鐵之狂傲

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資料來自<遊戲基地>  http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87155151&news_category=2

著名的星海爭霸二社群網站《SC2ARMORY》於本日發佈了 Blizzcon 2009 上暴風雪與玩家媒體問答的第四部份:蟲族相關問答。其中對於一些問題做了詳細的回答與討論,並對蟲族的種族特性再次做了強調,以下是問答內容:




Q之前說會有個強化攻擊的新技能會取代孢子雲(spore cloud),這是真的嗎?
A是的,孢子雲會被移除,雖然我並沒有試過新技能,不過他的確會影響傷害。

Q當王蟲(Overlord)變形成監督者(Overseer)時他們會繭化嗎(就是像星海一變成守護者那樣子),還是他們只是單純變形?
A繭化這真的很酷,但因為王蟲跟監督者並不一樣,所以繭化會比較像監督者,一樣的設計會在 Brood Lord 上面出現,他也會有與他本體類似的繭化




Q當神族堆追蹤者海(Stalkers)時,堆同級的兵種海會比較好嗎?還是我們該準備第三級兵種來應付第一、二級兵種?
A這時間點實在很難回答,我能確定有幾個方法能解決這問題。我也能確定如果你能妥善地混編部隊一定能解決這個問題。比如說:異形蟲(Zergling) + 毒蛉(Baneling) + 蟑螂(Roach) 或 異形蟲(Zergling) + 蟑螂(Roach) + 刺蛇(Hydralisk)。大量的異形蟲加上適量的遠程支援在很多場合都非常好用,這會讓追蹤者的blink micro無力化,當然這也與你升級的狀況有關,你應該也會希望在科技研發上領先你的對手。

QBrood Lord 的 Spawn Bloodings會對所有敵人施放嗎?還是只會對已死亡單位施放?
A:他會自動施放 2 個 Brooding 到每個單位上,即使那個單位是建築物。就算那個單位尚未死亡,在 3 次攻擊後也會有 6 個 Brooding 寄生在上面,只要有5個Brood Lord 在一起,這種傷害是非常致命的。





Q后蟲(Queen)的注射幼蟲(spawn larva)的效益怎麼樣?
A這是蟲族最重要的東西,所有的基地建築最少都需要一個后蟲,這樣每40秒或是25能量就可以施放一次注射幼蟲並大量增加幼蟲數量。這個技能也能讓你多造一些后蟲。這樣在每次你想要生產幼蟲時幾乎都會有足夠的能量使用,除非你操作他們做其他的工作。這些幼蟲是一直都存在的,就算現在沒有資源生產單位,增加幼蟲數量也不是件壞事,因為幼蟲能代替工蟲(drone)建築,在MBS中選擇幼蟲也會很有幫助。
(註:MBS是Multiple Building Selection 的縮寫,意思是多建築選擇)



有注射幼蟲的孵育室

Q蟑螂(Roach)現在只有遁地才能回血,這是代表他沒什麼用了嗎?
A說實話,我們在BETA前就確定這件事了。因為如果將蟑螂和其他單位混合,當他埋地回血時,其他單位很有可能就掛掉了。而只靠蟑螂又不能打敗敵人。所以你必須將他們移動到最有利的位置,否則對你的部隊來講就是場災難。如果單就蟑螂的話我想打帶跑的戰術不錯。
此外,如果你想走蟑螂海戰術的話,你可以實現類似追蹤者(Stalker)閃現的效果。將受傷的蟑螂遁地回血,滿血的上來分擔傷害,如此反復更替。比閃現好的地方在於,蟑螂的生命值在不斷回復,而追蹤者只能回復護盾。
  遁地回復有一個最大的不利,那就是敵人可能有隱形偵測單位。我想這也是蟑螂能在地下移動的原因,現在你可以將蟑螂埋地後,一邊回血一邊繞路包圍敵人。不過這很難,回血只有在遠離戰場才有用,實際戰鬥中利用的地方很少

