鐵之狂傲

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看到☆~蒼影~☆大的文,不禁也想寫一下我的巫師的配點,我的巫師是專用PK的。

基於現在的PK場生態,設計出一個完全只適合用來PK及吃王的巫師...練起來不太容易。

技能點數:
一轉-法師時期
火系:火箭10 火球5 火壁10 火狩1

冰系:冰箭5 冰凍1

念系:心爆6

雷系:雷擊1

特殊系:石化10
共49點

二轉-巫師時期
火系:完全放棄

冰系:暴風10 冰牆3

念系:心爆補點到7 聖靈5 暗壁10

雷系:雷鳴10

地系:地震5 崩裂3 泥沼2

開始解說:
一轉的時候練功必要的火壁.火箭(PK也有用)一定要點滿。
那為什麼沒有點雷爆...因為在PK場要有效率的殺人,用火之獵殺辦不到,隕石要看運氣...
而運氣因素並不是人所能控制,因此這個配點最主要的就是強大的主控力
就是只要點了技能,就殺的死人。
而暗壁可以提供巫師一個加強的防護:免於被近戰系擊暈後迅速秒殺。
雷鳴10以及暴風10可說是一種組合:利用暴風1的3下強制冰凍加上雷鳴10的攻擊力,
可以對任何沒有穿馬克衣的人造成大傷害。(金剛不壞例外)
對付穿馬克衣的人,這個還有第二方案:石化加上火箭的基本打法。
其實用上面的配點,一轉就可以用出這樣的連續技了,但是在沒有暗壁的情況下,
可能還是會有被秒殺的危險(且法巫師血都少)
到了二轉出現暗壁才有比較不危險的打法。
話說現在有屬性衣這種東西...但是對上用2種沒關聯屬性攻擊的巫師就沒有效果了。
那為什麼大技只有點怒雷,也沒有點水球?
因為怒雷打不痛,只有動畫真的滿好看的...
水球則是使用條件嚴苛,基本上在PK場裡面的情況是千變萬化的,
而剛好有一個賢者並且放著水元素領域也是一個運氣,所以也把他放棄。
泥沼2...這是舊配點了,當時泥沼然是一個非常有用的技能...
在改版之後,也許用不著了...不過泥沼是對付獵人的最好幫手。

這是我的PK巫師的配點...有更好的選擇也請建議,謝謝!
 
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全世界最先進的跳動筆

回覆: 跟全修巫不同路線的~完全PK場巫師

我想問為什麼要四等雷擊耶@@
沒有前置的問題吧@@
不點的話點心爆會讓你巫師多個3點滴@@
(這樣冰牆就不會怎麼怨念了吧@@)
 

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回覆: 跟全修巫不同路線的~完全PK場巫師

錯誤了...
果然還是要看著ro裡面配好的技能寫才不會寫錯@@
謝謝!!
 

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回覆: 跟全修巫不同路線的~完全PK場巫師

一轉的技能是不是少寫了一個呢?
火狩呀,沒有他就學不了火牆唷^^"
而且好像只有46點呢。
多點其實可以提前把心爆補高一點7。
也就是.......
一轉
火系:火狩1  火箭10 火球5 火壁10

冰系:冰箭5 冰凍1

念系:心爆7

雷系:雷擊1

特殊系:石化9
49點

二轉
冰系:暴風10 冰牆4

念系︰聖靈5 暗壁10

雷系:雷鳴10

地系:地震3 崩裂5 泥沼2
按照原先的計劃會是50點.....|||
也就是說某技能一定要少一點,那麼我們可以從一轉的技能下手.......
嗯......石化9應該還是有不錯的效果,扣掉石化的1點,即可在一轉時先將心爆點到7。
這樣應該就行了。
 

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一般的勇者

離開了這裡

回覆: 跟全修巫不同路線的~完全PK場巫師

如果要當PK的巫師還是把地震學滿比較好

崩裂?.......也可以選擇但是因為敵人會逃所以

比較不好瞄準.......不知道學冰牆的意義在哪

冰牆在5級以內都是建議不學第一個.......練等上的問題

第2個....用冰牆卡人是誰用的時間短是唯一個一個重點

所以能的話就不要學........除非公司又把他條回像以前一樣

那有一點學的價值.......現在不一樣

如果不學冰牆說不定可以把點數投資到泥沼......


以上是個人建議     不需要完全符合......

有問題再問
 

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回覆: 跟全修巫不同路線的~完全PK場巫師

[QUOTE=TOMSMAX]如果要當PK的巫師還是把地震學滿比較好

崩裂?.......也可以選擇但是因為敵人會逃所以

比較不好瞄準.......不知道學冰牆的意義在哪

冰牆在5級以內都是建議不學第一個.......練等上的問題

第2個....用冰牆卡人是誰用的時間短是唯一個一個重點

所以能的話就不要學........除非公司又把他條回像以前一樣

那有一點學的價值.......現在不一樣

如果不學冰牆說不定可以把點數投資到泥沼......


以上是個人建議 不需要完全符合......

有問題再問[/QUOTE]
崩裂...基本上地屬性的攻擊主要是用來對付穿著土人衣的人,
但是穿著土人衣的人可以用暴風1把他強制變成水屬性,打起來都一樣的︿︿
對付騎士等職業,穿著土人衣也有必要貼身者,可以用石化,效果會更好。

[QUOTE=☆~蒼影~☆]按照原先的計劃會是50點.....|||
也就是說某技能一定要少一點,那麼我們可以從一轉的技能下手.......
嗯......石化9應該還是有不錯的效果,扣掉石化的1點,即可在一轉時先將心爆點到7。
這樣應該就行了。[/QUOTE]
沒錯!這篇文發出來的錯誤不少,未先校對就貼出來,真的滿失禮的。
話說泥沼2是對付獵人的最好武器,石化也是希望可以做到最好,所以我的話是不會放棄石化10,
而會放棄在PK場中不常使用的冰牆。
泥沼2就夠了,根據我的實戰紀錄,一個獵人不穿土人衣,雷鳴硬推一次也差不多了(體獵例外)。
話說二連矢的攻擊力高也無延遲時間,泥沼以後攻擊力下降,延遲時間上升。
這招還同樣適用對付其他法術系職業,DEX減半對ID巫的傷害很大,也可以放慢賢者的念咒拆除,
讓自己用的法術可以先擊中他(通常還會附加魔法懲罰,第一下最好用暴風1)
其他職業除了AGI職業之外,被泥沼後的攻擊力影響比較小...所以就不建議用泥沼丟其他職業了。
冰牆幾乎沒在PK場用過,點下去也是為了好練,3點持續雖不久,但聊勝於無。
不想要冰牆也可以改配這樣:石化9
             水球4
說起來水球4的威力就已經很強了,可是水球就真的在PK場幾乎無緣使用了。
 

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