鐵之狂傲

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雖然大大們都說骨架一定要學好

我也有心要學

但是...

不知道為什麼

我就是沒辦法從骨架開始

應該說,從骨架開始就不知道該怎麼畫

所以目前,畫齡半年

我都是,畫完頭就直接畫衣服跟身體了

雖然我知道這樣的做法是不對的

不過有沒有辦法幫我糾正過來呢!?

Lan_Art_Works_2010.06.07.JPG


Q.有人說,摹臨
    是種不好的行為
    經常摹臨,你會依賴其他事物去畫畫 ((真的嗎?!))

套用一句某大大說的
就像是描繪"蘋果"總不可能要我們去創造新的蘋果吧?!

雖然畫畫是需要創造力的
但我的想法是...
先摹臨
再來不看原圖去畫
若能畫到9成相似
再來去做一些肢體變化
最後變成自己的

這樣的做法有錯嗎?!
該如何開發自己的創造力呢?!
((漸漸發覺我沒創到能力))
((想想的跟畫出來的完全不一樣))
((讓我蠻苦惱的))
 

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全世界最先進的跳動筆

骨架啊...版上應該還滿多教學的,可以去翻一下

我覺得可以先從畫火柴人,算好比例  然後在加上身體

骨架重要的就是比例   可以先從比例這邊開始著手~
 

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摹臨
會變成依賴
我覺得還好阿
因為我也是這樣過來的
當你不知道怎畫別人的圖
就是最好的參考範本
也不全叫你模仿
畫久習慣了再去參考別的畫法
加進去現在的畫法
就是所謂的自我創新了

雖然這麼說 我畫到現在背景還是很弱OTZ....
 

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臨摹應該是滿重要的學習
我本身並不懂畫圖
不過文字創作倒是很有心得
透過仿寫之類的練習
可以讓自己更容易抓到文學創作的節奏
 

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話說小弟也是初心者階段..
小弟也練習骨架練了快一年了!?
練骨架時,就純粹只有骨架..
沒有五官,衣服~
個人認為如果練骨架的話..
沒必要急著畫其實..
先把骨架處理好,再分心也不算遲~
練了差不多一年..現在小弟都會畫一些簡易的動作,
而已還會看到其他人的骨架問題,...指出其錯誤~(只限簡單的)
依我看..你的骨架練習不太足夠~例如肩..沒有肌肉的弧度..(怎說呢?)..右手更看到明顯的錯誤了
(其實你的動作我有點不太理解的..抱歉)
不過缺憾就是不要向我求紅線(倒楣的紅線!?)
(話說網絡上不少人都有骨架問題~現在我喜歡每天上某些網站看其他人的作品有沒有骨架問題)
現在才有機會練一下五官,衣服那些...
至於創造力那點..我不能給你意見!
個人觀點不同~公說公有理(最面那句是啥呀!?)..就是這樣
以上

[ 本文章最後由 ziber 於 10-6-15 19:22 編輯 ]
 

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畫畫本來就是臨摹0.0
只是創作人  臨摹的是他腦內的東西
只要努力  什麼都OK低
 

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古今以來,創作不都是抄襲下來的嗎?
畫人...
不都要學頭、身、腳,所以這是必經過程吧。
我到是覺得與其想到臨摹會不小心依賴
而是先思考你怎麼從臨摹中找到你需要的東西吧

臨摹很多人在用
可是跳出來了,會畫的是什麼?

我是覺得初期想臨摹跟骨架,
不如先去調整你自身的感覺才對,

先去看看一些身體比例畫的不錯的作品
感受他們的關節位置或著肌肉線條

感覺你的比例和他們的差異

然後觀察其他動作變化的差異

漸漸的你會明白身體正常比例的型態位置

在慢慢思考你能畫路

你不見需要完全跟別人依樣畫的纖細或是粗曠

而是應該先明白哪裡需要存在什麼身體架構

等完整的調整一些比例後
細微的部分在精進臨摹

像是舉手、彎腰的肢幹變化
亦或著衣服的折曲變化
 

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照著自己的感覺畫吧

培養自己的興趣最重要

沒有什麼對或錯的

畫的高興最重要

版上的大家只是建議你照著流程來學的會比較順利

臨摹是個好捷徑

沒有人從無開始就會畫衣服之類的

如果你只是興趣就慢慢來吧

想學骨架時再學

等你認真注視到骨架問題時就是你進步的時候了

還有多看別人的作品

這對你的構圖會很有幫助

看久了自然就會對美產生一種認知

自己畫的時候就比較容易發現自己骨架哪邊畫的不好或怪怪的

如果你有覺悟還可以拿自己的信心作品跟人比較(只不過受到的打擊可能會很大XD

以上為目前沒時間畫圖的人留(酸~~~
 
永遠對自己的畫不滿足  永遠只會羨慕別人的畫

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