Q王蟲(Overlord)也能運輸是不是代表坑道蟲(Nydus Worm)就沒有用處了?
A坑道蟲很有用處,不但能進攻也能用來防守。如果你的分礦有坑道網路,防守會很簡單。我是說,如果只是想運兵去開礦,那沒必要用坑道蟲和網路;但如果要迅速派遣援軍到分礦,將王蟲集合回來裝載單位再卸下,會浪費大量時間和戰機。所以我認為這兩種運輸方式各有千秋。坑道蟲可以短時間運輸大量部隊,王蟲則是進行一般運輸。

Q孢子塔(Spore Crawler)移動時能反隱嗎?還是只能在紮根後才能反隱?
A我知道地刺塔(Spine Crawler)和孢子塔(Spore Crawler)都能隨處移動,但只能埋在菌毯上,並且只能在埋下後才能攻擊,所以也只能在埋下後才能反隱。





Q
目前坑道蟲(Nydus Worm)、坑道系統(Canal Network)的怎麼樣?就我所知你們有對他們做了一些改變,它們是否仍在遊戲中?有什麼改變嗎?
A對,它們還在。坑道蟲有一個裝卸的按鈕,即是說一旦單位進入坑道網路,你可以選擇最合適的坑道蟲或網路終端將單位卸載。而且可以類似SC1一樣點擊特定單位,卸除這些特定單位。坑道蟲必須在有菌毯的地方才能卸載。坑道網還能生產坑道蟲,將其佈置到網路覆蓋的各個位置。

Q蟲族的二階科技怎麼樣?毒蛉(Baneling)經過調整後,在遊戲中期如何使用?什麼時候他會比異形虫(Zergling)有用?
A我認為毒蛉很有用,不但能炸開前景的道路,有幾次還改變了整個戰局。輕甲單位完全無法承受自爆蛉的攻擊(除非是遠端單位組合,比如陸戰隊)。一般情況敵人看到毒蛉都會選擇後撤甚至直接跑路。毒蛉還能用來埋伏包抄。




[ 本文章最後由 Oo黑輪YAoO 於 09-9-5 05:16 編輯 ]
 
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《星海爭霸二》展示會問答集:一班問題

自料來自<遊戲基地>  http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87147450&news_category=2

著名的星海爭霸二社群網站《SC2ARMORY》於 9 月 1 日發佈了 Blizzcon 2009 上暴風雪與玩家媒體問答的第一部份:一般性問答。其中對於一些細節問題做了詳細的回答與討論,並對星海爭霸二必須擁有戰網帳號做了再次的肯定,以下是問答內容:



Q:如果一個像陸戰隊(Marine)或者刺蛇(Hydralisk)這樣的遠端單位遭遇一個近程攻擊單位,或者直接與其他單位近身接觸,他們會赤手空拳打鬥嗎?
A:不會,遠端攻擊單位不會有可替換的近程攻擊方式。不過在之前發佈的一期戰報中,你們會發現刺蛇是用它的爪子扒掉了建築。據Dustin Browder說,這只是在攻擊距離較近時替換了一個攻擊動畫。所以現在回答你的問題,不會有替代的近戰攻擊,但是會有替代的動畫效果。

Q:除了幹掉鬼子(Ghost)和發射架(silo)外,還有什麼辦法能克制核彈攻擊?
A:很可惜,沒有。核彈被認為是對玩家的一種威懾,讓玩家不停在想“Oh no,核彈會打哪里,那個鬼子在哪?”。如果你給玩家更多的方法來克制,那麼就會讓核彈沒什麼用處,也讓鬼子的威懾作用大打折扣。


Q:如果你和電腦對戰而不和其他人對戰的話,電腦會立即知道你的位置和基地嗎?
A:不會這樣的。相比星海爭霸1和魔獸爭霸3,星海爭霸2中的AI被大幅改進。據Dustin Browder所說,電腦甚至都不會知道你的種族,還是必須通過偵查才能確定的你的種族和位置。

