鐵之狂傲

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冰冠 英雄模式--25人巫妖王雙戒律5治療戰術
戰前準備
靈魂沙包坦
頭部+披風選擇暗抗附魔,配備飾品“辛德拉苟莎的無暇尖牙”。

工程學
全團火箭靴能夠極大提升這場戰鬥的穩定性(跑汙染),手套加速器配合技能也能提升巨大的DPS。
而且工程學有非常方便的達拉然拍賣行 / 郵箱 / 傳送門 / 野外銀行 / 修理機器人 / 降落傘,這不是廣告!

藥水與烹飪
一切可以提升DPS的東西,大量的速度藥水 / 野性魔法藥水 / 不滅藥水。

優秀的網絡
如果延遲300ping,意味著2秒施法的汙染在看到時候只剩1.7秒,按下方向鍵還要過0.3秒才能跑動。
所以,延遲極大左右了你在這場戰鬥的發揮,至於掉線問題就更不用說。

2名優秀的坦克
請確認他們已經打過10H模式巫妖王,並且有相當的配合,懂得10H模式下如何完成技能鏈。

2名優秀的獵人
請確認他們已經在10H模式中練好了P1階段寧神、P3階段劍內點殺邪惡靈魂、劍外放陷阱(菜刀隊戰術)。




團隊配置
坦克
2坦,1名熊坦(負責全程坦BOSS)、1名防騎(P1坦小怪、P2給熊坦技能、P3撞靈魂)。

治療
5補,2名戒律牧師,2名神聖騎士,1名恢復薩滿。

DPS
18名DPS。在15%之後的區域BUFF下,DPS已經不是首要難點,建議組人時考慮以下幾點:
  • 團隊BUFF職業要齊全。
  • 污染,法師和術士無疑是最輕鬆的職業,腦子+網絡不卡也是重點。
  • P2牽制華爾琪,點出強化制裁之錘的懲戒騎是最穩定人選,盜賊的消失偷襲是唯一容錯,所以多多益善。
  • P2有效DPS華爾琪,順劈雕紋狂暴戰 / 2T10懲戒騎AE能力最強,DK次之,但這都比不上多帶一名術士。
  • 術士,P2階段每抓一次術士就表示可以少打150萬傷害。這意味著即使集合出現問題、即使汙染位置不好、即使華爾琪沒牽制好,仍然可以把所有人救下來,無比強大的容錯!如果每波華爾琪都抓一名術士,誇張一點說這BOSS就變成白送了。
  • 鳥德,星殞術在P3階段劍內是神技,而且還有戰復和激活。
  • 暗牧,P2寄生沒刷掉怎麼辦?只有暗牧唱禮頌可以力挽狂瀾。P3劍內清靈魂,暗牧越多越HAPPY。2名暗牧不嫌多,3名也不嫌多,何況暗牧本身DPS也非常高。
  • 獵人,至少2名獵人寧神P1階段的2隻恐獸;P2華爾琪減速和P3劍外靈魂沙包戰術的陷阱由獵人提供;P3劍內獵人的點殺能力對於不讓團隊被靈魂撞到很有幫助。



寄生
25H模式的寄生策略包括以下幾個部分。



理論上寄生CD是22秒加2秒施法時間。
考慮到網速、加速等級還有個人反應問題,單牧師可以穩定套17~18個盾,發揮好的話可以套20個盾。

P1階段原則上只要一名牧師套盾即可,另一名牧師負責驅散亡域瘟疫以及補漏。
P1階段牧師應該注意使用GRID監視盾和仇恨狀況,有仇恨的近戰(OT食屍鬼的)可以跳過,以免提前破盾影響回魔。
P2階段2名牧師一起幫全團套盾,只要不是2名牧師同時被抓,全團的盾基本可以保持住。




免傷鏈
區域BUFF到達10%以前必須安排免傷鏈,15%之後隨著耐力和盾吸收的提升,免傷鏈漸漸不需要了。這部分僅供參考。

DK的反魔法盾只針對小隊成員,所以最有用的還是騎士的精通光環(被華爾琪抓的時候也可以開)以及神性犧牲。
寄生CD為22秒,所以需要6個2分鐘CD的技能(精通或犧牲)才能夠覆蓋每次寄生
按照插件或隊友間提示開技能即可,在盾和免傷技能雙重作用下,寄生不需要任何治療即可自行消失。




