鐵之狂傲

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這次的教學是接續上一次的木紋製作,

這是從聖心之風的BLOG中的教學改編而成的呦~ˊ▽ˋ/

所以今天的教學請感謝聖心之風~﹝鼓掌X2﹞

教學OPEN~
步驟1
開一個底色為白色的RGB新檔

步驟2
設定前景色R129 G81 B28,背景色R50 G35 B0﹝可自行調整﹞之後,
做濾鏡→演算上色→雲狀效果

結果為:


步驟3
濾鏡→演算上色→雲彩效果

使用CTRL+F多做幾次雲彩效果,
我做了7次,得到以下的結果:


步驟4
濾鏡→扭曲→傾斜效果

接著盡量給他拉得很誇張+很隨性,
因為木紋本來就是一種很自然的東西,沒有規則反而好呢~
他的未定義地區選項請選〝折回重複〞

接著就做好拉~

不過老實說....
人家比較喜歡之前的木紋的說~ˊˇˋ



[ 本文章最後由 MacabreYamato 於 08-10-7 16:03 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

我覺得可以再改善一下

最後再加雜訊->動態模糊(角度為水平)

[ 本文章最後由 sawana 於 08-9-27 14:38 編輯 ]

未命名 -1拷貝.jpg

 
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我將第一次做的木紋+這一次的木紋方法做出這樣

在木紋製作1的步驟5﹞的時候,

使用木紋製作2的:濾鏡→扭曲→傾斜效果

做出這樣~"~:

那個條紋的自然感真的是木紋圖的主要關鍵阿~XD

可是是覺得sawana 改的比較有FU~
 

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