Q:在玩遊戲時地圖中那些新的物件、塔、岩石還有草叢真的會有影響嗎?
A:當然了。在一些地圖中,你有3個出口,但其中2個都被可以摧毀的岩石擋住。如果你不留意這些要道或者建造一些防禦,你的敵人很可能會從這裏溜進來直接進攻你的礦區。我曾經有幾次都遇到過這種情況,直到最後我對此習以為常,現在遊戲中的進攻路線有很多。

  瞭望塔和草叢也一樣。瞭望塔在偵查敵人部隊動向的時候非常有用,據此能判斷你是否能經得起這次進攻。而你所要花費的就是一個小狗或是一個陸戰隊站在那就行了。

  我個人最喜歡草叢,特別是選蟲族的時候。大多數玩家都會利用草叢來隱藏自己單位來進行伏擊,你還可以將自己單位埋在草叢裏面或後面,等待敵人單位鑽進來。


Q:戰役中是否所有的任務都有人族參與?或者說還有神族或蟲族的?
A:戰役包含30個與人族有關的任務。但是會有一個“神族迷你戰役”。也就是說神族的任務將和神族戰役的內容相關,其金錢和科技模式和人族戰役中一樣。至於具體是什麼我現在還不能說。而對於蟲族玩家來說,(目前)戰役中還沒有與蟲族有關的內容。

Q:是不是大多數遊戲在前期就能定勝負?
A、如果你是一個很好的玩家,那就行。如果你能不斷對對手進行騷擾和施壓,你15分鐘以內就能解決戰鬥。但如果你是小白,只會淹單一兵種或者是只會升科技,那麼遊戲起碼要30分鐘以上。

Q:高產礦區和一般礦區有何區別,可否作為優先選擇?
A:在所有地圖上都不會有什麼首選或者必須的東西。此外,由於被岩石阻擋,在遊戲初期它們並不是十分有用。但是,一旦遊戲進入中後期,它們就會成為強大的經濟來源,可以製造大量隻消耗水晶礦的部隊。而在遊戲後期,氣礦很少,採集困難。

Q:聽說要在電腦上安裝遊戲,你必須先有一個戰網帳號,是這樣的嗎?
A:是對,確實如此。要安裝遊戲,你必須有一個戰網帳號,在安裝時還必須有網路。

 

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展示會問答:人類問答

資料來自<遊戲基地> http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87147828&news_category=2

著名的星海爭霸二社群網站《SC2ARMORY》於 9 月 2 日發佈了 Blizzcon 2009 上暴風雪與玩家媒體問答的第二部份:人類相關問答。其中對於一些問題做了詳細的回答與討論,並對人類的戰術特性再次做了強調,以下是問答內容:




Q:醫療運輸機+陸戰隊(或者掠奪者)的組合和護士+陸戰隊的組合相比效果如何?
A:總的來說效果更好。其中一點就是醫療運輸機治療的距離更遠,其二它還能將貧血單位裝載起來(這和蟲族將單位埋入地下以免陣亡效果差不多),最後它還是一個空中單位。另外一點值得注意的是治療距離,你可以將醫療運輸機放在部隊的後方或者側翼,避免被攻擊,但同時又能治療前線單位。

  而且如果你準備迅速撤退,只需要簡單地裝載好你的部隊飛走就行。這在對戰蟑螂和狂戰士這樣的近戰單位時非常有效。還有一點,如果你的醫療運輸機被打掉,裏面的單位也就都沒有了。

Q:獵人追蹤導彈上會有指示裝置來追蹤目標嗎?
A:首先澄清下,現在是叫追蹤導彈。它上面有一個紅色鐳射來鎖定目標(類似於狙擊步槍上的鐳射瞄準器或是鬼子的開槍動畫)。這能讓你知道哪個單位被瞄準了。不過你有10秒鐘時間讓這個單位離開大部隊,但這還是很有難度的。