補漏
由於抵抗有高低、漏盾、盾前未滿血、P2被天上的華爾琪破盾等情況存在,肯定有部分人寄生後DEBUFF未消失需要治療。
寄生原理是瞬間2萬傷害,之後每秒跳一次,第一跳1千8傷害,每跳加30%傷害,DEBUFF出現5秒還沒刷掉的話基本就再見了。
所以寄生補漏講究一個快字,全體治療監視盾和寄生,第一時間幫忙補漏,還可以在寄生來臨前對無盾目標預讀。

P1階段最多有3個左右漏掉的寄生,一般是OT食屍鬼造成。
薩滿可以搞定其中2-3個(運用激流加速後的治療波是最快最好的辦法),戒牧抽空幫補1-2個基本沒問題。
P2階段一般有3-5個漏掉的寄生,補騎一人搞定1-2個,薩滿2-3個。超過5個時使用禮頌、寧靜、反魔法盾等技能應對。




取消BUFF
取消BUFF的動作通過Aurora公會自己製作的DBM插件實現。
安排一名暗牧與一名點出強化命令之吼的戰士,安裝好GRID監視寄生, 在DEBUFF全部刷掉後幫團隊補耐力和命令之吼。

區域BUFF提升到15%以後,團隊生命值和盾吸收傷害已經足夠高,取消BUFF不再是必要手段。



P1階段
25H模式要求在第3隻蹣跚的恐獸刷新前打進階段轉換,第3隻恐獸出現表示整體DPS不足。
嗜血起手開掉,這樣P3階段還能開一次。

亡域瘟疫暗影陷阱蹣跚的恐獸的處理大致與10H模式相同,細節參見10H模式攻略。
這裡重點講解25H模式特別的地方。


暗影陷阱-三線平移跑位
P1階段我們使用三線平移跑位。
如圖所示,遠程在一條線上,近戰和MT在一條線上,恐獸和ST在中間一條線上:


無論哪條線上出現暗影陷阱,所有人集體移動同樣的距離,保證這3群人的相對位置始終不變。
這樣讓傳遞瘟疫的距離感,還有治療和DPS的距離感容易把握。


蹣跚的恐獸
寧神
2名獵人分別負責寧神P1階段的2隻恐獸即可。
注意跑暗影陷阱的時候可能出現朝向問題導致寧神失敗,所以獵人在跑位時要有意識的面向恐獸一點。




苦工食屍鬼
P1階段如果留下過多的苦工食屍鬼,進入階段轉換時容易造成場面混亂,坦克不能及時抓好狂怒的鬼魂
這樣帶來的問題是怕OT,結果對鬼魂的DPS不足,最後多帶一隻進入P2階段。

在P1階段可以讓所有近戰DPS全力打食屍鬼(狂戰順劈代替英勇打擊、DK沸血代替血魄打擊、懲戒騎神性風暴優先)。
始終將場上食屍鬼壓在3隻以內,這樣階段轉換時場面乾淨,坦克抓好鬼魂,DPS全力打,一舉解決OT和DPS不足的問題。




治療策略
  • 2名補騎負責2名坦克的安全。
  • 1名戒牧負責全團盾。
  • 1名戒牧師負責驅散疾病,寄生補漏,空閒時幫忙套盾(與另一名戒牧協調好不要重複)。
  • 1名薩滿負責主要的寄生補漏,同時保持坦克身上的先祖之魂。
坦克生存
  • 補騎跑暗影陷阱時坦克治療容易不穩定,所以補騎要調整自己的治療手法和站位,解決倒坦問題。
  • 保持MT身上的先祖堅韌 / 靈感,薩滿與戒牧共同監視GRID,由薩滿主保持,戒牧在薩滿跑位時輔助保持(用懺悟效率高)。
  • 隨著P1階段瘟疫虹吸的提高,坦克要依次開技能,2名戒牧有2個鎮壓,有選擇的使用。




P1-P2階段轉換

站位
如圖所示,人群分成三群站位,左右兩邊是遠程+治療,中間是近戰+坦克:

治療分散在左右人群內側以便能夠支援對面的小組,遠程靠外,左右兩側保持數量均衡。
寒冰脈動的近戰應跑到圖中白色區域等待,直到寒冰球體被打掉,白色連線消失為止。


寒冰球體
  • 25H模式中安排2名DPS專門負責打寒冰球體(41碼射程的獵人最佳)。
  • 再安排1-2名DPS聽從獵人指揮,必要時幫忙打寒冰球體
  • 階段轉換結束,進場時所有遠程DPS都要幫打剩下的寒冰球體,所有人注意躲避以免被擊飛。
寒冰球體-近戰規避
25H模式中由於人數眾多,苦痛受難造成的傷害已經非常高了,一旦加上寒冰脈動AE很容易出現減員。
所以寒冰球體的仇恨目標要第一時間跑離人群。

推薦使用POWA插件做一下仇恨報警(可以使用一個醒目的聲音提示),一旦獲得寒冰球體仇恨立即跑開。
不會設置POWA的近戰可以在白色連線放在中間人群時左右動一下,確認是自己中的話立刻跑開。




狂怒的鬼魂
處理狂怒的鬼魂最大的問題在於OT,如何避免OT,應從以下幾個方面入手:
  • P1階段剩下的食屍鬼盡量清場,或者由另一名坦克分離拉開,否則大量血條擋住當前坦克的視野。
  • 迅速驅散靈魂厲嘯的沉默DEBUFF。
  • 鬼魂刷新在身邊時請動一下,遠離它的近戰範圍(牧師可以用漸隱代替移動),否則容易在坦克嘲諷的同時被鬼魂打死。
  • 坦克安排要科學,可以讓P2階段的BOSS坦克抓前2隻鬼魂,第3隻留給另一名坦克抓。
  • P1-P2階段轉換的第二隻鬼魂最容易OT,盜賊的誤導和坦克的仇恨技能可以留在這裡。
  • DPS不要貪打,寧停三分不搶一秒,猥瑣是王道。拯救聖禦在這裡是神技。



治療策略
2名牧師一人負責一隊近戰,讀禱言。
全體治療應該在GRID上監視苦痛受難的層數,針對不同層數使用不同的治療策略。
高層數的人就算滿血也要刷,低層數的人就算半血也未必優先刷。





P2階段
25H模式中最關鍵的是P2階段,可以說八成以上的時間是用來開荒P2階段的。
解決了P2階段的華爾琪污染問題,就等於獲得了這場戰鬥的勝利。


靈魂收割者
靈魂收割者,25H模式與10H模式不同在於第一刀打下去的傷害大大提升,需要坦克提前開技能。

MT開技能
如果MT提前開技能,則沒辦法覆蓋數秒後BOSS獲得加速BUFF那段時間的普攻。
所以正確的做法是,根據計時條在第一刀打下前開一個小技能(比如冰龍飾品),以頂住第一刀+普攻傷害。
然後在5秒後7萬傷害那一跳快到的時候開大技能(比如樹皮),便可覆蓋7萬一跳的傷害+加速階段的普攻傷害。

ST給技能
由於P2階段治療壓力很大,加上坦克治療可能被抓,所以這裡不推薦換坦的做法。
我們使用ST給MT技能的戰術,保證每次靈魂收割者都有技能覆蓋即可。
以防騎ST為例,MT自己開技能 - ST給犧牲 - MT自己開技能 - ST聖佑+神聖犧牲不取消......如此循環。




華爾琪影衛
高達300萬生命值的華爾琪處理是這場戰鬥的關鍵。

集合
華爾琪要想打得快,必須集合站位。由於場地本身並不完全對稱,所以左右兩邊集合位置不一樣。
如圖所示:

如果果確定先污染華爾琪,那麼請小範圍分散,等污染出現後再集合。

暈技安排
補騎 / 防騎 / 懲戒騎全部洗出強化制裁之錘(制裁之錘特點:時間長-6秒、距離遠-10碼、CD短-40秒、無須面對也能使用)。
由防騎+2補騎分別用制裁暈第一輪,然後防騎用神聖憤怒暈第二輪,懲戒騎用神聖憤怒暈第三輪。
懲戒騎作為DPS在這裡相對輕鬆,切目標靈活,所以讓懲戒騎的制裁留著補漏,如果補騎 / 防騎被抓則果斷使用。
盜賊的消失偷襲用在應對突發狀況或者華爾琪DPS不足的時候。
三次暈技盡量緊湊,但不要暈重複,使華爾琪在圈內停留的時間最大化,減少遠程跑位。

