鐵之狂傲

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隔了一段時間…期間發生許多倒楣的事…(=口=)rz

恩…不廢言了…直開始進入正題…


上一篇「3D繪圖工具初階篇」連結:https://www.gamez.com.tw/thread-504349-1-3.html


本篇進階篇…















本次教學目的:

讓使用者了解隨機選取工具的存在、put on的用法…這在3d建模中是很常見之手法…

本次教學的建模的用途:

解救背景苦手的人們,在2d繪圖的茫茫大海中,找尋一個溫暖的依歸…;3d建模後,可在2d繪圖工具上使用、背景參考…
(如cs軟圖工具…)

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                                                       此教學心法…個人所學,只在鐵傲發;嚴禁轉載…

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分享順序、預定而已…

進階篇大樓建物詳解 cooming  soon…
進階篇3dwings的小巧雕刻模式講解…cooming soon…
進階篇人體建模簡單教…未完成…預定而已…
進階篇賽車建模簡單教…未完成…預定而已…

(上述可能都要腰斬了…=口=|||)

|||orz…如果不是俺手殘去刪到檔…俺早就作好了T口T (泣…)

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-4-4 00:43 編輯 ]
 
上浮呼吸…3.2.1.…呼呼呼!!

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全世界最先進的跳動筆

=口=|||

To a8z78861、叛逆ˇ:

Sketch up??
是GOOGLE所推的3d繪圖工具吧,對於學建築系相關性質的學生
這倒是一個很不錯的軟體;主打特點是用手繪也能建模,習慣手繪者可選擇研習…
另一特點是可利用平面設計將之建構成立體3d;內建許多範本(已設定好的模型)
供人使用…也是有閒人拿來去作鋼彈就是了(=口=|||)。
還有類似像POTOSHOP般的工具,可直接在3D物體中即時上色。

空大:既然這麼強大為何不用?
俺   :因為專業版要錢,雖然有免費的,但很多功能並不像MAX及MAYA強大,
            且外掛也是要付費滴…所以…俺…性致缺缺…另一個原因是…
            (小聲的說…俺用的好不自在=口=|||)。

TO ww77820xhtw:

那裏…只是簡單教罷了,WINGS3D另一個好用的地方,是在視點中可視使用者而定調整其介面…



所以在WING3D中學會了建模方式,再到其他類型的3D繪圖工具也不會有格格不入的感覺。
工具是死的,就看你怎麼活用囉~


To AoWsL:

已按照您之建議,新增上篇連結…

To 風陵、boom520gww、wiiwiiwii、lamchunhin:

感謝支持…

TO 空大...已按照通知 . 更改為...教學
感謝告知...

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-4-1 14:46 編輯 ]
 

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to a8z78861:

wings3d只有8m的容量…你就不要太苛責它了…

(p.s既然是3d免費軟件,裏面當然都會有一些免費的渲染工具及程式外掛囉~
不然玩一個只能叫方塊的3d物體…又不能改變大小、又不能彎、還沒辦法調節點…
呆在那…你看方塊、方塊看你…=口=|||那…誰會用?)你說對不?

就好比拿blender來說…說實在的,免費的3d軟體中就全功能來述,大概也只有blender多少可以和max、maya拼一下…
其他的…就…只能各取其特點…(不信可以去參觀看看國外blender 3dcg、動畫作品~保證嘆為觀止。)

http://vimeo.com/2945730

如上網址…看看那裏面blender的教學…

http://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/

這是blender的3dcg作品

http://www.blender.org/features-gallery/movies/

這是blender的3d動畫

所以說免費也是有強滴~就別太去計較了…。(恩…自已講完後…連我突然都想改教blender) (空大:喂…)

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-3-30 20:27 編輯 ]
 

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to 開膛手JACK :