Q:你覺得雷神(Thor)的250毫米口徑攻擊火炮怎麼樣?它具體是怎麼運作的?是否還能將敵人擊暈?
A:在對付陣地防守或是大型單位的時候,這個技能簡直太帥了。你必須對目標單位釋放該技能才能使用,雷神會變形並站好位置(和原來的動畫一樣),6秒內就能造成500點傷害(相當於每秒85點)。它能摧毀所有防禦工事,但它的射程只有6,所以還是會被比如相位加農炮擊中。至於它是否能擊暈單位我也不是很清楚,我只用它來打建築。



Q:你用過礦騾(Mule)嗎?效果如何?你是否記得不斷召喚它們?
A:我很喜歡用礦騾。有個很好的戰術就是儘快升級的軌道指揮部,然後開始不停的召礦騾。在前期這些額外的收入可以用來量產陸戰隊和漢靈爾戰車(Hellion)。我經常忘了不停召喚,但每當看到我的基地有150能量的時候,我就會一次召出三個(除非我想留著雷達的能量)。

Q:醫療運輸機(Medivac)出來的時間早嗎?是否和星海爭霸中的護士一樣有效?
A:是對,要快出醫療運輸機是很簡單的。當然陸戰隊和狂戰士第一次接觸的時候還出不來,但前期我們可以用掠奪者拖延直到醫療運輸機出來。有了反應堆後,醫療運輸機也可以兩個一起造,所以我在戰鬥前肯定會先造兩個來支援步兵。

Q:
之前我們聽說渡鴉有獵人追蹤導彈、自動炮塔和防禦雄蜂(point defence drone)三個技能。現在還是如此嗎?還有防禦雄蜂是如何運作的?
A:是的,還是那三個技能。防禦雄蜂是渡鴉(Raven)三個技能中午最喜歡的。當召喚出來後,它就是一個小小的飛行單位(不能移動),用紅色鐳射打掉敵人的導彈(必須是導彈類型的炮彈,陸戰隊的子彈就檔不住了)。每打掉一個導彈會消耗5點能量,能量耗盡,雄蜂也消失。可以在下面這張圖中看到它的模型和動畫。



Q:
你試過重工廠裏的單位嗎?厲害嗎?
A:重工廠裏的單位永遠都有他們的位置。我會一直儘快出漢靈頓,原因很簡單,因為你的對手科技等級還低,只有一些小狗、狂戰士和陸戰隊這樣的低等級單位,你可以通過微控來給近戰單位造成大量傷害,自己也不會受傷。我記得有場比賽中,我有大概10個漢靈頓,通過微操一個個幹掉了對手的蟑螂。

  當我要衝破對手防禦或進攻對方基地的時候,我就會造雷神和坦克。它們在摧毀對方的強力單位或炮臺時很有用,同時為其他的部隊可以順勢進攻。

Q:我還是不清楚醫療運輸機(Medivac)是如何治療的。據說治療技能一個遠端技能,而在其他地方我聽到需要將單位裝載在內才能治療。到底是哪個呢?
A:這是一個遠端技能,距離大概為5或6.它射出一道綠色的光線,治療速度超級快,能在幾個單位間切換。在醫療運輸機內的單位不會被治療,要治療必須在外面。



Q:
要使用戰鬥巡洋艦(Battlecruiser)的技能,是需要研究每個技能還是只需要升級武器?能擁有各種不同的巡洋艦嗎?還是只能有一種?
A:要使用戰鬥巡洋艦三個技能中的一個,你必須先研究武器升級。一旦升級好你就能選擇特殊的技能,由於升級始終有效,所以稍後你可以進行轉換。每個巡洋艦的技能都是單獨的,所以你可以擁有一支有不同技能的戰列巡洋艦艦隊。