減速安排
人群中安排獵人放陷阱,以及點出致命意圖的刺殺盜賊使用刀扇減速。
戰士的刺耳,DK的冰鏈可以在盜賊被抓時補漏。

火力分配
3隻華爾琪的火力分配要均衡,不然一隻打到30%另一隻還有70%一樣有人會被扔下去。
戰鬥前對華爾琪做適當的DPS分配,開打時DPS再自己根據Nameplates插件切換目標輸出,盡可能做到輸出均衡。
這裡推薦Nameplates插件,可以在目標血條上顯示百分比:

效果圖

設置

火力爆發
DPS將技能留在第二波華爾琪,因為第二波華爾琪由於污染的存在未必會那麼集中,位置也不好。
所以速度藥水配合技能可以用在這裡,增加容錯。

華爾琪抓治療
如果抓補騎,則補薩加大對坦克的治療,這時如果出靈魂收割者則戒牧給坦克鎮壓。
如果抓補薩,戒牧維持坦身上的靈感,出現3個以上寄生時暗牧唱禮頌。
如果抓戒牧,看寄生放完有幾個DEBUFF留下,5個以下正常打,5個以上各自開自保技能+暗牧唱禮頌。
雙戒牧主要就是針對華爾琪抓治療制訂的戰術,所以反而沒什麼細節可談,只要不是同時抓兩個戒牧壓力就不大。


汙染
由於打華爾琪要求集中站位,使得的汙染擺放問題被無限放大,成為滅團元兇之一。

Q污染放在什麼位置上最好?
A
  • 術士和小部分治療留在場地北邊,污染位置隨意。
  • 南場治療 / 遠程DPS放污染的位置以不覆蓋集合點為佳。
  • 南場近戰放污染的位置應在場地符文圈以外,華爾琪飛行路線南側,目的是不讓被救下來的人落地踩到污染

示意圖:

Q污染放在什麼位置是錯誤的?
A
  • 近戰不要在場地的符文圈內放污染
  • 污染不要同時覆蓋左右兩個集合點。
  • 污染不能在華爾琪行進路線上。


Q:如何跑好污染
A
  • 汙染出現前遠程 / 治療分散,近戰站在南側做最遠距離輸出。
  • 如果是第2、4波華爾琪抓人時放污染,在第二隻華爾琪衝下來抓人時就可以各自迅速散開。
  • 將BOSS設為焦點,看計時條,當語音提示汙染快要來臨時集中注意力看焦點,並提前想好跑位的方向。
  • 一旦發現BOSS目標換人,立即跑,目標是自己則按想好的方向跑,目標是別人則反方向跑。
示意圖:

Q:被汙染點名為何不要跳或逃脫?
A:跳和逃脫在落地前的判定一直是之前的起跳點,如果還沒落地污染就放出來的話,會直接出現在你的起跳點。

Q:第二波華爾琪出現時的污染最危險?
A:是的,因為不確定這次污染華爾琪哪個在前哪個在後。解決辦法是看好計時條,污染時間到全體火箭靴啟動,BOSS一換目標立刻閃開。搞定這次的污染基本上就搞定了P2階段。


治療策略
  • 2名補騎信標給MT同時刷團隊,寄生時按GRID順序從前往後刷。2名補騎之間再細分,比如騎士A優先刷1隊,騎士2優先刷2隊。一名合格的補騎每次至少搞定2個寄生
  • 1名薩滿維持MT身上的先祖,寄生時按GRID順序從後往前刷,至少自己搞定2個寄生
  • 2名戒牧一起給全團套盾,補薩被抓時幫忙維持MT身上的靈感,有餘力再幫補漏掉的寄生
  • 如果寄生過後還有5個以上的DEBUFF沒消掉,則果斷安排暗牧唱禮頌,其他人開技能過渡。
由於有2名戒牧存在,只要不是同時被抓,全團身上的盾基本可以保持,即使個別人沒盾騎士和薩滿也可以幫補。
這正是雙戒牧戰術的優秀之處,如果是1神牧1戒牧,戒牧被抓時全團都要考慮自保,造成手忙腳亂的狀況。





