』

減傷:
受到攻擊傷害時,同步按下任何一顆按鍵(時機按不對則無效)

推移:
受到攻擊傷害時,壓著(←鍵『後鍵』)不放
可以使雙方的距離變遠,並且『降低』自身損血量

拉近:
受到攻擊傷害時,壓著(→鍵『前鍵』)不放
可以使雙方的距離變近,並且『增加』自身損血量



(五)問與答

(一)問
血少者打越痛』『那血多者被打中的話,不就是會很不爽  沒有優勢?』

(一)答

這就是血多強勢一方所要承擔的風險,絕不能給血少的對手摸到
越不能給對手摸到,反應力就要越快
在FPS133的速度下,一瞬間就要立即判斷如何應對

『蓄氣』保持氣條多
不管是『爆發把對手彈開』、『發動AIF取消動作並取得INFIGHT讀秒』
都是絕對有利的一方

『INFIGHT發動』雖然連段能力會大提升
但是讀秒期間內『蓄氣量』會比平常還稀少
所以越是時常發動『INFIGHT』就越沒有氣條可以用

越是強勢血多的一方,就越是有可能老馬被血少的一方逆轉勝
所以保持氣條多,小心出招並善於利用AIF或爆發時機
就能減少被血少方逆轉勝的可能性

越是弱勢血少的一方,就越要大膽出招
絕不能越退縮,因為每次的出招都是逆轉勝的機會
血少就越不怕血多一方的連段傷害,一點都不痛

GOF2的特別之處就是
不管是誰玩   新人、老手
通通可以血少逆轉勝

不管血多的一方還是血少的一方
不堅持戰到最後 勝負都很難說

如果被對手連段時,就放棄抵抗
不按『方向鍵-推移』或『按鍵-減傷』,而使二手放空狀態的話

那會讓『自滅系統』判斷你無心對戰
直接給對手的連段攻擊力以無補正最大化來呈現

不按任何按鍵來抵抗,就會被對手大爆血連段給KO掉的


(二)問
『格鬥遊戲通常都是,倒地起身後被壓制的,要想辦法如何破解窘境 』
『那GOF2有這種對戰方式嗎?』

(二)答
GOF2也有類似的

把對手打浮空或是擊飛對手撞牆

1.
如果對手在空中受身並攻擊的話,可以避免落地時被攻擊
相對的在地面的一方可以保持距離用閃躲或反擊來應對

2.
如果對手落地後,原地有動作『B攻擊、壓著C防禦、點C閃躲』
攻擊方可立即衝過去發動INFIGHT

相對的對手可以在落地後
出『A攻擊』或『後退』或『無動作』來避免被INFIGHT

3.
在對手落地後,攻擊方可以衝過去狂A攻擊
相對的對手可以在落地後,立即出『B攻擊』或『反擊』來應對


GOF2真是一款
難得一見的另類同人格鬥遊戲,擁有獨特的對戰攻防系統
玩家在對戰上,『攻剋防、防剋攻』見招拆招 - 難分難解
一個不小心也有可能被血少的一方一發連段逆轉勝,相當刺激

而遊戲的畫面也相當精緻
不管是在角色造型、對戰場地、CG圖片都是製作相當的用心
名聲優們的配音,使得角色在劇情模式時表現的更加靈活靈現

再加上可以連線對戰
如果打膩了單調的CPU,那麼就找人連線對戰看看吧
GOF2這遊戲的對戰系統絕對不是只跟CPU對戰就能體會的


圖片:

對戰畫面二邊人物的大小會隨著雙方距離自動調整
劇情對話每個角色都有劇情可以跑,不管是對話還是對戰都全程語音



CG圖片跑角色的劇情時都有一個開頭CG圖和一個結尾CG圖





 

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