鐵之狂傲

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武士(Samurai)

職業介紹
  武士是日本封建時代的象徵,而武士道就是他們的精神。他們自幼便遵守著嚴格的戒律而成長,並效命於主公,作為交涉的外交大使或者是戰場中領頭衝鋒的隊長。他們不畏死亡,大多數擁有大無畏的勇氣,但不是空有腦袋的笨蛋,而是擁有智慧的戰士。如果犯下難以彌補的罪過,武士們會選擇切腹自盡以洗滌自己的罪惡……武士們便是守序與律法的具體化身。

創作動機
  參加末日團後,終於有個好機會可以用用看武士了……不對吧,這個武士跟我的想像也落差太大了?!這是什麼鬼眼,穿著重甲又是什麼!在看到如此慘不忍睹(?)的職業能力後,我被怨念所驅動,向DM提出更動的要求,就這麼和DM一邊商討職業能力與背景,一邊慢慢的創作出了這個名為武士的職業。當然,也有部分分享的心情摻在裡面,希望讓喜歡武士的人一起同樂。希望某天,能有某個玩家問他的DM:「我可以用這個武士嗎?」


職業特性

擅長武器與防具
  武士擅長使用所有簡單武器、軍用武器,也擅長使用輕甲和中甲,但不擅長使用任何盾牌。

  當武士穿戴盔甲的時候,他將立刻失去他的AC加值、直覺閃避與精通直覺閃避能力(如果他有的話)。

表:武士
等級 BAB強韌
反射
意志
特殊
1
+1+2
+0
+0
AC加值,精通武士刀
2+2+3
+0
+0
武士流派
3
+3+3
+1
+1

4
+4
+4
+1
+1
武士精神
5
+5
+4
+1
+1

6
+6/+1
+5
+2
+2
鬼眼狂視
7
+7/+2
+5
+2
+2
增強武士流派
8
+8/+3
+6
+2
+2

9
+9/+4
+6
+3
+3
直覺閃避
10
+10/+5
+7
+3
+3

11
+11/+6/+1
+7
+3
+3
鬼眼傲視
12
+12/+7/+2 +8
+4
+4
精通武士流派
13
+13/+8/+3+8
+4
+4

14
+14/+9/+4+9
+4
+4
劈砍飛箭
15
+15/+10/+5+9
+5
+5

16
+16/+11/+6/+1
+10
+5
+5
精通鬼眼狂視
17
+17/+12/+7/+2+10
+5
+5

18
+18/+13/+8/+3+11
+6
+6
精通直覺閃避
19
+19/+14/+9/+4+11
+6
+6
20
+20/+15/+10/+5+12
+6
+6
驚現沙場


AC加值(Ex)  
  當不穿甲也沒負重拖累時,武士可以將其魅力加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,五級武士AC上可以獲得+1加值。之後每五個武士等級該加值都將增加一點(10級+2,15級+3,20級可以獲得+4)。

  
在對抗接觸攻擊或者武士措手不及時該加值依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。


精通武士刀(Ex)
  在近戰中,武士刀(一種精製品重劍)和肋差(一種精製品短劍)是武士的最愛。許多武士都有家傳之刀,稱作太刀。武士都受過使用這些武器的訓練,因此將獲得擅長異種武器(重劍)專長作為額外專長。



武士流派(Ex)
  二級時,武士必須選擇在兩種武士流派中選擇一種:一刀流或雙刀流。該選擇會對武士的職業特性産生影響,但不會限制他對專長的選擇或者他的特殊能力。


  如果武士選擇一刀流,那麽他將視為獲得專攻武器(太刀),即使他沒達到該專長的正常要求。
  如果武士選擇雙刀流,那麽他將視為獲得雙武器戰鬥專長,即便他沒達到該專長的正常前提條件。只有在他持打刀與太刀時此職業特性才生效。

  流派選擇帶來的好處只有在他不穿甲時才能使用。當他穿著任何甲冑時他將失去所有武士流派帶來的好處。另外,角色能夠以武士職業等級-2的等效戰士等級來選取戰士專長,就如同他真的有戰士等級一般,無論他選擇哪個流派。


武士精神(Ex)
  武士所秉持的精神使他們的意志淬練的無比堅定。四級時,武士在意志檢定上會獲得一個加值,該加值數量等同於他的魅力調整值,但不能超過他的職業等級。



鬼眼狂視(Ex)
  六級時,僅僅是武士的出現便是一種對敵人的精神威嚇。武士的威嚇檢定將獲得+2的加值,而且能夠使敵人士氣潰敗,持續時間為1+1/2武士職業等級輪。



增強武士流派(Ex)
  七級時,武士在他選擇的武士流派(一刀流或雙刀流)上獲得了提高。


  如果二級時選擇了一刀流,那麽此時他將視為獲得專精武器(太刀)專長,即便沒達到該專長的正常前提條件。
  如果二級時選擇了雙刀流,那麽此時他將視為獲得精通雙武器戰鬥專長,即便沒達到該專長的正常前提條件。只有在他持打刀與太刀時此職業特性才生效。

