鐵之狂傲

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「東方project是什麼?」這個看似簡單的問題,事實上卻是相當難去回答的,因為如何把這部作品用最淺顯易懂得方式讓完全不懂「東方」的人作介紹並不容易,所以這也是為什麼我一直遲遲無法動筆的最大因素,雖寫過一些介紹東方project特質的文章,但那些是就東方project的個別層面來寫,換句話說,我欠缺一個「大綱」作為導引。

那麼,東方project是什麼?它是一款縱向STGSHOOTING GAME),如果看不懂什麼叫做STG的話,那用「雷電」這款超經典的遊戲作為實例來說明我想應該就會比較清楚一點了,沒錯,東方PROJECT跟雷電是差不多性質的遊戲—都是以擊破不斷來襲敵機為目的的遊戲,而在關卡後頭都會出現類似BOSS的特殊敵機,只要擊破就可以進入下一個關卡。

那麼,東方PROJECT有什麼別於不同我們印象中STG的特色呢?首先,他的所有操作角色以及每關的BOSS,通通都是女性,或者應該用「少女」一詞來形容比較恰當,而且並沒有開什麼大飛機或是大機器人出場,都是一人獨身而出,其次,這款遊戲的難度相當的高,雖可以調整等級,但對於某些玩家來說,最簡單的等級可能就把你玩死了,更不用說在上一階,或是更難的等級了,寫到這裡,或許會有人質疑說「角色跟BOSS統統是少女,或是難度相當高叫什麼特色?」的確,光憑這樣是不可能吸引人的,甚至還有減分的可能性,所以東方PROJECT的真正魅力,或者所謂「同人界的奇蹟」,就屬它的音樂及畫面營造。

東方PROJECT早在正式打出名氣以前,就已在DOS平台上面發售系列作了,最早的東方PROJECT,也就是在96’年發售的第一代東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers,當時候也非STG,而是打磚塊遊戲,而在DOS平台上雖發表了五代,但並沒有獲得極大的迴響,直到WINDOWS平台的東方PROJECT出現後,尤其是在第七作東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom,「同人界的奇蹟」就此降臨了,我想比起角色的緣故(ZUN氏筆下的角色真的不怎麼樣),音樂跟畫面絕對是個關鍵的因素,本人於《真是奇蹟?淺論東方PROJECT興起原因》一文已有談過就不再贅述,至於音樂跟畫面營造是好在哪裡這點,真要認真說起來是可以洋洋灑灑一大篇,不過本文既然是作為一篇簡介那麼自然就不該說得太多太雜,一言以蔽之:東方PROJECT的音樂及彈幕聯手打造出STG視聽革命,原來玩遊戲也可以這麼棒的視覺及聽覺的享受!如想要更深刻理解體會,可以參考以下的這些文章:
視覺營照部份—
美しき幻想の弾幕-「SPELL CARD」簡介
音樂部份—
THM推廣計畫:東方音樂分析概論文
東方音樂的各式排名
也因為東方PROJECT具有上述這樣的魅力,以及網路傳播的加溫下,使得同好越來越多,同時也因為東方PROJECT本身的故事及人物留下的空白相當大,因此有很大的發揮空間,也拜ZUN氏本人對二次創作的「無限制」,使得原本並非特色的劇情及人物在二次同人創作的幫助下也變得相當有魅力因此許多的相關創作,音樂、同人誌等也如雨後春筍般的出現,使二次同人創作的規模不斷擴大,最後使得東方PROJECT有了專屬自己的同人展,到了09年的現在每年已經有超過20場的專門同人展了,而最有名同時也是最早的專門同人展「博麗神社例大祭」的規模,也從早先的114攤成長到2000攤!東方的魅力可見一番。而也由於ZUN氏在每年幾乎都會推出新作,所以東方的熱度並不會隨著時間流逝而減弱,可維持在一定水準,另外每當ZUN氏推出新作之後的一段時間就宛如祭典:相關討論或是新的二次刊物都十分熱烈,所以我想這「同人的奇蹟」應該還會繼續存在,直到ZUN氏再也無法創作為止吧(笑)。

最後,或許會有東方迷問說「為什麼不介紹人物或是劇情呢?」這是個好問題,我的理由是「回歸原本」,到底什麼是真正吸引人的地方?這一點必須從接觸遊戲的原點去回想、去思考,而我得到的原點就是音樂及精彩的視覺表現,所以簡介就往這個方向去走,其次的理由,是因為我怕有人可能一開始就走錯了路,雖說二次創作有其魅力,但如果不知道原作到底是什麼東西,甚至誤認它是款H GAME(這種情形不算少數),那就實在是一件很遺憾的事情,所以本篇文章想要達到的理想,就是「帶領每個人都能體會東方PROJECT的感動」。

[ 本文章最後由 lkwaoi 於 10-3-8 14:59 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 82   檢視全部評分
heaton    發表於 09-5-22 01:22 聲望 + 3 枚
天戶  我很贊同  發表於 09-5-21 00:03 聲望 + 2 枚
剛果河馬  回歸STG根源的論點寫的很棒~  發表於 09-5-20 21:58 聲望 + 5 枚
幻滅 重生    發表於 09-5-20 20:52 聲望 + 2 枚
澤渡翔也    發表於 09-5-20 19:56 聲望 + 3 枚
辰星    發表於 09-5-20 18:14 聲望 + 1 枚
alvine  精華文章  發表於 09-5-20 15:33 聲望 + 5 枚
s22081456  贊同!!!!  發表於 09-5-20 06:40 聲望 + 2 枚
orckingdom  回歸原點是很好的想法  發表於 09-5-18 21:26 聲望 + 3 枚
chang155212    發表於 09-5-17 20:08 聲望 + 1 枚
洪殺    發表於 09-5-17 19:17 聲望 + 2 枚
孟帷  說的真好!  發表於 09-5-17 13:42 聲望 + 2 枚
*莫忘*  精華文章  發表於 09-5-17 10:09 聲望 + 1 枚
AYUG  精華文章  發表於 09-5-17 09:49 聲望 + 3 枚
SHkeroroIT  真實~大碗~發自內心~!  發表於 09-5-17 09:24 聲望 + 2 枚
月見響    發表於 09-5-17 08:32 聲望 + 3 枚
河童大媽    發表於 09-5-17 08:27 聲望 + 4 枚
仙刃    發表於 09-5-16 23:35 聲望 + 4 枚
二等兵  原創內容  發表於 09-5-16 23:06 聲望 + 3 枚
v020245  我很贊同  發表於 09-5-16 22:44 聲望 + 3 枚
全世界最先進的跳動筆

>博麗神社例大計
發現錯字

是"祭"才對

對了 忘記說一件事 今年的例大祭已經過4000攤了....

[ 本文章最後由 東方好耶~ 於 10-3-9 23:41 編輯 ]
 

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lkwaoi  感謝提醒!  發表於 10-3-8 23:03 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

好棒的文章
確實回歸原點才是瞭解這作品最好的去處
 

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我是在網路上聽到東方的音樂而喜歡上的~
BAD APPLE對我有很大的感動
讓我想深入探討......
(東方的歌,再填上詞去唱真的很好聽呢~
 
孤寂

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