P2-P3階段轉換
與P1-P2階段轉換相同。




P3階段
進入P3階段時進場注意繞一下,不要走狂怒的鬼魂正面,不然容易被噴。如圖所示:
  
靈魂收割者
由於劍外60秒,劍內40秒,所以每兩輪時間戒牧的鎮壓CD都會好。
每次出劍後馬上出現一次靈魂收割者,這次讓戒牧給鎮壓,30秒後那次則由坦克自己開技能硬吃。




劍內-抱團戰術
劍內抱團戰術由世界首殺英雄模式巫妖王的PARAGON公會首創。
利用劍內靈魂炸彈只在玩家頭頂刷新的特點,全團集中跑位躲避炸彈同時處理靈魂,極大增加了劍內的穩定性。

劍內帶位、跑位與注意事項
與10H模式相同,具體參見10H模式攻略。

劍內邪惡靈魂處理
鳥德一進劍立刻使用星殞術,暗牧輔助AE一下清場,獵人點殺。DK可以幫忙用冰鏈控制衝下來的靈魂

劍內治療
  • 2名戒牧一人負責一個小隊,神聖新星+抽時間禱言治療自己小隊,盾和癒合扔個其他小隊,多用盾來加速自己的GCD。
  • 補騎和薩滿一起治療3個小隊,配合2名牧師的盾+癒合禱言沒有太大問題。
  • 2名補騎交替開神性犧牲+精通光環(進劍時),懲戒騎的神性犧牲留在團隊穿過炸彈有可能被炸的時候應急。
  • 全團血線維持的越高,容錯就越高(配合技能可以硬吃一個炸彈)。
  • 如果僅僅是維持所有人不死,那麼理論上3個治療足以支撐劍內靈魂割取造成的掉血。
  • 戒牧可以嘗試在進劍前給全團上盾以減少劍內的治療壓力。



劍外-靈魂沙包戰術
靈魂沙包戰術由世界首殺英雄模式巫妖王的PARAGON公會最先提出,大大節省了P3階段的DPS。
但靈魂沙包戰術需要大量跑位,導致該戰術對法系團隊並不友好。

第一次進劍
第一次進劍前,MT將BOSS坦在遠離人群的另一側符文處,人群站在狂怒的鬼魂附近全力輸出直到第一次進劍。
出劍後人群回到鬼魂附近繼續輸出,這樣讓BOSS召出的邪惡靈魂橫跨整個場地才能追到人,正好可以撞掉。
當然,MT需要領著BOSS去觸發一下獵人陷阱,如圖所示:

第2~N次劍外
每次出劍的那次汙染要躲好,接著立刻將BOSS帶去觸發陷阱,然後人群集中站位,沙包坦撞掉邪惡靈魂
接下來BOSS會繼續召一次邪惡靈魂,全團按圖示方式沿場上的符文移動,路上出現污染最好放在符文圈外。
將陷阱觸發,再次來到邊緣,然後沙包坦再撞掉一波靈魂,如此循環即可


沙包坦克
  • 防戰的刺耳可以一定程度上代替陷阱,衝擊波可以暈掉一部分靈魂慢慢撞,戒備放在MT身上,可以無限嘲諷靈魂
  • 防戰技能一般是盾牆+4T10撞一輪,冰龍飾品+4T10撞一輪,破釜看情況使用。
  • 防騎有2個嘲諷可用,神聖憤怒與戰士的衝擊波用法一致,飛盾可以減速一部分飛偏或者突前的靈魂,技能安排同戰士。
  • 其他坦職沒有在25H模式中作為沙包坦使用過,不評論。


總結
  • P1階段跑好暗影陷阱亡域瘟疫,坦克處理好恐獸,全力DPS保證第三隻恐獸出現前進階段轉換。
  • P2階段放好汙染,牽制好華爾琪,6波華爾琪之前打進階段轉換。
  • P3階段劍外,人群集中站位,放好汙染,沙包坦撞好靈魂
  • P3階段劍內,跟著領路人跑,注意阻擊天上飛下來追人的靈魂


















 
"勇敢"不是天生的~是一點一滴累積而來的.....
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