  和之前一樣,流派選擇帶來的好處只有在他不穿甲時才能使用。當他穿著任何甲冑時他將失去所有武士流派帶來的好處。


直覺閃避(Ex)
  武士所受的嚴格訓練讓他們能躲開許多致命的攻擊。九級起,武士在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。如果武士已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麽他自動獲得精通直覺閃避(見後)。



鬼眼傲視(Ex)
  到了十一級,光武士的出現就能夠威嚇一整群的敵人。當進行威嚇檢定時,武士能夠通過一個標準動作對其周圍30尺的敵人造成士氣潰敗影響。



精通武士流派(Ex)
  十二級時,武士在他選擇的武士流派(一刀流或雙刀流)上獲得了進一步提高。


  如果二級時選擇了一刀流,那麽此時他將視為獲得高等專攻武器(太刀),即便沒達到該專長的正常前提條件。
  如果二級時選擇了雙刀流,那麽此時他將視為獲得高等雙武器戰鬥專長,即便沒達到該專長的正常前提條件。只有在他持打刀與太刀時此職業特性才生效。

  和之前一樣,流派選擇帶來的好處只有在他不穿甲時才能使用。當他穿著任何甲冑時他將失去所有武士流派帶來的好處。


劈砍飛箭(Ex)
  武士所受的訓練使得他們能完全地專心致志,即使是高速飛來的箭矢也能用武士刀斬下。武士視同獲得「撥擋飛箭」專長,唯一不同的是被擋下的箭矢必定損壞。



精通鬼眼狂視(Ex)
  到了十六級,僅僅是武士的一瞥便足以威嚇一群敵人。武士能夠通過一個移動動作對其周圍30呎內的敵人造成士氣潰敗影響,而不再是標準動作。



精通直覺閃避(Ex):
  十八級起,武士不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲武士,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的武士等級高至少4級。如果角色已經因爲其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。



驚現沙場(Ex):
  達到二十級的武士的勇氣、榮譽、以及戰鬥威力都已經成為了一種活生生的傳奇。當武士拔刀的一霎那,其30呎內的敵人都將進行一次意志豁免檢定(DC為20+武士的魅力調整值),否則陷入慌亂狀態4d6輪(HD低於武士的1/2HD的生物)或是陷入顫慄狀態4d6輪(HD超過武士的1/2HD的生物)。任何敵人一旦成功地抵抗了一名武士的影響,則他對同一名武士的驚現沙場效果免疫24小時。



行爲準則
  武士必須是守序陣營,一旦蓄意地作出會導致陣營軸向混亂偏轉的行為,他將失去所有的職業能力。


  另外,武士的行爲準則要求他必須尊重法定權威,按榮譽行事(武士八律),幫助那些需要幫助的人(前提是那些人不會將幫助用在製造混亂的目的上),懲罰那些傷害或威脅無辜的人。如果違反八律的情節嚴重,大多數武士的主公會選擇命武士切腹自殺。武士可以選擇接受,或者是違背主公之命而成為前武士(見下)。

《武士八律》-

《義》義氣。待人要有情有義,不可將對方作為利用品、棋子。
《勇》不可退卻,勇往直前,但也並非一昧的蠻勇,而是智勇雙全之勇。
《仁》待人仁慈,不可濫殺無辜。除非對方以你兵刃相見,否則不可下殺手。
《禮》無論何時,你都必須以禮待人。切莫有失禮的行為。
《誠》一言既出,駟馬難追。出口的承諾就要實現。
《名譽》以主人之命為第一,名譽為第二。名譽是你的生命。
《忠義》對你的主君忠誠。心中不可有半點逆反的思想。
《克己》克制你的慾望。慾望可能會導致失敗與背叛。


夥伴關係
  儘管武士可能會和中立陣營的人物一起冒險,但武士永遠不會有意與混亂或邪惡人物結爲同伴(除非主公之命),與聖武士不同,他可以容忍,並和那些經常違反他的道德法規的人繼續合作,但一旦主公命下的任務完成,武士便會立刻離開。武士只能接受守序的人作爲隨從、追隨者,或者部下。



前武士
  脫離守序,蓄意作惡,嚴重違反行爲準則或者非刻意違抗主命的武士會失去武士精神、鬼眼狂視(以及後續所有能力)、驚現沙場能力(不包括武器盔甲或盾牌擅長)。他也不再能提升任何武士等級。只有當他彌補了自己的所作所爲之後才能恢復能力並有可能繼續提升等級(見贖罪術(Atonement)說明)。

  如果是武士刻意違抗主命或逃跑,那麼即使贖罪術也無法使前武士重拾武士之路,這個汙點將會永遠的存在。但是這些武士可以進階浪人。

[ 本文章最後由 LifeHarvest 於 09-5-11 14:27 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

創作辛苦了
也要感謝分享~
不過流派那邊以日本的說法來說
稱為"一刀流"不是"太刀流"
當然,作為自創來說
用哪種的用法都以您的意見為主~
 

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