鐵之狂傲

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初次見面,我是Clan24的負責人Pirastr(二四),這算是第一次以這個身分發文,如果有任何問題也請大家包涵。依Garena的公告,我們將接手信長之野望新版接下來的發展。我知道大家對我們還抱著質疑觀望的角度,所以今天就先用這篇文章告訴大家我們的理念,如果有任何問題也請不吝提出。

  比起許多資深的老玩家來說,我接觸這張地圖的時間應該算短。121C時期的懵懂無知姑且不算,從13到現在的151H3我都有實際玩過、研究過。畢竟我本身也只是從著迷信長的玩家開始到加入戰隊、當平台管理員、成為新版賽事負責人。我接觸過不少dota-like類型的遊戲,包含夢三國、LoL、 HON...等等,不過我至今還是熱衷於新版信長,這也是我和我的夥伴們決定接下這張圖的原因。

  「我們不希望這張圖的味道改變」雖然這可能不是一張讓所有玩家全然接受的圖、雖然這還不是百分百沒bug、平衡性最高的圖,但我們就是不希望FN這三年多來營造的風格就此結束。所以如果你是擔心會不會換我們接手後突然遊戲節奏變慢又無聊,你可以先放心了。

  「我們的目的到底是什麼?」首先,除了承接『F』式風格延續信長的生命以及嘗試去實現一些在當時FN未完成的承諾(像是前陣子放出的茶茶以及被遺忘的上泉信綱),並做出在我們心中最趨近於完美的信長。首當其衝的就是加強這張地圖的平衡性,一個即時策略型遊戲只有建構在高質量的平衡基礎上,玩家才能夠藉此達到最佳的競技效果與娛樂性。至於平衡的方面,我們將強調與玩家的溝通面。讓玩家更能有『是的,這是我在玩的遊戲。我也能貢獻一份心力』的感覺。

  「玩家有能力參與?」一款遊戲的平衡性除了取決於少數高階層玩家的比賽結果外,更重要的是大量、成千上萬的玩家數據與意見。固然平衡很困難、而且依照每個玩家的主觀意識會有不同反應,但我們還是要執行此方案,因為這是過去的新版信長缺乏的部分。

  「玩家如何參與?」我們會於改版前放出下版將要改動的細項、包含原因與分析供大家討論。這些細項會是由來自競空間、PTT、巴哈姆特的一群資深玩家及該屆比賽優勝選手提出。但是重點,我們的執行與否將與各位玩家有密切關係。如果你對改版資訊有意見、有想法、有爭議想要發表,你可以於上述提到的各大遊戲討論版或信長臉書提出,我們將有專門人員每天固定整理、蒐集玩家的意見。如果你的意見被我們接納或採用,也將於下版訊息中公佈你的ID及理念。

  當然我們也不會照單全收的去處理,不然這張圖遲早會毀掉。我們只著重於『理性』討論的玩家,也就是我們希望玩家能提出具有深度的理由、能夠分析否決改版細項的原因。像是此改動對某英雄或物品的相關影響性、技術性以及遊戲整體性的失衡比率...等等。一方面可以訓練玩家有正確的討論習慣亦可以增加整體水平,這點我相信大家都能接受。

  「所以以後只會改平衡?」新團隊的接手初期一定會有磨合期的產生。大刀闊斧的改版不僅不尊重原有的作者 FN,我們也不敢保證太過於迅速的改版會對於玩家造成何種觀感。在未來約一個月的計畫中,我們將嘗試對於平衡數值的方面先開始做出修正以及觀望,不管是玩家的投稿意見或者是論壇上的理性討論都將出現在我們團隊的議題之中。而在團隊的運作開始步上軌道的同時,新創意以及構思也才會隨著大家的信賴而登上新圖的舞台。我們由衷的希望這張地圖能越來越趨向穩定、完善,而不是像之前突然就有個大改動引發大革命。

  「還會有測試團之類的人嗎?」我們不會和以前的任何測試團、製作團、平衡團合作,因此在下一版就會將所有與眾不同的中文ID拔除。我們先看看以往信長的『封閉測試』,常常會有讓玩家不知所措的問題產生。因此,除了前幾點提到讓玩家有能力影響改版細項外。我們已經在計畫和一些ptt知名的信長直播人員合作,利用現正流行的Justin公開測試內容、實際操作給玩家預覽。當然,如果你對往後信長的改動細項有多次重大貢獻與提議,你將成為我們的測試人員之一。

  「我們的WEer是誰?」所謂解鈴仍須繫鈴人,對於一名將未來交付給我們的前作者,雖然FN本身已經不碰信長這張地圖,但在我們對於這張地圖的內部觸發以及物編規則完全了解前,會讓 FN從旁協助新的WE技術負責人熟悉並修改這張地圖,這也將我們未來可能遇上的任何技術瓶頸減到最低。同時技術人員部分則是找了大家熟知的信長AI版作者夜魅以及一位不願意透露過去的作者Jim。相信在如此豐富的技術團隊支援下,我們有能力維持這張圖的發展。

  「該如何表達你的意見?」除了現在的三大討論區:競空間、巴哈、PTT外,還有最近成立的Facebook『魔獸爭霸III:信長之野望』都是你可以發表意見且讓我們確切收到的地方,當然我們未來也正有計畫的開放一個玩家投稿信箱。如果你怕蒐集資訊的人漏看了你的文章或是你只想默默付出,這將是你的最佳管道。
 
大家2012新年快樂 祝福各位>3<
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