就雕塑而言…若你只單想要3d雕刻,可考慮使用zbrush或是mudbox這兩種。
若只用這兩種軟體…其塑出的模型,法線都會很亂;且面數又多…原因在於他每次
增加細分時,都會切割好幾面…一旦zadd之後,放眼一看簡直就是一團糊…
若不在意這些,當然也是好作品(自身的認為)。只是拿去遊戲設計人員投搞發表…
肯定會被打槍…=口=|||。

http://www.game798.com/default.htm
如上網址…請至作品展示處看看評審評語…你會發現真的有人被槍打…=口=

但若對法線有所要求時,請用max或是相關建模軟體重新佈線,
這時就必須要有建模概念…而一般翢塑概念指的就是建模…
這與2d繪有所不同…但又可以說成是2d繪的延伸…

可多參考國外一些的3d建模教學來強化自身的建模能力、及實力…

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俺:不知俺這樣講…開膛手同學明白沒?所以說…建什麼模啊?拿個面模,撲在俺的臉上不就得了^口^
空大:我拿狼牙棒撲在你臉上好不好?(笑)

俺=口=|||:不…不用麻煩了…(溜~

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-3-30 21:35 編輯 ]
 

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blender 還不錯阿! 功能滿多的。
還有 Script 可以用。
不過用過別套軟體的人再用它的 Cut 功能時可能會不太習慣。
blender 在 Cut 已有面會強制把它都分成三角形面,好處就是面不容易亂掉,壞處就是Cut完減面要自己來= 3=
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blender 有一個script 可以產生城市喔! (毆
http://arnaud.ile.nc/sce/
產生出來的效果還不錯。點上面的DEMO可以看產生出來的範例。
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Blender 可以用雕模的喔!
Sculpt Mode 可以用! 用起來就跟捏泥人一樣 XD

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超高維面模型做好同樓上所述作品被打槍怎麼辦 ?!
Blender 的 Retopo 輕鬆幫你做出低維模型 ! (一些自動減面到面很難看的那種Script掠過不提)
範例影片: (Retopo開啟以後會自動把點移到另一個Mesh的面上)
http://vimeo.com/4656402 (part 1)  http://vimeo.com/4686315 (part 2)
http://vimeo.com/1227660 (把500k面弄成1500面)

所以...樓主快寫教學阿!! (?)

[ 本文章最後由 pupu61509 於 10-4-2 18:48 編輯 ]
 

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to pupu61509:

雖然blender的功能是很強大…

對於初階學者來講…可能一看功能繁雜之介面就會腦充血不適應,

所以俺認為應適時的循序漸進…(wings3d介面簡單,不拖泥帶水…)

必竟工具是死的,能活用的是人

而若 pupu61509大大有意,也可在此開班授課;

而,俺認為3d之教學重點,並不是在於你用的好不好…

而是在於你用會的那些部分…又否能清楚解釋;加以運用…

在此,一方面可以鞭策自已求進步,

另一方卻又可幫助他人…何樂不為?

但, 俺一人在此教 wings3d 難免顯得有點弧單力薄…顧此失彼…

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所以期待你、或有志之士一同加入教學行列~開創新繪紀~

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-4-2 16:06 編輯 ]
 

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^口^

如果各位對於blender相當有興趣的話…

可至…
http://www.fhkkta.com/category-3d.html

http://www.tiec.tp.edu.tw/lt/325

http://www.blender.tw/news.php

這是個全中文的教學…(因為軟體已有中文版,且有人寫教程…所以俺不想教…)

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題外話:

1.

不管你所學的東西為何?你的學習品德是很重要的…

「喂!! 那個什麼?什麼的很不錯…樓主快寫教學…」

此種求教態度一般論而言…只會令教學者反感…

同是求學之人,何苦如此?望你我深思…

2.

另,對創作者而言…不論2d繪、3d繪 皆希望已身所創,能獲觀注…肯定…認同

在鐵傲內,很多自繪者皆如此…遇失敗求進步…遇挫折翻山越嶺…不斷廷進磨練自我…

倘若只想用內建範本作東西…豈不失了自創之涵意;

同是求學之人,何苦如此?還望你我深思…

3.