Q:
人類防守能力如何?讓供給站(Supply Depot)下沉有什麼不同?
A:下沉供給站對人類來說是再好不過了。在遊戲前期,人類玩家通常會在上坡處造兩個供給站和一個兵營(或者地堡),堵住路口。蟲族和神族玩家無法穿過建築,還要被供給站後面陸戰隊打,阻止了他們的騷擾。這給了人族玩家造重工廠和星際港的時間,同時很早就可以放下這兩個建築,不用擔心對方的騷擾(只需要注意下對方的空頭或者打破了岩石屏障)。對方單位一掛,你就可以降下你的供給站,將部隊開出去推進。
 

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展示會問答:神族問答

資料來自<遊戲基地>  http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=87147914&news_category=2

著名的星海爭霸二社群網站《SC2ARMORY》於本日發佈了 Blizzcon 2009 上暴風雪與玩家媒體問答的第三部份:神族相關問答。其中對於一些問題做了詳細的回答與討論,並對神族的種族特性再次做了強調,以下是問答內容:  





Q:暗影聖堂武士(Dark Templer)和高階聖堂武士(High Templer)需要兩種不同的前置建築來啟動嗎?
A:我不認為玩家需要同時建造這兩個前置建築,尤其是在多人對戰裏;而且玩家也並不同時需要DT和HT兩個兵種。此外這兩個前置建築都不貴,所以這不算什麼大問題。




Q:鳳凰戰機(Phoenix)會作為神族的空戰主力單位嗎?你覺得它比SC1裡的斥候(Scout)好用?
A:鳳凰比斥候更有用,當然也會較為脆弱。然而派出一些鳳凰戰機會使戰局更有利。它的重力射線用來對付敵人的關鍵單位非常好用。而一旦這些敵人單位被漂到空中(此時被判定為空中單位),其他的鳳凰戰機就可以集火幹掉他們。
   

Q:不朽(Immortal)的堅毅護盾是在護盾值消耗完畢還是單位死亡後停止作用?
A:這個技能在不朽的護盾值降低到0時停止效果。為了消除一些誤解我要說,堅毅護盾不是不朽的能量護盾,這兩者分別計算。堅毅護盾只是技能的名字,它的效果是將所有高於10的傷害視為10計算。所以你必須先消除不朽的能量護盾,才會更容易的擊殺它們。

Q:既然巨像(Colossus)被同時判定為空中和地面單位,那就是說可以用腐蝕者腐蝕巨像了?
A:對,巨像可以被腐蝕,我記得某一場SC2表演賽裏就發生了這個情節,然後巨像被腐蝕成為固定炮臺。
  


Q:干擾者(Disruptor)的力場是被限制在特定大小了?這個技能能不能在狹小地形正確作用了?
A:從我的經驗看,干擾者的力場可以作用在狹小地帶和其他任意複雜地形。但不會比在普通地形下的作用範圍更大

Q:高階聖堂(High Templer)的相位轉換技能是什麼效果?是否是SC1的停滯磁場翻新?
A:不,和SC1的不太一樣,這個技能更像WAR3的放逐。施法後,目標單位會冒出白光然後進去放逐狀態。被相位轉換的單位不能被攻擊。

Q:你們是不是也認為神族的偵查太簡單了?觀察者(Observer)這麼便宜,而且直接從神族主要建築就可以造。
A:我覺得觀察者現在從機器人工廠建造,它的科技等級需求太低了。它不需要任何建築來解鎖,這點和SC1不一樣。玩家可以迅速造出觀察者,對於其他種族來說卻是OP了一點。

Q:破壞能(Archons)和SC1相比更複雜了一點,它們是否還是神族的強力地面火力,或者說不朽取代了它們的地位?
A:破壞能仍然和SC1一樣強大。它仍然是球狀靈能聚合體。而且兩種聖堂武士都可以融合成執政官。不朽更像一種輔助防禦的坦克兵種,有著很高的傷害。不過執政官可以靠濺射攻擊來抵擋集團單位和空中單位。

 

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