學3d繪者,應自知自已與2d學繪者相同、

與大眾學習者相同,沒什麼特別…,不應有鄙視之念。

同是求學之人,何苦如此?還望你我深思…

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-4-2 18:30 編輯 ]
 

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『大人冤枉阿~~!小的沒有任何看不起 wings3d 的想法阿 OTL 』

在下只是看到有提到 blender 的東西,剛好也有摸blender,就看到回覆內容與我所知有關的東西打出來而已阿! OTLLL (也只有 blender 跟 3ds max 2009 算是有摸過,不過3ds max一陣子沒碰了,只有在學校學的時候比較有在用)

像是那個put on,我就不知道在 blender 裡類似的要怎麼用 (一個一個做的步驟除外)

是因為那個遮臉笑的關係嗎  ( = _ = ) !? 我馬上改掉。

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之前也有想過要寫 blender 的教學。

但是當我還在跟官網 wiki 苦戰的時候,blender 2.5 的消息放出來了。
整個介面跟快捷都不一樣,改版改超大,繼續學 2.49 怕 2.5 改掉,學 2.5 又怕它在後面修正掉。(2.5現在文件也不完整)
所以也只有弄出一個基礎的介紹(Google協作平台,請安心點閱),目前也只有在巴哈小屋跟少數論壇貼過。 (感覺還不是寫的很好,還在想要怎麼修)
剩下就是一些小心得 (也不多)

也曾考慮過要撇開 3D 軟體 與 各自介面 的獨特性,就一些基本的技巧來寫教學 (Extrude、Bevel 等)。 (因為用一用發現常用的也就那些)
但是對於只摸過 Blender 與 3ds max ,不是很上手的我來說似乎又太困難了,不知要從何寫起。
畢竟不是每個軟體類似的功能都叫一樣的名稱,就算是一樣的名稱,使用上也會有一些差異,要實際研究使用過的人才能比較完整的寫出來。

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本來是為了在遊戲製作區 po 有關 O3D 的資訊而申請帳號。 [在下是那種東摸一下,西戳一點的人XD ,都知道一些些但不算精通 (打 ]
剛好看到有繪圖區,就順便想看看有什麼教學。

很難得的看到有 3D 教學,又有提到 blender ,一時興起回了文。
如果樓主覺得我的文看了不舒服,就跟我說一聲,我馬上刪掉 ( @"@ )

希望上面的回覆不會影響到樓主繼續寫教學的動力... Orz
 

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to pupu61509:

誠如閣下所述…「東摸一下,西戳一點的人XD」

俺自省吾身倒也相同…
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俺的告白:

俺無意責備他人,多有得罪之處還請見諒~

必竟俺也是個人,沒有十全十美之處,

正所謂學無止盡…教學相長;必竟一人之力有限…但眾志之心可以成城

俺的能力與他人無異,並沒有特別強…很多東西,也是需看需學習…

俺不是專班,更不是專門人士;俺自認繪圖能力平平,沒有過人之處…

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認真想…若閣下、有心之士肯跳出造福人群,有何不可?

觀閣下教學,對於blender之初學,見解倒也詳細…

其排版之功力,與俺相較,有過之而無不及…若肯在此授業

乃鐵傲之福也;現今3d軟體四處充斥,在鐵傲內,唯3d教學者不在多數…甚少矣…

除了少數3d繪者在視覺設計上貼作品外…幾乎看不見新芽…

倘若能增潻新戰力,開創新繪象,何樂而不為?

對於俺所述之題外話…意在講解求學者不應有之心態…

於教學者也是相同…但望大家深思之意矣,請閣下無需介蒂;

俺是打從心底便佩服肯出面教學者、肯展示作品者之過人勇氣與繪技…

不論2d、3d繪…為鐵傲著想,但望閣下、有志之士皆能廷身而出授業也…。

[ 本文章最後由 BeBeDen 於 10-4-2 22:44 編輯 ]
 

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好像核彈爆發...即將被毀面的城市!!

= 口 =
 
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